倒水问题python实现

问题背景

首先给定两个杯子,体积分别问max_X、max_Y。杯子里当前分别有水量x、y。允许的操作有装满一个杯子、倒空一个杯子、将一个杯子中的水倒入另一个杯子。

现在想要通过这两个杯子,获取指定体积的水,需要经过哪些操作?

比如:两个杯子体积分别为90L和50L,现杯中水量为0L和0L,想要得到60L的水,需要经过哪些操作?

算法思路

  1. 假设当前水杯状态分别为(x,y)。即分别有x升水和y升水。那么只通过一步操作,写出所有可能的下一步水杯状态。
def next_step(x, y, max_X, max_Y):
    return {
        (0, y): '倒空x',
        (x, 0): '倒空y',
        (x + y - max_Y, max_Y) if x + y >= max_Y else (0, x + y): 'x倒入y中',
        (max_X, x + y - max_X) if y + x >= max_X else (x + y, 0): 'y倒入x中',
        (max_X, y): '装满x',
        (x, max_Y): '装满y'
    }
  1. 通过递归调用,寻找可能的路径
def search_solution(capacity1, capacity2, goal, start=(0, 0)):
    paths = [ [('init', start)] ]   

    explored = set() # 存放已经出现过得状态。对于已经出现过得状态,说明已经探索过了,就没必要重复探索

    while paths:  # 遍历所有可能的路径
        path = paths.pop(0)   # 取一条路径
        frontier = path[-1]   # 取路径最末端的节点
        (x, y) = frontier[-1] # 获取该节点的状态

        for state, action in next_step(x, y, capacity1, capacity2).items(): # 遍历该状态下,下一步所有可能的状态
            # ic(frontier, state, action)
            if state in explored: continue   # 如果下一步的状态已经探索过了,就跳过

            new_path = path + [ (action, state) ]  # 将下一步状态,添加到当前路径的末端

            if goal in state:
                return new_path  # 如果找到目标状态,就返回该路径
            else:
                paths.append(new_path) # 如果没找到目标状态,就将该路径添加到路径探索列表中

            explored.add(state)  # 并将该状态添加到已探索状态中

    return None
  1. 调用运行

    search_solution(90, 50, 60, (0, 0))

总结延伸

倒水问题,是一个经典的将实际问题,转化为代码的小练习。经过锻炼,逐渐熟悉python语法和算法处理,后面就可以提升难度,进入更高一个层次的算法训练了。

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在Unity中实现倒水效果可以通过使用物理引擎和粒子系统来实现。 首先,在场景中创建一个水杯模型,并将其放置在需要倒水的位置上。可以使用Unity内置的3D模型或导入其他3D模型。 接下来,创建一个空物体并将其重命名为“Water”。将该物体作为子物体放置在水杯中。 然后,你需要在“Water”物体上添加一个刚体组件,以便在倒水时模拟物理效果。将刚体的重力设置为0,以避免水从杯子底部漏出。 接下来,添加一个粒子系统组件并命名为“WaterParticleSystem”。将该组件的发射器形状设置为“Cone”,以便在一定范围内发射粒子。设置发射速度和生命周期以模拟倒水效果。 最后,在代码中添加以下脚本: ``` using UnityEngine; public class PourWater : MonoBehaviour { public ParticleSystem waterParticleSystem; private bool isPouring = false; void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { isPouring = true; waterParticleSystem.Play(); } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { isPouring = false; waterParticleSystem.Stop(); } if (isPouring) { transform.Rotate(Vector3.right * Time.deltaTime * 100f); } } } ``` 此脚本会检测鼠标是否按下并发射粒子。当鼠标按下时,粒子系统将开始发射水粒子。同时,水物体将开始旋转以模拟倒水效果。当鼠标松开时,粒子系统将停止发射水粒子。 你还可以使用声音效果和其他视觉效果来增强倒水效果。
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