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视频图像智能分析
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孤鹏独翔,鸿飞九霄
【孤鹏独翔,鸿飞九霄】
神交意许近十年,蝶舞莺飞每缠绵.无奈缘尽东逝水,孤鹏独翔何凄然!
穹天一碧九州苍,异城挥泪两茫茫.苍鹰孤影拭晓泪,无觅知音倒衷肠!
鲲鹏自来不记年,独扶垂云笑缠绵.也忆他年蝶莺在,而今孤单志依然!
十年一剑枕十年,三载不鸣闲对蝉.一飞冲天垂万里,去留长空两坤乾!
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人脸识别的十个概念
本篇整理了一些常见人脸技术的基本概念,主要用于帮助非基础研究人员对人脸相关技术有一个简单初步的了解。人脸技术基本概念介绍1.人脸检测“人脸检测(Face Detection)”是检测出图像中人脸所在位置的一项技术。人脸检测算法的输入是一张图片,输出是人脸框坐标序列(0个人脸框或1个人脸框或多个人脸框)。一般情况下,输出的人脸坐标框为一个正朝上的正方形,但也有一些人脸检测技术输出的是正朝上的矩形,或者是带旋转方向的矩形。常见的人脸检测算法基本是一个“扫描”加“判别”的过程,即算法在图像范围原创 2021-07-14 09:09:56 · 564 阅读 · 0 评论 -
Jetson TX1使用记录
主要记录一些在Jetson TX1使用过程中遇到的一些问题及解决方法。 1. arm64 和 amd64的区别 以前都是用的笔记本装ubuntu,都是x86架构。这几天用nvidia的tx1,发现好多.deb的package装不上去,后来才了然它cpu是arm架构的(百科Tegra)。大家可以通过帮助你查看Linux系统架构类型的5条常用命令介绍 查看你自己系统的架构类型。对指令集这块一点转载 2017-09-08 10:05:27 · 435 阅读 · 0 评论 -
【TX1学习与开发系列】(五)如何快速部署多个tx1系统(超细节版)
对于Jetson TX1由于系统是定制的且ARM架构,所以我们没办法使用类似像x86架构的再生龙进行克隆或者备份系统在其他的硬件系统上使用。前期准备:硬件:Jetson tx1 、SD card系统:Ubuntu16.04 开启系统,插上SD card.第一步: 右击Computer 进入Properties,看到如下:转载 2017-09-08 09:54:25 · 637 阅读 · 1 评论 -
【TX1学习与开发系列】(四)如何快速部署多个tx1系统(USB版)
大家好,欢迎来到TX1学习与开发系列,今天给大家讲讲如何快速部署多个系统,如何把现有的系统进行备份,快速的移植到其他的tx1上。之前在《【TX1学习与开发系列》第二讲说到过在利用sdcard来增加磁盘容量,其实本质是将系统移植到了sdcard 中来运行的。今天我们将是哟个不同的U盘来实现这一功能,达到快速移植的目的。这里我们最好使用USB 3.0的U盘。一、安装转载 2017-09-08 09:49:30 · 512 阅读 · 0 评论 -
【TX1学习与开发系列】(三)Kintinuous移植到TX1的一些问题总结
大家好,今天我们聊下Jetson_TX1中Kintinous框架移植问题!这里我使用的是Ubuntu 16.04系统由于交叉编译的问题和驱动版本的问题,x86架构的软件不能直接通过apt-get或者一键式安装。这也就是说,我们需要重新在arm57下重新编译源码,但是在编译的过程中会涉及到交叉编译的问题。一下几点是我对Kintinous总结:一、依赖问题1、其实很简单转载 2017-09-08 09:48:15 · 456 阅读 · 0 评论 -
【TX1学习与开发系列】(二)交换空间与磁盘容量增加
大家好,如何你在使用Jetson tx1 发现编译的时候发现内存一下子就消耗完,然后系统崩溃了呢? 出现类似c++: internal compiler error: Killed (program cc1plus)的错误。想了想是否可以通过交换空间来解决。我们打开系统监视器,发现swap是不可用的。 所幸的tx1 的系统内核是支持的。好的,我们开始把。首先准备一个U盘,当转载 2017-09-08 09:40:24 · 1284 阅读 · 0 评论 -
【TX1学习与开发系列】(一)介绍与刷机安装、配置
大家好,最近用到nvidia的tx1,做些关于GPU方面的运算。补充---------2017.9.5 ----------------------------------------产品介绍当你jetson tx1 是这样的,如下图所示,当然不同国家的发行的时候,电源插有所不同,但是不影响使用。Jetson tx1 有两个版本,转载 2017-09-08 09:37:44 · 380 阅读 · 0 评论 -
TX1上H.264编解码验证方案:OpenCV+GStreamer+H.264编解码
TX1上H.264编解码验证方案:TX1上使用GStreamer获取板载摄像头视频内容并压缩为H.264流服务器,再使用OpenCV+GStreamer接受H.264视频流。(TX1上H.264编解码验证方案:OpenCV+GStreamer+H.264编解码)视频流服务器:1.安装TX1的板载摄像头驱动:TX1没有提供默认v4l2的驱动的,所以首先需要自己安装原创 2017-09-07 14:39:30 · 6868 阅读 · 4 评论 -
海康摄像头+web调用(官方开发包)+手把手全方位扫盲
海康摄像头+web调用(官方开发包)+手把手全方位扫盲最近公司的音视频项目需要做一个网络摄像头模块,甲方正在使用的是海康摄像头,通过NVR管理。要求我们在web端实现一些功能:实时查看视频截图视频回放视频下载等等。。。 附上下载地址:http://download.csdn.net/detail/xu_san_duo/9753532下载后,直接点开就可以用浏览器打开de转载 2017-04-24 16:03:11 · 3679 阅读 · 0 评论 -
【安防百科】HDSDI、960H、HDCVI、HDTVI、AHD方案对比
一、名词解释: 1.1、960H 960H的分辨率是指960*576(PAL制)或960*480(NTSC制),对应于D1(704*576)主要是水平分辨率的提升。 模拟监控是采用的电视制式的技术规范,主要PAL制和NTSC制,适应于CRT监视器,采用隔行扫描方式,垂直分辨率,国内普遍采用的是PAL制,线数极限为625线,每秒25格,奇场在前,偶场在后,再转载 2017-02-03 09:42:20 · 11015 阅读 · 0 评论 -
OCX视频插件问题记录-1 error MSB8011: 未能注册输出。请尝试启用“逐用户重定向”,或者使用提升的权限从命令提示符处注册该组件
问题描述:错误 26 error MSB8011: 未能注册输出。请尝试启用“逐用户重定向”,或者使用提升的权限从命令提示符处注册该组件。C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppCommon.targets744 6 VideoActiveX解决措施:DLL注册输出的问题,工程属性-> 链接器原创 2017-03-02 15:27:13 · 1230 阅读 · 0 评论 -
游戏中的碰撞检测
游戏中的碰撞检测方式有很多,不同的算法之间主要是在精度和速度之间权衡。以下几种方式按照速度排序说明。以2D为例,3D不过是增加了一维罢了,算法理解上没太大区别。一、地图格子划分检测 最简单的一种检测,就是把地图(或者称为场景,总之是指碰撞发生的范围)划成一个个格子,类似仙剑奇侠传这样。假设地图有800*600px,20*20个像素为一格。那么可以划为40*30个格子。地转载 2016-12-09 11:20:58 · 514 阅读 · 0 评论 -
游戏开发基础--碰撞检测
碰撞就是游戏中的元素是否碰到一起,比如打飞机游戏,没躲避炮弹就算碰撞,要检测出来,要game over的。主要讲讲2D游戏里的碰撞检测,传统的2D游戏可以把不同元素当作基本图形粗糙地来检测碰撞与否?1、矩形判断 比如把游戏中敌我双方人物都当作矩形来检测两个矩形是否相交。那么如何判读两个矩形是否相交呢? 相交 == !(不相交),不相交较好判断,优先判读不相交再取反转载 2016-12-09 11:01:07 · 4490 阅读 · 0 评论 -
使用Lufylegend开发HTML5 Canvas游戏
最近在研究智能交通应用时,感觉交通道路上的人、车、物很适合抽象为游戏中的各类对象。(其实游戏本事也是现实场景的抽象)使用游戏开发中面向对象思维来分析智能交通的应用场景与事件应该很有借鉴作用。依着这个思路偶与了Lufylegend,发现其语法简单,开发速度快,还有提供很好的文档和示例,所以很适合学习,甚至于休闲娱乐!原创 2016-12-08 16:50:05 · 446 阅读 · 0 评论 -
2D游戏中的碰撞检测:圆形与矩形碰撞检测(Javascript&C++版)
这几天放寒假了,时间也多了起来,当然又有时间搞搞程序了。哈哈~昨天在开发我的塔防游戏时突然发现人物实际攻击范围比规定的范围小,按理说应该是一样大的,但偏偏不是,我被这个问题搞得糊里糊涂的,一直没想出问题所在。最后询问了一个程序高手——我哥哥。他虽然是搞C++的,但听了我代码解释中有检测圆形碰撞时,他立刻就发现了问题,他告诉我,敌人可以看作是方块,而攻击范围是圆的,如果把敌人弄成圆形进行碰撞转载 2016-12-08 13:21:16 · 961 阅读 · 1 评论 -
游戏开发基础:判断碰撞
本文转摘自Silvery Night的Silverlight C# 游戏开发:Flyer05与什么什么进行搏斗在游戏开发中,对于碰撞的检测有很多,3D一般用射线判定法(Vector),而2D游戏就不需要那么复杂,虽然使用向量能作出最准确的判定,但是在一个平面中有更加简便的解决方案,当然,这取决于开发者是否严格要求最准确的碰撞判定。 我简单介绍两种2D游戏中最准确的转载 2016-12-08 11:18:09 · 446 阅读 · 0 评论 -
【Emgu】一起学EmguCV(一)配置与使用
首先先介绍一下OpenCV,OpenCV的全称是:Open Source Computer Vision Library,OpenCV是一个基于(开源)发行的跨平台计算机视觉库,可以运行在Linux、Windows和Mac OS操作系统上。它轻量级而且高效——由一系列 C 函数和少量 C++ 类构成,同时提供了Python、Ruby、MATLAB等语言的接口,实现了图像处理和计算机视觉方面的很多通转载 2015-10-12 19:59:53 · 640 阅读 · 0 评论 -
【Emgu】一起学EmguCV(二)Image和Matrix的使用
上一篇简单介绍了EmguCV库的简单配置,并演示了Hello World程序,本篇继续介绍关于Emgu的基本使用1、关于Image类的使用 Image用两个参数定义:Color 和 DepthTColor类型TDepth类型GrayByteBgr (Blue Green Red)SByte转载 2015-10-12 20:01:45 · 883 阅读 · 0 评论