使用Lufylegend开发HTML5 Canvas游戏

最近在研究智能交通应用时,感觉交通道路上的人、车、物很适合抽象为游戏中的各类对象。(其实游戏本事也是现实场景的抽象)

使用游戏开发中面向对象思维来分析智能交通的应用场景与事件应该很有借鉴作用。

依着这个思路偶与了Lufylegend,发现其语法简单,开发速度快,还有提供很好的文档和示例,所以很适合学习,甚至于休闲娱乐。借此记录一下:

github地址:https://github.com/lufylegend/lufylegend.js

CSDN博客:http://blog.csdn.net/lufy_legend

lufylegend.js在线中文文档:http://www.lufylegend.com/api/zh_CN/out

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lufylegend.js引擎官网
http://lufylegend.com/lufylegend
lufylegend.js引擎在线API文档链接
http://lufylegend.com/lufylegend/api
github项目地址
https://github.com/lufylegend/lufylegend.js

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lufylegend引擎简介

lufylegend是一个HTML5开源引擎,它实现了利用仿ActionScript3.0的语法进行HTML5的开发, 包含了LSprite,LBitmapData,LBitmap,LLoader,LURLLoader,LTextField,LEvent等多个AS开发人员熟悉的类, 支持Google Chrome,Firefox,Opera,IE9,IOS,Android等多种热门环境。 利用lufylegend可以轻松的使用面向对象编程,并且可以配合Box2dWeb制作物理游戏, 另外它还内置了LTweenLite缓动类等非常实用的功能, 现在开始使用它吧,它可以让你更快的进入HTML5的世界!

lufylegend引擎主页

http://lufylegend.com/lufylegend

lufylegend引擎论坛

http://lufylegend.com/forum

lufylegend库件的使用流程

lufylegend库件的使用方法的使用非常简单:

  • 1,从http://lufylegend.com/lufylegend下载库件最新版。

    压缩包内包含lufylegend-x.x.x.js和lufylegend-x.x.x.min.js两个完整版本,还有lufylegend-x.x.x.simple.js和lufylegend-x.x.x.simple.min.js两个缩减版本,***.min是去除了回车和空格的压缩版本。

    simple缩减版本与完整版本的区别在于,将LBox2d,LQuadTree,LTransitionManager,LoadingSample1,LoadingSample2,LoadingSample3,LoadingSample4,LoadingSample5等几个类与引擎的常用部分分离,缩减了引擎的体积。如果用到了被分离的部分的功能的话,可以进行手动加载。

  • 2,在html中将库件引入。

  • 3,调用LInit函数,初始化库件。

离线版API下载:



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