OnMessage事件只处理消息队列中的消息,SendMessage()发送的消息不会被截获。
任何窗体接收到一个windows消息,都会触发一次此事件
函数原型:
typedef void __fastcall (__closure *TMessageEvent) (tagMSG &Msg,bool &Handled);
Msg表示被截获的消息,Handled表示是否处理完成,为TRUE则防止被再次处理,设为FALSE则可以继续处理。
非标准消息
1.通知消息(Notification message)
此消息只发生在一些标准windows控件上
当一个窗体的子控件发生了一些事情后,他通知给其父窗体的消息
包括:按钮、编辑框、列表空、label等..
如:BN_CLICKED 单击按钮
2.自定义消息
相比通过改变对象成员的优点:可以不用知道接收者的确切类型,只要知道其窗口句柄;可以广播给多个接受者。
一般有两种方式:直接定义,WM_USER + XXX 或 WM_APP+XXX 分别为0x0400和0x8000
或调用API函数RegisterWindowMessage()向系统注册一个
3.发送自定义消息
向特定窗体发送消息:
TControl::Perform() 由C++ builder提供
SendMessage() 和 PostMessage() API函数
发送广播消息
TWinControl::Broadcast() 由C++ builder提供
BroadcastSystemMessage() API函数<