一天一模式之12命令模式

原博文:https://blog.csdn.net/KongZhongNiao/article/details/80480910

定义

将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数
化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

结构和说明

Command:

定义命令的接口,声明执行的方法。

ConcreteCommand:

命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者
的功能来完成命令要执行的操作。

Receiver:

接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能
够实现命令要求实现的相应功能。

Invoker:

要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对
象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当
于使用命令对象的入口。

Client:

创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常
规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装
配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。

示例代码
命令接口,声明执行的操作
package cn.javass.dp.command.example1;
/**
 * 命令接口,声明执行的操作
 */
public interface Command {
    /**
     * 执行命令对应的操作
     */
    public void execute();
}
 
 
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具体的命令实现对象
package cn.javass.dp.command.example1;
/**
 * 具体的命令实现对象
 */
public class ConcreteCommand implements Command {
    /**
     * 持有相应的接受者对象
     */
    private Receiver receiver = null;
    /**
     * 示意,命令对象可以有自己的状态
     */
    private String state;
    /**
     * 构造方法,传入相应的接受者对象
     * @param receiver 相应的接受者对象
     */
    public ConcreteCommand(Receiver receiver){
        this.receiver = receiver;
    }

    public void execute() {
        //通常会转调接受者对象的相应方法,让接受者来真正执行功能
        receiver.action();
    }

}

 
 
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接收者对象
package cn.javass.dp.command.example1;
/**
 * 接收者对象
 */
public class Receiver {
    /**
     * 示意方法,真正执行命令相应的操作
     */
    public void action(){
        //真正执行命令操作的功能代码
    }
}

 
 
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调用者
package cn.javass.dp.command.example1;
/**
 * 调用者
 */
public class Invoker {
    /**
     * 持有命令对象
     */
    private Command command = null;
    /**
     * 设置调用者持有的命令对象
     * @param command 命令对象
     */
    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }
    /**
     * 示意方法,要求命令执行请求
     */
    public void runCommand() {
        //调用命令对象的执行方法
        command.execute();
    }
}

 
 
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示意,负责创建命令对象,并设定它的接受者
package cn.javass.dp.command.example1;

public class Client {
    /**
     * 示意,负责创建命令对象,并设定它的接受者
     */
    public void assemble(){
        //创建接受者
        Receiver receiver = new Receiver();
        //创建命令对象,设定它的接收者
        Command command = new ConcreteCommand(receiver);
        //创建Invoker,把命令对象设置进去
        Invoker invoker = new Invoker();
        invoker.setCommand(command);
    }
}

 
 
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体会命令模式

如何开机

当我们按下启动按钮过后呢?谁来处理?如何处理?都经历了怎样的过

程,才让电脑真正的启动起来,供我们使用呢?
如果现在要求用软件把开机的过程表现出来,该如何实现?

首先把开机的过程总结一下,主要就这么几个步骤:首先加载电源,然后
是设备检查,再然后是装载系统,最后电脑就正常启动了。可是谁来完成这些过
程?如何完成?

不能让使用电脑的客户——就是我们来做这些工作吧,真正完成这些工作
的是主板,那么客户和主板如何发生联系呢?现实中,是用连接线把按钮连接到
主板上的,这样当客户按下按钮的时候,就相当于发命令给主板,让主板去完成
后续的工作。

另外,从客户的角度来看,开机就是按下按钮,不管什么样的主板都是一
样的,也就是说,客户只管发出命令,谁接收命令,谁实现命令,如何实现,客
户是不关心的。

有何问题

把上面的问题抽象描述一下:客户端只是想要发出命令或者请求,不关心

请求的真正接收者是谁,也不关心具体如何实现,而且同一个请求的动作可以有
不同的请求内容,当然具体的处理功能也不一样,请问该怎么实现?

使用模式的解决方案

使用模式解决问题的思路

看看实际的电脑是如何处理上面描述的这个问题的

要用程序来解决上面提出的问题,一种自然的方案就是来模拟上述解决思路
在命令模式中,会定义一个命令的接口,用来约束所有的命令对象,每个命令实现
对象是对客户端某个请求的封装,对应于机箱上的按钮,一个机箱上可以有很多按钮,也
就相当于会有多个具体的命令实现对象。

在命令模式中,命令对象并不知道如何处理命令,会有相应的接收者对象来真正执
行命令。就像电脑的例子,机箱上的按钮并不知道如何处理功能,而是把这个请求转发给
主板,由主板来执行真正的功能,这个主板就相当于命令模式的接收者。

在命令模式中,命令对象和接收者对象的关系,并不是与生俱来的,需要有一个装
配的过程,命令模式中的Client对象就来实现这样的功能。这就相当于在电脑的例子中,
有了机箱上的按钮,也有了主板,还需要有一个连接线把这个按钮连接到主板上才行。

命令模式还会提供一个Invoker对象来持有命令对象,就像电脑的例子,机箱上会有
多个按钮,这个机箱就相当于命令模式的Invoker对象。

这样一来,命令模式的客户端就可
以通过Invoker来触发并要求执行相应的命令了,这也相当于真正的客户是按下机箱上的按
钮来操作电脑一样。

使用模式的解决方案的类图

示例代码
主板的接口
package cn.javass.dp.command.example2;
/**
 * 主板的接口
 */
public interface MainBoardApi {
    /**
     * 主板具有能开机的功能
     */
    public void open();
}

 
 
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技嘉主板类,开机命令的真正实现者,在Command模式中充当Receiver
package cn.javass.dp.command.example2;
/**
 * 技嘉主板类,开机命令的真正实现者,在Command模式中充当Receiver
 */
public class GigaMainBoard implements MainBoardApi{
    /**
     * 真正的开机命令的实现
     */
    public void open(){
        System.out.println("技嘉主板现在正在开机,请等候");
        System.out.println("接通电源......");
        System.out.println("设备检查......");
        System.out.println("装载系统......");
        System.out.println("机器正常运转起来......");
        System.out.println("机器已经正常打开,请操作");
    }
}
 
 
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微星主板类,开机命令的真正实现者,在Command模式中充当Receiver
package cn.javass.dp.command.example2;
/**
 * 微星主板类,开机命令的真正实现者,在Command模式中充当Receiver
 */
public class MsiMainBoard implements MainBoardApi{
    /**
     * 真正的开机命令的实现
     */
    public void open(){
        System.out.println("微星主板现在正在开机,请等候");
        System.out.println("接通电源......");
        System.out.println("设备检查......");
        System.out.println("装载系统......");
        System.out.println("机器正常运转起来......");
        System.out.println("机器已经正常打开,请操作");
    }
}
 
 
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命令接口,声明执行的操作
package cn.javass.dp.command.example2;
/**
 * 命令接口,声明执行的操作
 */
public interface Command {
    /**
     * 执行命令对应的操作
     */
    public void execute();
}
 
 
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开机命令的实现,实现Command接口,
package cn.javass.dp.command.example2;
/**
 * 开机命令的实现,实现Command接口,
 * 持有开机命令的真正实现,通过调用接收者的方法来实现命令
 */
public class OpenCommand implements Command{
    /**
     * 持有真正实现命令的接收者——主板对象
     */
    private MainBoardApi mainBoard = null;
    /**
     * 构造方法,传入主板对象
     * @param mainBoard 主板对象
     */
    public OpenCommand(MainBoardApi mainBoard) {
        this.mainBoard = mainBoard;
    }

    public void execute() {
        //对于命令对象,根本不知道如何开机,会转调主板对象
        //让主板去完成开机的功能
        this.mainBoard.open();
    }
}
 
 
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机箱对象,本身有按钮,持有按钮对应的命令对象
package cn.javass.dp.command.example2;
/**
 * 机箱对象,本身有按钮,持有按钮对应的命令对象
 */
public class Box {
    /**
     * 开机命令对象
     */
    private Command openCommand;
    /**
     * 设置开机命令对象
     * @param command 开机命令对象
     */
    public void setOpenCommand(Command command){
        this.openCommand = command;
    }
    /**
     * 提供给客户使用,接受并相应用户请求,相当于按钮被按下触发的方法
     */
    public void openButtonPressed(){
        //按下按钮,执行命令
        openCommand.execute();
    }
}
 
 
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连线、组装、 客户端
package cn.javass.dp.command.example2;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //1:把命令和真正的实现组合起来,相当于在组装机器,
        //把机箱上按钮的连接线插接到主板上。
        MainBoardApi mainBoard = new MsiMainBoard();
        OpenCommand openCommand = new OpenCommand(mainBoard);


        //真正的客户端测试

        //2:为机箱上的按钮设置对应的命令,让按钮知道该干什么
        Box box = new Box();
        box.setOpenCommand(openCommand);

        //3:然后模拟按下机箱上的按钮
        box.openButtonPressed();
    }
}
 
 
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理解命令模式

认识命令模式

1:命令模式的关键

命令模式的关键之处就是把请求封装成为对象,也就是命令对象,并定义
了统一的执行操作的接口,这个命令对象可以被存储、转发、记录、处理、撤销
等,整个命令模式都是围绕这个对象在进行。

2:命令模式的组装和调用

在命令模式中经常会有一个命令的组装者,用它来维护命令的“虚”实现
和真实实现之间的关系。如果是超级智能的命令,也就是说命令对象自己完全实
现好了,不需要接收者,那就是命令模式的退化,不需要接收者,自然也不需要
组装者了。

而真正的用户就是具体化请求的内容,然后提交请求进行触发就好了。真
正的用户会通过invoker来触发命令。

在实际开发中,Client和Invoker可以融合在一起,由客户在使用命令模式
时,先进行命令对象和接收者的组装,组装完成后,再调用命令执行请求。

3:命令模式的接收者

接收者可以是任意的类,对它没有什么特殊要求,这个对象知道如何真正

执行命令的操作,执行时是从command的实现类里面转调过来。

一个接收者对象可以处理多个命令,接收者和命令之间没有约定的对应关
系。接收者提供的方法个数、名称、功能和命令中的可以不一样,只要能够通过
调用接收者的方法来实现命令对应的功能就可以了。

4:智能命令

在标准的命令模式里面,命令的实现类是没有真正实现命令要求的功能

的,真正执行命令的功能的是接收者。

如果命令的实现对象比较智能,它自己就能真实地实现命令要求的功能,
而不再需要调用接收者,那么这种情况就称为智能命令。

也可以有半智能的命令,命令对象知道部分实现,其它的还是需要调用接
收者来完成,也就是说命令的功能由命令对象和接收者共同来完成。

5:发起请求的对象和真正实现的对象是解耦的

请求究竟由谁处理,如何处理,发起请求的对象是不知道的,也就是发起

请求的对象和真正实现的对象是解耦的。发起请求的对象只管发出命令,其它的
就不管了。

6:命令模式的调用顺序示意图

使用命令模式的过程分成两个阶段,一个阶段是组装命令对象和接收者对
象的过程,另外一个阶段是触发调用Invoker,来让命令真正执行的过程。

再看看真正执行命令时的调用顺序示意图

示例代码

添加一个重启按钮

主板的接口
package cn.javass.dp.command.example3;
/**
 * 主板的接口
 */
public interface MainBoardApi {
    /**
     * 主板具有能开机的功能
     */
    public void open();
    /**
     * 主板具有实现重启的功能
     */
    public void reset();
}
 
 
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技嘉主板类,命令的真正实现者,在Command模式中充当Receiver
package cn.javass.dp.command.example3;
/**
 * 技嘉主板类,命令的真正实现者,在Command模式中充当Receiver
 */
public class GigaMainBoard implements MainBoardApi{
    /**
     * 真正的开机命令的实现
     */
    public void open(){
        System.out.println("技嘉主板现在正在开机,请等候");
        System.out.println("接通电源......");
        System.out.println("设备检查......");
        System.out.println("装载系统......");
        System.out.println("机器正常运转起来......");
        System.out.println("机器已经正常打开,请操作");
    }
    /**
     * 真正的重新启动机器命令的实现
     */
    public void reset(){
        System.out.println("技嘉主板现在正在重新启动机器,请等候");
        System.out.println("机器已经正常打开,请操作");
    }
}
 
 
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微星主板类,命令的真正实现者,在Command模式中充当Receiver
package cn.javass.dp.command.example3;
/**
 * 微星主板类,命令的真正实现者,在Command模式中充当Receiver
 */
public class MsiMainBoard implements MainBoardApi{
    /**
     * 真正的开机命令的实现
     */
    public void open(){
        System.out.println("微星主板现在正在开机,请等候");
        System.out.println("接通电源......");
        System.out.println("设备检查......");
        System.out.println("装载系统......");
        System.out.println("机器正常运转起来......");
        System.out.println("机器已经正常打开,请操作");
    }
    /**
     * 真正的重新启动机器命令的实现
     */
    public void reset(){
        System.out.println("微星主板现在正在重新启动机器,请等候");
        System.out.println("机器已经正常打开,请操作");
    }
}
 
 
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命令接口,声明执行的操作
package cn.javass.dp.command.example3;
/**
 * 命令接口,声明执行的操作
 */
public interface Command {
    /**
     * 执行命令对应的操作
     */
    public void execute();
}

 
 
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开机命令的实现,实现Command接口,
package cn.javass.dp.command.example3;
/**
 * 开机命令的实现,实现Command接口,
 * 持有开机命令的真正实现,通过调用接收者的方法来实现命令
 */
public class OpenCommand implements Command{
    /**
     * 持有真正实现命令的接收者——主板对象
     */
    private MainBoardApi mainBoard = null;
    /**
     * 构造方法,传入主板对象
     * @param mainBoard 主板对象
     */
    public OpenCommand(MainBoardApi mainBoard) {
        this.mainBoard = mainBoard;
    }

    public void execute() {
        //对于命令对象,根本不知道如何开机,会转调主板对象
        //让主板去完成开机的功能
        this.mainBoard.open();
    }
}

 
 
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重启机器命令的实现,实现Command接口,
package cn.javass.dp.command.example3;
/**
 * 重启机器命令的实现,实现Command接口,
 * 持有重启机器命令的真正实现,通过调用接收者的方法来实现命令
 */
public class ResetCommand implements Command{
    /**
     * 持有真正实现命令的接收者——主板对象
     */
    private MainBoardApi mainBoard = null;
    /**
     * 构造方法,传入主板对象
     * @param mainBoard 主板对象
     */
    public ResetCommand(MainBoardApi mainBoard) {
        this.mainBoard = mainBoard;
    }

    public void execute() {
        //对于命令对象,根本不知道如何重启机器,会转调主板对象
        //让主板去完成重启机器的功能
        this.mainBoard.reset();
    }
}
 
 
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机箱对象,本身有按钮,持有按钮对应的命令对象
package cn.javass.dp.command.example3;

/**
 * 机箱对象,本身有按钮,持有按钮对应的命令对象
 */
public class Box {
    /**
     * 开机命令对象
     */
    private Command openCommand;
    /**
     * 设置开机命令对象
     * @param command 开机命令对象
     */
    public void setOpenCommand(Command command){
        this.openCommand = command;
    }
    /**
     * 提供给客户使用,接受并相应用户请求,相当于开机按钮被按下触发的方法
     */
    public void openButtonPressed(){
        //按下按钮,执行命令
        openCommand.execute();
    }
    /**
     * 重启机器命令对象
     */
    private Command resetCommand;
    /**
     * 设置重启机器命令对象
     * @param command 
     */
    public void setResetCommand(Command command){
        this.resetCommand = command;
    }
    /**
     * 提供给客户使用,接受并相应用户请求,相当于重启按钮被按下触发的方法
     */
    public void resetButtonPressed(){
        //按下按钮,执行命令
        resetCommand.execute();
    }
}
 
 
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组合、客户端
package cn.javass.dp.command.example3;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //1:把命令和真正的实现组合起来,相当于在组装机器,
        //把机箱上按钮的连接线插接到主板上。
        MainBoardApi mainBoard = new GigaMainBoard();
        //创建开机命令
        OpenCommand openCommand = new OpenCommand(mainBoard);
        //创建重启机器的命令
        ResetCommand resetCommand = new ResetCommand(mainBoard);

        //2:为机箱上的按钮设置对应的命令,让按钮知道该干什么
        Box box = new Box();
        //先正确配置,就是开机按钮对开机命令,重启按钮对重启命令
        box.setOpenCommand(openCommand);
        box.setResetCommand(resetCommand);

        //3:然后模拟按下机箱上的按钮
        System.out.println("正确配置下------------------------->");
        System.out.println(">>>按下开机按钮:>>>");
        box.openButtonPressed();
        System.out.println(">>>按下重启按钮:>>>");
        box.resetButtonPressed();

        //然后来错误配置一回,反正是进行参数化配置
        //就是开机按钮对重启命令,重启按钮对开机命令
        box.setOpenCommand(resetCommand);
        box.setResetCommand(openCommand);
        //4:然后还是来模拟按下机箱上的按钮
        System.out.println("错误配置下------------------------->");
        System.out.println(">>>按下开机按钮:>>>");
        box.openButtonPressed();
        System.out.println(">>>按下重启按钮:>>>");
        box.resetButtonPressed();
    }
}
 
 
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参数化配置

所谓命令模式的参数化配置,指的是:**可以用不同的命令对象,去参数化

配置客户的请求。**

像前面描述的那样:客户按下一个按钮,到底是开机还是重启,那要看参

数化配置的是哪一个具体的按钮对象,如果参数化的是开机的命令对象,那就执
行开机的功能,如果参数化的是重启的命令对象,那就执行重启的功能。

虽然按
下的是同一个按钮,相当于是同一个请求,但是为请求配置不同的按钮对象,那
就会执行不同的功能。

可撤销的操作

可撤销操作的意思就是:放弃该操作,回到未执行该操作前的状态。

这是

一个非常重要的功能,几乎所有GUI应用里都有撤消操作的功能。GUI的菜单是命
令模式最典型的应用之一,所以你总是能在菜单上找到撤销这样的菜单项。
既然这么常用,那该如何实现呢?

有两种基本的思路来实现可撤销的操作,一种是补偿式,又称反操作式
比如被撤销的操作是加的功能,那撤消的实现就变成减的功能;同理被撤销的操
作是打开的功能,那么撤销的实现就变成关闭的功能。

另外一种方式是存储恢复式,意思就是把操作前的状态记录下来,然后要
撤销操作的时候就直接恢复回去就可以了。

这里先讲第一种方式,就是补偿式或者反操作式,第二种方式放到备忘录
模式中去讲解

范例需求

考虑一个计算器的功能,最简单的那种,只能实现加减法运算,现在要让

这个计算器支持可撤销的操作。

示例代码

命令接口,声明执行的操作,支持可撤销操作
package cn.javass.dp.command.example4;
/**
 * 命令接口,声明执行的操作,支持可撤销操作
 */
public interface Command {
    /**
     * 执行命令对应的操作
     */
    public void execute();
    /**
     * 执行撤销命令对应的操作
     */
    public void undo();
}

 
 
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具体的加法命令实现对象
package cn.javass.dp.command.example4;
/**
 * 具体的加法命令实现对象
 */
public class AddCommand implements Command{
    /**
     * 持有具体执行计算的对象
     */
    private OperationApi operation = null;
    /**
     * 操作的数据,也就是要加上的数据
     */
    private int opeNum;
    /**
     * 构造方法,传入具体执行计算的对象
     * @param operation 具体执行计算的对象
     * @param opeNum 要加上的数据
     */
    public AddCommand(OperationApi operation,int opeNum){
        this.operation = operation;
        this.opeNum = opeNum;
    }

    public void execute() {
        //转调接收者去真正执行功能,这个命令是做加法
        this.operation.add(opeNum);
    }

    public void undo() {
        //转调接收者去真正执行功能
        //命令本身是做加法,那么撤销的时候就是做减法了
        this.operation.substract(opeNum);
    }
}

 
 
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具体的减法命令实现对象
package cn.javass.dp.command.example4;
/**
 * 具体的减法命令实现对象
 */
public class SubstractCommand implements Command{
    /**
     * 持有具体执行计算的对象
     */
    private OperationApi operation = null;
    /**
     * 操作的数据,也就是要减去的数据
     */
    private int opeNum;
    /**
     * 构造方法,传入具体执行计算的对象
     * @param operation 具体执行计算的对象
     * @param opeNum 要减去的数据
     */
    public SubstractCommand(OperationApi operation,int opeNum){
        this.operation = operation;
        this.opeNum = opeNum;
    }   

    public void execute() {
        //转调接收者去真正执行功能,这个命令是做减法
        this.operation.substract(opeNum);
    }

    public void undo() {
        //转调接收者去真正执行功能
        //命令本身是做减法,那么撤销的时候就是做加法了
        this.operation.add(opeNum);
    }
}

 
 
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操作运算的接口
package cn.javass.dp.command.example4;
/**
 * 操作运算的接口
 */
public interface OperationApi {
    /**
     * 获取计算完成后的结果
     * @return 计算完成后的结果
     */
    public int getResult();
    /**
     * 设置计算开始的初始值
     * @param result 计算开始的初始值
     */
    public void setResult(int result);
    /**
     * 执行加法
     * @param num 需要加的数
     */
    public void add(int num);
    /**
     * 执行减法
     * @param num 需要减的数
     */
    public void substract(int num);
}

 
 
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运算类,真正实现加减法运算
package cn.javass.dp.command.example4;
/**
 * 运算类,真正实现加减法运算
 */
public class Operation implements OperationApi{
    /**
     * 记录运算的结果
     */
    private int result;
    public int getResult() {
        return result;
    }
    public void setResult(int result) {
        this.result = result;
    }

    public void add(int num){
        //实现加法功能
        result += num;
    }
    public void substract(int num){
        //实现减法功能
        result -= num;
    }
}

 
 
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计算器类,计算器上有加法按钮、减法按钮,还有撤销和恢复的按钮
package cn.javass.dp.command.example4;
import java.util.*;
/**
 * 计算器类,计算器上有加法按钮、减法按钮,还有撤销和恢复的按钮
 */
public class Calculator {
    /**
     * 命令的操作的历史记录,在撤销时候用
     */
    private List<Command> undoCmds = new ArrayList<Command>();
    /**
     * 命令被撤销的历史记录,在恢复时候用
     */
    private List<Command> redoCmds = new ArrayList<Command>();

    private Command addCmd = null;
    private Command substractCmd = null;
    public void setAddCmd(Command addCmd) {
        this.addCmd = addCmd;
    }
    public void setSubstractCmd(Command substractCmd) {
        this.substractCmd = substractCmd;
    }   
    public void addPressed(){
        this.addCmd.execute();
        //把操作记录到历史记录里面
        undoCmds.add(this.addCmd);
    }
    public void substractPressed(){
        this.substractCmd.execute();
        //把操作记录到历史记录里面
        undoCmds.add(this.substractCmd);
    }
    public void undoPressed(){
        if(this.undoCmds.size()>0){
            //取出最后一个命令来撤销
            Command cmd = this.undoCmds.get(this.undoCmds.size()-1);
            cmd.undo();
            //如果还有恢复的功能,那就把这个命令记录到恢复的历史记录里面
            this.redoCmds.add(cmd );
            //然后把最后一个命令删除掉,
            this.undoCmds.remove(cmd);
        }else{
            System.out.println("很抱歉,没有可撤销的命令");
        }
    }
    public void redoPressed(){
        if(this.redoCmds.size()>0){
            //取出最后一个命令来重做
            Command cmd = this.redoCmds.get(this.redoCmds.size()-1);
            cmd.execute();      
            //把这个命令记录到可撤销的历史记录里面
            this.undoCmds.add(cmd);
            //然后把最后一个命令删除掉
            this.redoCmds.remove(cmd);
        }else{
            System.out.println("很抱歉,没有可恢复的命令");
        }
    }
}

 
 
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组装命令和接收者
package cn.javass.dp.command.example4;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //1:组装命令和接收者
        //创建接收者
        OperationApi operation = new Operation();
        //创建命令对象,并组装命令和接收者
        AddCommand addCmd = new AddCommand(operation,5);
        SubstractCommand substractCmd = new SubstractCommand(operation,3);

        //2:把命令设置到持有者,就是计算器里面
        Calculator calculator = new Calculator();
        calculator.setAddCmd(addCmd);
        calculator.setSubstractCmd(substractCmd);

        //3:模拟按下按钮,测试一下
        calculator.addPressed();
        System.out.println("一次加法运算后的结果为:"+operation.getResult());
        calculator.substractPressed();
        System.out.println("一次减法运算后的结果为:"+operation.getResult());

        //测试撤消
        calculator.undoPressed();
        System.out.println("撤销一次后的结果为:"+operation.getResult());
        calculator.undoPressed();
        System.out.println("再撤销一次后的结果为:"+operation.getResult());

        //测试恢复
        calculator.redoPressed();
        System.out.println("恢复操作一次后的结果为:"+operation.getResult());
        calculator.redoPressed();
        System.out.println("再恢复操作一次后的结果为:"+operation.getResult());
    }
}

 
 
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宏命令

简单点说就是包含多个命令的命令,是一个命令的组合。

举个例子来说吧,设想一下你去饭店吃饭的过程:

1:宏命令在哪里?

现实中是当你你点完菜,说“点完了”的时候,服务员才会启动命令的执
行,请注意,这个时候执行的就不是一个命令了,而是执行一堆命令。

描述这一堆命令的就是菜单,如果把菜单也抽象成为一个命令,就相当于
一个大的命令,当客户说“点完了”的时候,就相当于触发这个大的命令,意思
就是执行菜单这个命令就可以了,这个菜单命令包含多个命令对象,一个命令对
象就相当于一道菜。那么这个菜单就相当于我们说的宏命令。

2:如何实现宏命令

宏命令从本质上讲类似于一个命令,基本上把它当命令对象进行处理。


是它跟普通的命令对象又有些不一样,就是宏命令包含有多个普通的命令对象,
执行一个宏命令,简单点说,就是执行宏命令里面所包含的所有命令对象,有点
打包执行的意味。

示例代码
命令接口,声明执行的操作
package cn.javass.dp.command.example5;

/**
 * 命令接口,声明执行的操作
 */
public interface Command {
    /**
     * 执行命令对应的操作
     */
    public void execute();
}
 
 
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命令对象,绿豆排骨煲
package cn.javass.dp.command.example5;
/**
 * 命令对象,绿豆排骨煲
 */
public class ChopCommand implements Command{
    /**
     * 持有具体做菜的厨师的对象
     */
    private CookApi cookApi = null;
    /**
     * 设置具体做菜的厨师的对象
     * @param cookApi 具体做菜的厨师的对象
     */
    public void setCookApi(CookApi cookApi) {
        this.cookApi = cookApi;
    }

    public void execute() {
        this.cookApi.cook("绿豆排骨煲");
    }
}
 
 
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命令对象,北京烤鸭
package cn.javass.dp.command.example5;
/**
 * 命令对象,北京烤鸭
 */
public class DuckCommand implements Command{
    private CookApi cookApi = null;
    public void setCookApi(CookApi cookApi) {
        this.cookApi = cookApi;
    }

    public void execute() {
        this.cookApi.cook("北京烤鸭");
    }
}

 
 
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命令对象,蒜泥白肉
package cn.javass.dp.command.example5;

/**
 * 命令对象,蒜泥白肉
 */
public class PorkCommand implements Command {
    private CookApi cookApi = null;

    public void setCookApi(CookApi cookApi) {
        this.cookApi = cookApi;
    }


    public void execute() {
        this.cookApi.cook("蒜泥白肉");
    }
}
 
 
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菜单对象,是个宏命令对象
package cn.javass.dp.command.example5;
import java.util.*;
/**
 * 菜单对象,是个宏命令对象
 */
public class MenuCommand implements Command {
    /**
     * 用来记录组合本菜单的多道菜品,也就是多个命令对象
     */
    private Collection<Command> col = new ArrayList<Command>();
    /**
     * 点菜,把菜品加入到菜单中
     * @param cmd 客户点的菜
     */
    public void addCommand(Command cmd){
        col.add(cmd);
    }

    public void execute() {
        //执行菜单其实就是循环执行菜单里面的每个菜
        for(Command cmd : col){
            cmd.execute();
        }
    }
}

 
 
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厨师的接口
package cn.javass.dp.command.example5;
/**
 * 厨师的接口
 */
public interface CookApi {
    /**
     * 示意,做菜的方法
     * @param name 菜名
     */
    public void cook(String name);
}

 
 
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厨师对象,做热菜
package cn.javass.dp.command.example5;
/**
 * 厨师对象,做热菜
 */
public class HotCook implements CookApi{

    public void cook(String name) {
        System.out.println("本厨师正在做:"+name);
    }
}
 
 
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厨师对象,做凉菜
package cn.javass.dp.command.example5;

/**
 * 厨师对象,做凉菜
 */
public class CoolCook implements CookApi {
    public void cook(String name) {
        System.out.println("凉菜"+name+"已经做好,本厨师正在装盘。" );
    }
}
 
 
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服务员,负责组合菜单,负责组装每个菜和具体的实现者,
package cn.javass.dp.command.example5;
import java.util.*;
/**
 * 服务员,负责组合菜单,负责组装每个菜和具体的实现者,
 * 还负责执行调用,相当于标准Command模式的Client+Invoker
 */
public class Waiter {
    /**
     * 持有一个宏命令对象——菜单
     */
    private MenuCommand menuCommand = new MenuCommand();
    /**
     * 客户点菜
     * @param cmd 客户点的菜,每道菜是一个命令对象
     */
    public void orderDish(Command cmd){
        //客户传过来的命令对象是没有和接收者组装的
        //在这里组装吧
        CookApi hotCook = new HotCook();
        CookApi coolCook = new CoolCook();
        //判读到底是组合凉菜师傅还是热菜师傅
        //简单点根据命令的原始对象的类型来判断
        if(cmd instanceof DuckCommand){
            ((DuckCommand)cmd).setCookApi(hotCook);
        }else if(cmd instanceof ChopCommand){
            ((ChopCommand)cmd).setCookApi(hotCook);
        }else if(cmd instanceof PorkCommand){
            //这是个凉菜,所以要组合凉菜的师傅
            ((PorkCommand)cmd).setCookApi(coolCook);
        }
        //添加到菜单中
        menuCommand.addCommand(cmd);
    }
    /**
     * 客户点菜完毕,表示要执行命令了,这里就是执行菜单这个组合命令
     */
    public void orderOver(){
        this.menuCommand.execute();
    }
}

 
 
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客户
package cn.javass.dp.command.example5;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //只是负责向服务员点菜就好了
        //创建服务员
        Waiter waiter = new Waiter();

        //创建命令对象,就是要点的菜
        Command chop = new ChopCommand();
        Command duck = new DuckCommand();
        Command pork = new PorkCommand();

        //点菜,就是把这些菜让服务员记录下来
        waiter.orderDish(chop);
        waiter.orderDish(duck);
        waiter.orderDish(pork);

        //点菜完毕
        waiter.orderOver();
    }
}
 
 
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队列请求

所谓队列请求,就是对命令对象进行排队,组成工作队列,然后依次取出
命令对象来执行。多用多线程或者线程池来进行命令队列的处理,当然也可以不
用多线程,就是一个线程,一个命令一个命令的循环处理,就是慢点。

示例代码

命令接口,声明执行的操作
package cn.javass.dp.command.example6;
/**
 * 命令接口,声明执行的操作
 */
public interface Command {
    /**
     * 执行命令对应的操作
     */
    public void execute();
    /**
     * 设置命令的接收者
     * @param cookApi 命令的接收者 
     */
    public void setCookApi(CookApi cookApi);
    /**
     * 返回发起请求的桌号,就是点菜的桌号
     * @return 发起请求的桌号
     */
    public int getTableNum();
}
 
 
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命令对象,北京烤鸭
package cn.javass.dp.command.example6;
/**
 * 命令对象,北京烤鸭
 */
public class DuckCommand implements Command{
    private CookApi cookApi = null;
    public void setCookApi(CookApi cookApi) {
        this.cookApi = cookApi;
    }
    private int tableNum;
    public DuckCommand(int tableNum){
        this.tableNum = tableNum;
    }
    public int getTableNum(){
        return this.tableNum;
    }

    public void execute() {
        this.cookApi.cook(tableNum,"北京烤鸭");
    }
}

 
 
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命令对象,绿豆排骨煲
package cn.javass.dp.command.example6;


/**
 * 命令对象,绿豆排骨煲
 */
public class ChopCommand implements Command{
    /**
     * 持有具体做菜的厨师的对象
     */
    private CookApi cookApi = null;
    /**
     * 设置具体做菜的厨师的对象
     * @param cookApi 具体做菜的厨师的对象
     */
    public void setCookApi(CookApi cookApi) {
        this.cookApi = cookApi;
    }
    /**
     * 点菜的桌号
     */
    private int tableNum;
    /**
     * 构造方法,传入点菜的桌号
     * @param tableNum 点菜的桌号
     */
    public ChopCommand(int tableNum){
        this.tableNum = tableNum;
    }
    public int getTableNum(){
        return this.tableNum;
    }

    public void execute() {
        this.cookApi.cook(tableNum,"绿豆排骨煲");
    }
}

 
 
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命令队列类
package cn.javass.dp.command.example6;
import java.util.*;
/**
 * 命令队列类
 */
public class CommandQueue {
    /**
     * 用来存储命令对象的队列
     * 请注意:这里没有使用java.util.Queue,是因为常用的实现Queue接口的LinkedList类要求存放的对象是可排序的,
     * 排序是使用的Comparator,这跟要演示的功能没有多大关系,反而会增加复杂性。
     * 另外一个需要的功能是把命令对象按照先后顺序排好就可以了,只要是有序的就可以了。
     * 因此为了演示的简洁性,就直接使用List了。
     */
    private static List<Command> cmds = new ArrayList<Command>();
    /**
     * 服务员传过来一个新的菜单
     * 需要同步:是因为同时会有很多的服务员传入菜单,而同时又有很多厨师在从队列里取值
     * @param menu 传入的菜单
     */
    public synchronized static void addMenu(MenuCommand menu){
        //一个菜单对象包含很多命令对象
        for(Command cmd : menu.getCommands()){
            cmds.add(cmd);
        }
    }
    /**
     * 厨师从命令队列里面获取命令对象进行处理,也是需要同步的
     */
    public synchronized static Command getOneCommand(){
        Command cmd = null;
        if(cmds.size() > 0 ){
            //取出队列的第一个,因为是约定的按照加入的先后来处理
            cmd = cmds.get(0);
            //同时从队列里面取掉这个命令对象
            cmds.remove(0);
        }
        return cmd;
    }
}

 
 
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厨师的接口
package cn.javass.dp.command.example6;
/**
 * 厨师的接口
 */
public interface CookApi {
    /**
     * 示意,做菜的方法
     * @param tableNum 点菜的桌号
     * @param name 菜名
     */
    public void cook(int tableNum,String name);
}

 
 
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厨师对象,做热菜的厨师
package cn.javass.dp.command.example6;

/**
 * 厨师对象,做热菜的厨师
 */
public class HotCook implements CookApi,Runnable{
    /**
     * 厨师姓名
     */
    private String name;
    /**
     * 构造方法,传入厨师姓名
     * @param name 厨师姓名
     */
    public HotCook(String name){
        this.name = name;
    }

    public void cook(int tableNum,String name) {
        //每次做菜的时间是不一定的,用个随机数来模拟一下
        int cookTime = (int)(20 * Math.random());
        System.out.println(this.name+"厨师正在为"+tableNum+"号桌做:"+name);
        try {
            //让线程休息这么长时间,表示正在做菜
            Thread.sleep(cookTime);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(this.name+"厨师为"+tableNum+"号桌做好了:"+name+",共计耗时="+cookTime+"秒");
    }

    public void run() {
        while(true){
            //到命令队列里面获取命令对象
            Command cmd = CommandQueue.getOneCommand();
            if(cmd != null){
                //说明取到命令对象了,这个命令对象还没有设置接收者
                //因为前面都还不知道到底哪一个厨师来真正执行这个命令
                //现在知道了,就是当前厨师实例,设置到命令对象里面
                cmd.setCookApi(this);
                //然后真正执行这个命令
                cmd.execute();
            }
            //休息1秒
            try {
                Thread.sleep(1000L);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }
    }
}
 
 
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后厨的管理类,通过此类让后厨的厨师进行运行状态
package cn.javass.dp.command.example6;
/**
 * 后厨的管理类,通过此类让后厨的厨师进行运行状态
 */
public class CookManager {
    /**
     * 用来控制是否需要创建厨师,如果已经创建过了就不要再执行了
     */
    private static boolean runFlag = false;
    /**
     * 运行厨师管理,创建厨师对象并启动他们相应的现程,
     * 无论运行多少次,创建厨师对象和启动线程的工作就只做一次
     */
    public static void runCookManager(){
        if(!runFlag){
            runFlag = true;
            //创建三位厨师
            HotCook cook1 = new HotCook("张三");
            HotCook cook2 = new HotCook("李四");
            HotCook cook3 = new HotCook("王五");
            //启动他们的线程
            Thread t1 = new Thread(cook1);
            t1.start();
            Thread t2 = new Thread(cook2);
            t2.start();
            Thread t3 = new Thread(cook3);
            t3.start();
        }
    }
}

 
 
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菜单对象,是个宏命令对象
package cn.javass.dp.command.example6;
import java.util.*;
/**
 * 菜单对象,是个宏命令对象
 */
public class MenuCommand implements Command {

    /**
     * 用来记录组合本菜单的多道菜品,也就是多个命令对象
     */
    private Collection<Command> col = new ArrayList<Command>();
    /**
     * 点菜,把菜品加入到菜单中
     * @param cmd 客户点的菜
     */
    public void addCommand(Command cmd){
        col.add(cmd);
    }
    public void setCookApi(CookApi cookApi){
        //什么都不用做
    }
    public int getTableNum(){
        //什么都不用做
        return 0;
    }
    /**
     * 获取菜单中的多个命令对象
     * @return 菜单中的多个命令对象
     */
    public Collection<Command> getCommands(){
        return this.col;
    }   

    public void execute() {
        //执行菜单就是把菜单传递给后厨
        CommandQueue.addMenu(this);
    }
}

 
 
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服务员,负责组合菜单,还负责执行调用
package cn.javass.dp.command.example6;
import java.util.*;
/**
 * 服务员,负责组合菜单,还负责执行调用
 */
public class Waiter {
    /**
     * 持有一个宏命令对象——菜单
     */
    private MenuCommand menuCommand = new MenuCommand();
    /**
     * 客户点菜
     * @param cmd 客户点的菜,每道菜是一个命令对象
     */
    public void orderDish(Command cmd){
        //添加到菜单中
        menuCommand.addCommand(cmd);
    }
    /**
     * 客户点菜完毕,表示要执行命令了,这里就是执行菜单这个组合命令
     */
    public void orderOver(){
        this.menuCommand.execute();
    }
}

 
 
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客户
package cn.javass.dp.command.example6;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //先要启动后台,让整个程序运行起来
        CookManager.runCookManager();

        //为了简单,直接用循环模拟多个桌号点菜
        for(int i = 0;i<5;i++){
            //创建服务员
            Waiter waiter = new Waiter();
            //创建命令对象,就是要点的菜
            Command chop = new ChopCommand(i);
            Command duck = new DuckCommand(i);
            //点菜,就是把这些菜让服务员记录下来
            waiter.orderDish(chop);
            waiter.orderDish(duck);
            //点菜完毕
            waiter.orderOver();
        }       
    }
}

/*
张三厨师正在为0号桌做:绿豆排骨煲
张三厨师为0号桌做好了:绿豆排骨煲,共计耗时=13秒
王五厨师正在为0号桌做:北京烤鸭
李四厨师正在为1号桌做:绿豆排骨煲
李四厨师为1号桌做好了:绿豆排骨煲,共计耗时=5秒
王五厨师为0号桌做好了:北京烤鸭,共计耗时=18秒
张三厨师正在为1号桌做:北京烤鸭
张三厨师为1号桌做好了:北京烤鸭,共计耗时=1秒
李四厨师正在为2号桌做:绿豆排骨煲
李四厨师为2号桌做好了:绿豆排骨煲,共计耗时=12秒
王五厨师正在为2号桌做:北京烤鸭
王五厨师为2号桌做好了:北京烤鸭,共计耗时=7秒
张三厨师正在为3号桌做:绿豆排骨煲
张三厨师为3号桌做好了:绿豆排骨煲,共计耗时=15秒
李四厨师正在为3号桌做:北京烤鸭
王五厨师正在为4号桌做:绿豆排骨煲
李四厨师为3号桌做好了:北京烤鸭,共计耗时=17秒
王五厨师为4号桌做好了:绿豆排骨煲,共计耗时=16秒
张三厨师正在为4号桌做:北京烤鸭
张三厨师为4号桌做好了:北京烤鸭,共计耗时=0秒
*/
 
 
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日志请求

所谓日志请求,就是把请求的历史记录保存下来,一般是采用永久存储的

方式。如果运行请求的过程中,系统崩溃了,那么在系统再次运行时,就可以从
保存的历史记录里面获取日志请求,并重新执行命令。

日志请求的实现有两种方案,一种就是直接使用Java中的序列化方法,另
外一种就是在命令对象里面添加上存储和装载的方法,其实就是让命令对象自己
实现类似序列化的功能。当然要简单就直接使用Java中的序列化 。

示例代码

其他相同、命令序列化

命令对象,绿豆排骨煲
package cn.javass.dp.command.example7;

import java.io.Serializable;


/**
 * 命令对象,绿豆排骨煲
 */
public class ChopCommand implements Command,Serializable{
    /**
     * 持有具体做菜的厨师的对象
     */
    private CookApi cookApi = null;
    /**
     * 设置具体做菜的厨师的对象
     * @param cookApi 具体做菜的厨师的对象
     */
    public void setCookApi(CookApi cookApi) {
        this.cookApi = cookApi;
    }
    /**
     * 点菜的桌号
     */
    private int tableNum;
    /**
     * 构造方法,传入点菜的桌号
     * @param tableNum 点菜的桌号
     */
    public ChopCommand(int tableNum){
        this.tableNum = tableNum;
    }
    public int getTableNum(){
        return this.tableNum;
    }

    public void execute() {
        this.cookApi.cook(tableNum,"绿豆排骨煲");
    }
}

 
 
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命令对象,北京烤鸭
package cn.javass.dp.command.example7;

import java.io.Serializable;

/**
 * 命令对象,北京烤鸭
 */
public class DuckCommand implements Command,Serializable{
    private CookApi cookApi = null;
    public void setCookApi(CookApi cookApi) {
        this.cookApi = cookApi;
    }
    private int tableNum;
    public DuckCommand(int tableNum){
        this.tableNum = tableNum;
    }
    public int getTableNum(){
        return this.tableNum;
    }

    public void execute() {
        this.cookApi.cook(tableNum,"北京烤鸭");
    }
}

 
 
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读写文件的辅助工具类
package cn.javass.dp.command.example7;

import java.io.*;
import java.util.*;
/**
 * 读写文件的辅助工具类
 */
public class FileOpeUtil {
    /**
     * 私有化构造方法,避免外部无谓的创建类实例
     * 这个工具类不需要创建类实例
     */
    private FileOpeUtil() {
    }
    /**
     * 读文件,从文件里面获取存储的List对象
     * @param pathName 文件路径和文件名
     * @return 存储的List对象
     */
    public static List readFile(String pathName) {
        List list = new ArrayList();
        ObjectInputStream oin = null;
        try {
            File f = new File(pathName);
            if(f.exists()){
                oin = new ObjectInputStream(
                        new BufferedInputStream(new FileInputStream(f))
                );
                list = (List)oin.readObject();
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }finally{
            try {
                if(oin!=null){
                    oin.close();
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        return list;
    }
    /**
     * 写文件,把list对象写出到文件中去
     * @param pathName 文件路径和文件名
     * @param list 要写到文件的list对象
     */
    public static void writeFile(String pathName,List list){
        File f = new File(pathName);
        ObjectOutputStream oout = null;
        try {
            oout = new ObjectOutputStream(
                    new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(f))
            );
            oout.writeObject(list);         
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally{
            try {
                oout.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

 
 
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命令队列类
package cn.javass.dp.command.example7;
import java.util.*;

/**
 * 命令队列类
 */
public class CommandQueue {
    /**
     * 新添加的,文件名称
     */
    private final static String FILE_NAME = "CmdQueue.txt";
    /**
     * 用来存储命令对象的队列
     * 请注意:这里没有使用java.util.Queue,是因为常用的实现Queue接口的LinkedList类要求存放的对象是可排序的,
     * 排序是使用的Comparator,这跟要演示的功能没有多大关系,反而会增加复杂性。
     * 另外一个需要的功能是把命令对象按照先后顺序排好就可以了,只要是有序的就可以了。
     * 因此为了演示的简洁性,就直接使用List了。
     */
    private static List<Command> cmds = null;
    static{
        //获取上次没有做完的命令队列
        cmds = FileOpeUtil.readFile(FILE_NAME);
        if(cmds==null){
            cmds = new ArrayList<Command>();
        }
    }
    /**
     * 服务员传过来一个新的菜单
     * 需要同步:是因为同时会有很多的服务员传入菜单,而同时又有很多厨师在从队列里取值
     * @param menu 传入的菜单
     */
    public synchronized static void addMenu(MenuCommand menu){
        //一个菜单对象包含很多命令对象
        for(Command cmd : menu.getCommands()){
            cmds.add(cmd);
        }

        //记录请求日志
        FileOpeUtil.writeFile(FILE_NAME, cmds);
    }
    /**
     * 厨师从命令队列里面获取命令对象进行处理
     * 也是需要同步的
     */
    public synchronized static Command getOneCommand(){
        Command cmd = null;
        if(cmds.size() > 0 ){
            //取出队列的第一个,因为是约定的按照加入的先后来处理
            cmd = cmds.get(0);
            //同时从队列里面取掉这个命令对象
            cmds.remove(0);

            //记录请求日志
            FileOpeUtil.writeFile(FILE_NAME, cmds);
        }
        return cmd;
    }
}
 
 
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客户
package cn.javass.dp.command.example7;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //先要启动后台,让整个程序运行起来
        CookManager.runCookManager();

        //为了简单,直接用循环模拟多个桌号点菜
        for(int i = 0;i<5;i++){
            //创建服务员
            Waiter waiter = new Waiter();
            //创建命令对象,就是要点的菜
            Command chop = new ChopCommand(i);
            Command duck = new DuckCommand(i);
            //点菜,就是把这些菜让服务员记录下来
            waiter.orderDish(chop);
            waiter.orderDish(duck);
            //点菜完毕
            waiter.orderOver();
        }       
    }
}

/*
张三厨师正在为0号桌做:绿豆排骨煲
张三厨师为0号桌做好了:绿豆排骨煲,共计耗时=13秒
王五厨师正在为0号桌做:北京烤鸭
李四厨师正在为1号桌做:绿豆排骨煲
李四厨师为1号桌做好了:绿豆排骨煲,共计耗时=5秒
王五厨师为0号桌做好了:北京烤鸭,共计耗时=18秒
张三厨师正在为1号桌做:北京烤鸭
张三厨师为1号桌做好了:北京烤鸭,共计耗时=1秒
李四厨师正在为2号桌做:绿豆排骨煲
李四厨师为2号桌做好了:绿豆排骨煲,共计耗时=12秒
王五厨师正在为2号桌做:北京烤鸭
王五厨师为2号桌做好了:北京烤鸭,共计耗时=7秒
张三厨师正在为3号桌做:绿豆排骨煲
张三厨师为3号桌做好了:绿豆排骨煲,共计耗时=15秒
李四厨师正在为3号桌做:北京烤鸭
王五厨师正在为4号桌做:绿豆排骨煲
李四厨师为3号桌做好了:北京烤鸭,共计耗时=17秒
王五厨师为4号桌做好了:绿豆排骨煲,共计耗时=16秒
张三厨师正在为4号桌做:北京烤鸭
张三厨师为4号桌做好了:北京烤鸭,共计耗时=0秒
*/
 
 
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命令模式的优缺点

  • 1:更松散的耦合
  • 2:更动态的控制
  • 3:能很自然的复合命令
  • 4:更好的扩展性

思考命令模式

命令模式的本质

命令模式的本质是:==封装请求==

何时选用命令模式

  • 1:如果需要抽象出需要执行的动作,并参数化这些对象,可以选用命令模式,把这
    些需要执行的动作抽象成为命令,然后实现命令的参数化配置
  • 2:如果需要在不同的时刻指定、排列和执行请求,可以选用命令模式,把这些请求
    封装成为命令对象,然后实现把请求队列化
  • 3:如果需要支持取消操作,可以选用命令模式,通过管理命令对象,能很容易的实
    现命令的恢复和重做的功能
  • 4:如果需要支持当系统崩溃时,能把对系统的操作功能重新执行一遍,可以选用命
    令模式,把这些操作功能的请求封装成命令对象,然后实现日志命令,就可以在
    系统恢复回来后,通过日志获取命令列表,从而重新执行一遍功能
  • 5:在需要事务的系统中,可以选用命令模式,命令模式提供了对事务进行建模的方
    法,命令模式有一个别名就是Transaction。

理解命令模式

退化的命令模式

前面讲到了智能命令,如果命令的实现对象超级智能,实现了命令所要求

的功能,那么就不需要接收者了,既然没有了接收者,那么也就不需要组装者
了。

Command智能

示例代码
Command接口
package cn.javass.dp.command.example8;

public interface Command {
    public void execute();
}

 
 
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实现接口
package cn.javass.dp.command.example8;

public class PrintService implements Command{
    /**
     * 要输出的内容
     */
    private String str = "";
    /**
     * 构造方法,传入要输出的内容
     * @param s 要输出的内容
     */
    public PrintService(String s){
        str = s;
    }

    public void execute() {
        System.out.println("打印的内容为="+str);
    }
}
 
 
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Invoker
package cn.javass.dp.command.example8;

public class Invoker {
    /**
     * 持有命令对象
     */
    private Command cmd = null;
    /**
     * 设置命令对象
     * @param cmd 命令对象
     */
    public void setCmd(Command cmd){
        this.cmd = cmd;
    }
    /**
     * 开始打印
     */
    public void startPrint(){
        //执行命令的功能
        this.cmd.execute();
    }
}
 
 
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客户端
package cn.javass.dp.command.example8;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //准备要发出的命令
        Command cmd = new PrintService("退化的命令模式示例");
        //设置命令给持有者
        Invoker invoker = new Invoker();
        invoker.setCmd(cmd);

        //按下按钮,真正启动执行命令
        invoker.startPrint();
    }
}
 
 
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Invoker 智能

示例代码
Command
package cn.javass.dp.command.example9;

public interface Command {
    public void execute();
    /**
     * 设置要输出的内容
     * @param s 要输出的内容
     */
    public void setStr(String s);
}

 
 
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Invoker
package cn.javass.dp.command.example9;

public class Invoker {
    public void startPrint(Command cmd){    
        System.out.println("在Invoker中,输出服务前");
        cmd.execute();
        System.out.println("输出服务结束");
    }
}
 
 
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客户端
package cn.javass.dp.command.example9;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //准备要发出的命令,没有具体实现类了
        Command cmd = new Command(){
            private String str = "";
            public void setStr(String s){
                str = s;
            }

            public void execute() {
                System.out.println("打印的内容为="+str);
            }
        };
        cmd.setStr("退化的命令模式类似于Java回调的示例");

        //这个时候的Invoker或许该称为服务了
        Invoker invoker = new Invoker();
        //按下按钮,真正启动执行命令
        invoker.startPrint(cmd);
    }
}
 
 
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					<link href="https://csdnimg.cn/release/phoenix/mdeditor/markdown_views-258a4616f7.css" rel="stylesheet">
                  </div>
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