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android
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kuafulaile
简单来自于合理的设计
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android开发中,eclipse无法找到设备(真机)的解决方案
使用台电p76t作为开发试验机后,启动eclipse发现无法找到设备,可是用91手机助手等软件都可以找到设备,使用各种方法修改google的adb都无法成功。后来找到了一个“偷懒”的方法。具体如下:1、下载“卓大师2.2.23”安装后,确保使用“卓大师”可以连接手机,这个没问题的。2、启动eclipse,调试程序,此时已然会显示找不到设备,此时终止调试。3、启动卓大师,此时eclips原创 2012-12-23 14:38:17 · 7060 阅读 · 2 评论 -
Building Your First App学习笔记
与普通的java程序相比,有一些需要注意的地方:1、使用XML文件控制程序的界面。(1)在android中,Activity类是窗口类,类似于window中的窗体概念,但其控制位于其上的控件的方法与java App类似,用LayOut的方式,这种方式相比VB等开发环境而言,无法精确的控制控件的位置,但也有一个巨大的好处就是可以自主的根据终端的屏幕大小调整控件的位置,不会出现因屏幕过小,而使原创 2012-12-23 15:06:57 · 497 阅读 · 0 评论 -
Android - building your frist app 学习笔记(二)
Android定义窗体的特殊之处无论何种语言,一个窗体要实现的任务一般有三个,即:1.定义控件及其显示位置2.定义控件的事件及声明该事件触发的方法3.实现控件的方法及其窗体类的方法。在Android语言中,将上述三个任务放到了xml文件和java文件两个文件之中,即定义一个activity类需要两个文件,如定义MainActivity类,就需要activity_main.xml原创 2013-02-10 20:19:41 · 342 阅读 · 0 评论 -
OpenGL es 2.0使用shadow mapping方法制作阴影时,阴影穿透实体现象的形成原因及初步应对思路
在本人开发手机游戏《KF坦克》时,发现了一个问题,具体如下:一、开发环境描述:window7+adt-bundle-windows-x86_64-20131030纯java编程,OpenGL es 版本为2.0二、问题描述:使用shadow mapping方法产生阴影,阴影会穿透实体。具体见阴影穿透实体效果图。此时,使用glsl部分代码为代码为(该代码为fragment代码原创 2016-03-07 16:37:30 · 1641 阅读 · 1 评论