| 内容 | 具体内容 |
第一部分 | 数据结构与算法 | 链表,栈,队列,二叉树,算法 |
标准库 | IO,异常,模版(STL) | |
OOAD&UML | 面向对象分析和设计的各个阶段,UML图,设计模式 | |
Win32编程 | Win32 | |
Android毕业设计 | 基于android平台的个人日程管理(备忘录) | |
PL/SQL | PL/SQL语法,存储过程,存储函数,触发器等。 | |
| OpenGL | OpenGL自学 |
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第二部分 | MFC GUI编程 | MFC的类层次结构 文档/视图体系结构 绘图 控件 消息映射 动态链接库(DLL) |
MFC集合和文件编程 | 数组 列表 映射表CFile 串行化 CArchive | |
多线程编程 | Win32、C Runtime Library和MFC下的线程编程多线程编程 线程同步(临界区 互斥量 事件 信号量等) | |
网络编程 | TCP/IP协议 WinSock网络编程接口 MFC windows socket类 UDP协议的实现 网络安全 | |
数据库编程 | ODBC编程MFC ODBC编程 | |
COM编程 | COM简介 IUnknown、QueryInterface、HRESULT、GUID、注册表、类厂 、IDL及IDispatch的介绍 ATL编程 | |
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第三部分 | Shell编程 | Shell编程语法 |
Linux环境编程和开发工具 | 用户信息,文件操作,目录操作,时间处理 make,makefile,gdb Source Code Control | |
Curses&QT编程 | Curses编程:屏幕 窗口 子窗体 颜色等QT编程:Signals Widgets Dialog Menu 等 | |
多线程编程 | 创建进程 子进程 信号 消息队列 共享内存 信号量 线程的创建线程的状态 多线程编程 线程间的通信 线程同步 | |
网络编程 | 网络基础 TCP/IP协议基于TCP和UDP的网络编程 | |
数据库编程 | Pro*C ODBC | |
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| 项目实战 |
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