猜数字游戏

猜数字游戏

写⼀个猜数字游戏

游戏要求:

1. 电脑⾃动⽣成1~100的随机数

2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈,直到猜对,游戏结束

1.1,rand

rand

C语⾔提供了⼀个函数叫rand,这函数是可以⽣成随机数的,函数原型如下所⽰:

int rand (void);

and函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。

rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:stdlib.h

我们可以看到虽然⼀次运⾏中产⽣的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运⾏程序⽣成的结果和上⼀次⼀模⼀样,这就说明有点问题。

如果再深⼊了解⼀下,我们就不难发现,其实rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽rand函数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。

之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。

1.2  srand

C语⾔中⼜提供了⼀个函数叫srand,⽤来初始化随机数的⽣成器的,srand的原型如下:

void srand (unsigned int seed);

1

程序中在调⽤rand函数之前先调⽤srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数⽣成随机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。

那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随机数,这就⽭盾了。

1.3 time

在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。在C语⾔中有⼀个函数叫time,就可以获得这个时间,time函数原型如下:

time_t time (time_t* timer);

time函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。

time函数的参数timer如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。

如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。time函数的时候需要包含头⽂件:time.h

如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:

time(NULL);//调⽤time函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值

srand函数是不需要频繁调⽤的,⼀次运⾏的程序中调⽤⼀次就够了。

1.4设置随机数范围

如果我们要⽣成0~99之间的随机数,⽅法如下:

rand() % 100;//余数的范围是0~99

如果要⽣成1~100之间的随机数,⽅法如下:

rand()%100+1;//%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100

如果要⽣成100~200的随机数,⽅法如下:

100 + rand()%(200-100+1)

 //余数的范围是0~100,加100后就是100~200

所以如果要⽣成a~b的随机数,⽅法如下:

a + rand()%(b-a+1)

2.游戏代码



#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void game() {
	int a = rand() % 100 + 1;
	int guess;
	while (1) {
		printf("请猜数字\n");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess < a) {
			printf("猜小了\n");
		}
		else if (guess > a) {
			printf("猜大了\n");
		}
		else if (guess == a) {
			printf("猜对了\n");
			break;
		}
	}
}
void menu() {
	printf("***********************\n");
	printf("****** 1. play ******\n");
	printf("****** 0. exit ******\n");
	printf("***********************\n");
	printf("请选择:>");

}
int main() {
	int input;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		    case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("游戏结束\n");
			default:
				printf("请重新选择\n");
				break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

​

优化(将猜题次数限制)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void game() {
	int a = rand() % 100 + 1;
	int guess;
	int count = 5;
	while (count) {
		printf("\n你还有%d次机会\n", count);
		printf("请猜数字\n");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess < a) {
			printf("猜小了\n");
		}
		else if (guess > a) {
			printf("猜大了\n");
		}
		else if (guess == a) {
			printf("猜对了\n");
			break;
		}
		count--;

	}if (count == 0) {
		printf("孩子我说实话,你是真蠢啊");
	}
}
void menu() {
	printf("***********************\n");
	printf("****** 1. play ******\n");
	printf("****** 0. exit ******\n");
	printf("***********************\n");
	printf("请选择:>");

}
int main() {
	int input;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		    case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("游戏结束\n");
			default:
				printf("请重新选择\n");
				break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

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