iOS开发 多线程详解之多线程基本概念

1.多线程的目的

  • 将耗时的操作放在后台执行.避免耗时操作卡死主屏幕.
  • 网络操作也是非常耗时的.所以网络访问也要在后台执行.

2.多线程的核心概念

  1. 同步 & 异步
  2. 进程 & 线程
  3. 多线程的概念
  4. 子线程 & 主线程

同步 & 异步

同步和异步是任务执行的两种方式

同步

  • 我们之前写程序的时候代码都是从上往下,顺序执行的,就叫做同步执行.
  • 1个人执行多个任务,是要依次执行的.因为1个人同一时间只能执行1个任务.
  • 多个任务按序依次执行,就是同步执行.

异步

  • 多个任务同时执行,就是异步执行.
  • 异步是多线程的代名词.
  • 我们学习多线程就是为了实现如何让任务异步执行.

进程 & 线程

进程

  • 在系统中正在运行的一个应用程序叫进程.
  • 每个进程之间都是独立的,均运行在其专用且受保护的内存空间内.
  • 两个进程之间是无法通信的.

线程

  • 进程要想执行任务,必须要有线程,且每个进程至少有一条线程.
  • 线程是进程的基本执行单元,进程中的所有任务都在线程中执行.
  • 程序启动(进程开启)会默认开启一条线程.就是主线程
  • 1个进程中可以有多个线程.

多线程

  • 多线程 : 一个进程中可以开启多条线程,多条线程可以同时执行不同的任务.
  • 多线程可以解决程序阻塞的问题
  • 多线程可以提高程序的执行效率,给用户良好的使用体验.

多线程执行原理

  • 单核CPU同一时间,CPU只能处理1个线程,只有1个线程在执行任务.
  • 多线程的同时执行 : 其实是CPU在多条线程之间快速切换(调度任务).
  • 如果CPU调度线程的速度足够快,就造成了多线程同时执行的假象
  • 如果线程非常多,CPU会在多条线程之间不断的调度任务,结果就是消耗了大量的CPU资源,CPU会累趴下.

多线程优缺点

优点

  • 能”适当”提高程序的执行效率.
  • 能”适当”提高CPU和内存的利用率.
  • 线程上的任务执行完成后,线程会自动销毁,节省内存.

缺点

  • 开启线程需要占用一定的内存空间,如果开启的线程过多,会占用大量的CPU资源,降低程序的性能
  • 占用内存空间:默认情况下,子线程512KB,主线程512KB.
NSLog(@"demo %tu",[NSThread currentThread].stackSize / 1024);
  • 线程越多,CPU调度线程的开销就越大.时间开销/空间开销
  • 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信,多线程的数据共享

主线程 & 子线程

  • 一个程序运行后,默认会开启1个线程,称为主线程或UI线程.
    关注main函数的执行
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "AppDelegate.h"

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}
  • 主线程一般用来刷新UI界面,处理UI事件.
  • 处理UI事件 : 点击、滚动、拖拽、缩放等事件
  • 主线程使用注意:
    1. 别将耗时的操作放到主线程中
    2. 耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种卡的坏体验,影响UI交互质量.
子线程 : 
<NSThread: 0x7f8d02a07a90>{number = 2, name = (null)}
{number = 2, name = (null)} : 标示子线程

主线程 : 
<NSThread: 0x7fd57bd059e0>{number = 1, name = main}
提示 : 只要 {number = 1, name = main} 就是代表主线程

多线程实现方案

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