1.多线程的目的
- 将耗时的操作放在后台执行.避免耗时操作卡死主屏幕.
- 网络操作也是非常耗时的.所以网络访问也要在后台执行.
2.多线程的核心概念
- 同步 & 异步
- 进程 & 线程
- 多线程的概念
- 子线程 & 主线程
同步 & 异步
同步和异步是任务执行的两种方式
同步
- 我们之前写程序的时候代码都是从上往下,顺序执行的,就叫做同步执行.
- 1个人执行多个任务,是要依次执行的.因为1个人同一时间只能执行1个任务.
- 多个任务按序依次执行,就是同步执行.
异步
- 多个任务同时执行,就是异步执行.
- 异步是多线程的代名词.
- 我们学习多线程就是为了实现如何让任务异步执行.
进程 & 线程
进程
- 在系统中正在运行的一个应用程序叫进程.
- 每个进程之间都是独立的,均运行在其专用且受保护的内存空间内.
- 两个进程之间是无法通信的.
线程
- 进程要想执行任务,必须要有线程,且每个进程至少有一条线程.
- 线程是进程的基本执行单元,进程中的所有任务都在线程中执行.
- 程序启动(进程开启)会默认开启一条线程.就是主线程
- 1个进程中可以有多个线程.
多线程
- 多线程 : 一个进程中可以开启多条线程,多条线程可以同时执行不同的任务.
- 多线程可以解决程序阻塞的问题
- 多线程可以提高程序的执行效率,给用户良好的使用体验.
多线程执行原理
- 单核CPU同一时间,CPU只能处理1个线程,只有1个线程在执行任务.
- 多线程的同时执行 : 其实是CPU在多条线程之间快速切换(调度任务).
- 如果CPU调度线程的速度足够快,就造成了多线程同时执行的假象
- 如果线程非常多,CPU会在多条线程之间不断的调度任务,结果就是消耗了大量的CPU资源,CPU会累趴下.
多线程优缺点
优点
- 能”适当”提高程序的执行效率.
- 能”适当”提高CPU和内存的利用率.
- 线程上的任务执行完成后,线程会自动销毁,节省内存.
缺点
- 开启线程需要占用一定的内存空间,如果开启的线程过多,会占用大量的CPU资源,降低程序的性能
- 占用内存空间:默认情况下,子线程512KB,主线程512KB.
NSLog(@"demo %tu",[NSThread currentThread].stackSize / 1024);
- 线程越多,CPU调度线程的开销就越大.时间开销/空间开销
- 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信,多线程的数据共享
主线程 & 子线程
- 一个程序运行后,默认会开启1个线程,称为主线程或UI线程.
关注main函数的执行
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "AppDelegate.h"
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
- 主线程一般用来刷新UI界面,处理UI事件.
- 处理UI事件 : 点击、滚动、拖拽、缩放等事件
- 主线程使用注意:
-
- 别将耗时的操作放到主线程中
- 耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种卡的坏体验,影响UI交互质量.
子线程 :
<NSThread: 0x7f8d02a07a90>{number = 2, name = (null)}
{number = 2, name = (null)} : 标示子线程
主线程 :
<NSThread: 0x7fd57bd059e0>{number = 1, name = main}
提示 : 只要 {number = 1, name = main} 就是代表主线程