block的定义与使用
/*
*1.最简单的定义方式:
*格式:void (^myBlock)() = ^ { // 代码实现; }
*/
void (^myBlock)() = ^ {
NSLog(@"hello");
};
// 执行时,把block当成函数
myBlock();
/*
*2.定义带参数的block:
*格式:void (^block名称)(参数列表) = ^ (参数列表) { // 代码实现; }
*/
void (^sumBlock)(int, int) = ^ (int x, int y) {
NSLog(@"%d", x + y);
};
sumBlock(10, 20);
/*
*3.定义带返回值的block
*格式:返回类型 (^block名称)(参数列表) = ^ 返回类型 (参数列表) { // 代码实现; }
*/
int (^sumBlock2)(int, int) = ^ int (int a, int b) {
return a + b;
};
NSLog(@"%d", sumBlock2(4, 8));
block 指针
//声明一个名字为square的Block Pointer,其所指向的Block有一个int输入和int输出
int (^square)(int);
//block 指针square的内容
square = ^(int a){ return a*a ; };
//调用方法,感觉是是不是很像function的用法?
int result = square(5);
NSLog(@"%d", result);
用typedef先声明类型,再定义变量进行赋值
typedef int (^MySum)(int,int);
MySum sum = ^(int a,int b)
{
return a + b;
};
block 访问外部变量
- block内部可以访问外部变量;
- 默认情况下block内部不能修改外面的局部变量;
- 给局部变量加上关键字_block,这个局部变量就可以在block内部修改;
int sum = 10;
int (^MyBlock)(int) = ^(int num)
{
sum++;//编译报错
return num * sum;
};
但是block使用有个特点,Block可以访问局部变量,但是不能修改:
//如果要修改就要加关键字 __block (下面详细说明):
__block int sum =10;
ARC环境:block存储类型和访问修改外部变量
前提是ARC : Block访问外部的变量
1.ARC环境下,单纯的定义一个block存储在全局区 <NSGlobalBlock: 0x1045c60b0>
2.ARC环境下,block访问外部的变量时这个block存储在堆区 <NSMallocBlock: 0x7fa8fd00c1b0>
2.1 在block访问这个变量之前,变量在栈区 == 0x7fff53c73bfc
2.2 在block内部访问这个变量时,变量会被block拷贝到堆区 0x7fe851517880
前提是ARC : Block修改外部的变量
1.ARC环境下,当block修改外部变量的时候,会在堆区 <NSMallocBlock: 0x7f82ac8a6130>
2.在block的外面,即使你使用__block修饰了,那么他的地址依然不变,在栈区 0x7fff5e101bf8
3.在block内部修改外部的变量时,使用__block修饰了外部的变量之后,外部的变量会在堆区 0x7f9d10e0bcc8
#pragma mark - ARC - Block修改外部的变量
// 需求 : 研究block和外部变量的内存的变化
- (void)blockDemo2 {
__block int num = 10;
// 在block的外面,即使你使用__block修饰了,那么他的地址依然不变,在栈区 0x7fff5e101bf8
NSLog(@"num01==%p",&num);
void(^task2)() = ^{
// 在block内部修改外部的变量时,使用__block修饰了外部的变量之后,外部的变量会在堆区 0x7f9d10e0bcc8
NSLog(@"task2 %d =%p",num,&num);
/*
提示 : 在block内部修改外部变量是不被允许的
如果非要修改,那么久需要把外部的变量用 __block 来修饰
*/
num = 20;
};
task2();
// 当block修改外部变量的时候,会在堆区 <__NSMallocBlock__: 0x7f82ac8a6130>
NSLog(@"%@",task2);
// 当block内部修改完外部的变量之后,那么这个变量的就会保存到堆区 0x7f9cd1708ca8
NSLog(@"num02==%p",&num);
}
#pragma mark - ARC - Block访问外部的变量
// 需求 : 研究block和外部变量的内存的变化
- (void)blockDemo1 {
int num = 10;
// 在block访问这个变量之前,变量在栈区 == 0x7fff53c73bfc
NSLog(@"num01==%p",&num);
void(^task1)() = ^{
// 在block内部访问这个变量时,变量会被block拷贝到堆区 0x7fe851517880
NSLog(@"task1 %d %p",num,&num);
};
task1();
// block的本质是指针对象
// ARC环境下,block访问外部的变量时存储在堆区 <__NSMallocBlock__: 0x7fa8fd00c1b0>
NSLog(@"task1==%@",task1);
// 当block在其内部使用完了外部的变量之后,这个变量又会重新回到栈区 0x7fff5a2d8bfc
NSLog(@"num02==%p",&num);
}
- (void)blockDemo
{
void(^task1)() = ^{
NSLog(@"task");
};
task1();
// block的本质是指针对象
// ARC环境下,单纯的定义一个block存储在全局区 <__NSGlobalBlock__: 0x1045c60b0>
NSLog(@"task1==%@",task1);
}
MRC环境:block存储类型和访问修改外部变量
- 前提是MRC :
1>MRC下,如果是单纯的block,在常量区
2> MRC下,如果访问或者修改外部变量,这个block在栈区,
访问外部变量是,外部变量依然在栈区 0x7fff54accb28 (地址变化了,内存空间没变)
修改外部变量时,外部变量的地址没有发生变化
- (void)blockDemo3 {
__block int num = 10;
// 在栈区 0x7fff576d0b38
NSLog(@"num01==%p",&num);
void (^task3)() = ^{
num = 20;
// 在栈区 0x7fff576d0b38
NSLog(@"task3 %d %p",num,&num);
};
task3();
// 在栈区 <__NSStackBlock__: 0x7fff576d0ae0>
NSLog(@"%@",task3);
// 在栈区 0x7fff576d0b38
NSLog(@"num02==%p",&num);
}
- (void)blockDemo2 {
int num = 10;
// 栈区 0x7fff54accb3c
NSLog(@"num01==%p",&num);
void(^task2)() = ^{
// 依然在栈区 0x7fff54accb28 (地址变化了,内存空间没变)
NSLog(@"task2 %d %p",num,&num);
};
task2();
// 存储在栈区 <__NSStackBlock__: 0x7fff5670eb08>
NSLog(@"%@",task2);
// 栈区 0x7fff54accb3c
NSLog(@"num02==%p",&num);
}
- (void)blockDemo1
{
void(^task1)() = ^{
};
task1();
// 全局/常量区 <__NSGlobalBlock__: 0x10c11a070>
NSLog(@"%@",task1);
}
block为什么要用copy修饰
// 定义一个块代码的属性,block属性需要用 copy
@property (nonatomic, copy) void (^completion)(NSString *text);
虽然在ARC时代已经不需要再显式声明了,使用strong是没有问题的,但是仍然建 议我们使⽤copy以显示相关拷贝⾏为
默认情况下,block是存档在栈中,可能被随时回收,通过copy操作可以使其在堆中保留一份, 相当于一直强引用着, 因此如果block中用到self时, 需要将其弱化, 通过__weak或者__unsafe_unretained. 以下是示例代码及其说明, 读者可以试着打印出不同情况下block的内存情况
堆区中的block,也就是copy修饰的block,生命周期随着对象的销毁而结束(引用计数变为0),只要引用block的对象不销毁,就可以调用存放在堆区的block,这就是copy修饰block的原因
NSConcreteStackBlock(栈区block),需要涉及到外界变量的block在创建的时候是在stack上⾯分配空间的,也就是⼀旦所在函数返回,执行弹栈,则会被摧毁。这就导致内存管理的问题,如果我们希望保存这个block或者是返回它,如果没有做进⼀步的copy处理,则必然会出现问题
在Objective-C语⾔言中,⼀一共有3种类型的block:
_NSConcreteGlobalBlock 全局的静态block,不会访问任何外部变量。
_NSConcreteStackBlock 保存在栈中的block,当函数返回时会被销毁。
_NSConcreteMallocBlock 保存在堆中的block,当引⽤用计数为0时会被销毁。
block引用外部变量时为什么要用__block修饰
- 堆区的block有一下现象:block内部如果访问外部声明的对象,默认block内部会自动产生一个强指针强引用所指向的这个对象;
- 如果被访问的外部对象被弱指针修饰,那么block在内部引用的时候,就会自动产生一个弱指针指向所应用的对象
block解除循环引用
OC对象,不同于基本类型,Block会引起对象的引用计数变化。若我们在block中引用到oc的对象,则对象的引用计数器会加1, 不过在对象前 加__block修饰,则参考计数不变。
__weak typeof(self) weakSelf = self;
block传值与回调
参考:block 使用详解