常用设计模式-模板方法模式


模式简介

模板方法(Template Method)模式的定义如下:定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。它是一种类行为型模式。

该模式的主要优点如下。

  1. 它封装了不变部分,扩展可变部分。它把认为是不变部分的算法封装到父类中实现,而把可变部分算法由子类继承实现,便于子类继续扩展。
  2. 它在父类中提取了公共的部分代码,便于代码复用。
  3. 部分方法是由子类实现的,因此子类可以通过扩展方式增加相应的功能,符合开闭原则。


该模式的主要缺点如下。

  1. 对每个不同的实现都需要定义一个子类,这会导致类的个数增加,系统更加庞大,设计也更加抽象,间接地增加了系统实现的复杂度。
  2. 父类中的抽象方法由子类实现,子类执行的结果会影响父类的结果,这导致一种反向的控制结构,它提高了代码阅读的难度。
  3. 由于继承关系自身的缺点,如果父类添加新的抽象方法,则所有子类都要改一遍。

 

实际应用场景

JDBC的抽象和对Hibernate的集成,都采用了一种理念或者处理方式,那就是模板方法模式与相应的Callback接口相结合。


UML类图

talk is cheap, show me the code

TestPaper
/**
 * @Author l'amour solitaire
 * @Description 试卷
 * @Date 2020/11/20 下午5:16
 **/
public abstract class TestPaper {

    /**
     * 第一题打印错了,已经给出了答案,此题可答可不答
     **/
    public void question1() {
        System.out.println("0.26的计数单位是( " + answer1() + " )");
        System.out.println("A:0.1    B:0.01    C:0.001");
    }

    /**
     * 第二题
     **/
    public void question2() {
        System.out.println("4千克30克=( " + answer2() + ")千克");
        System.out.println("A:4.3    B:4.03    C:4.003");
    }

    public final String answer1() {
        return "B";
    }

    public abstract String answer2();
}
TestPaperA
/**
 * @Author l'amour solitaire
 * @Description 试卷A
 * @Date 2020/11/20 下午5:36
 **/
public class TestPaperA extends TestPaper{

    @Override
    public String answer2() {
        return "A";
    }
}
TestPaperB
/**
 * @Author l'amour solitaire
 * @Description 试卷B
 * @Date 2020/11/20 下午5:36
 **/
public class TestPaperB extends TestPaper{

    @Override
    public String answer2() {
        return "B";
    }
}

测试

@SpringBootTest
class DesignApplicationTests {

    @Test
    void test() {
        TestPaper testPaper = new TestPaperA();
        testPaper.question1();
        testPaper.question2();
        testPaper = new TestPaperB();
        testPaper.question1();
        testPaper.question2();
    }

}

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