线程安全方面
Hashtable是线程安全的,方法是Synchronized,效率较低。HashMap是非线程安全的,方法不是Synchronized的,效率较高。在多线程的环境下,要使用HashMap需要手动同步HashMap,使用Collections.synchronizedMap()方法使HashMap保持同步。
Hashtable效率较低的原因是什么?
在线程竞争激烈的环境下,Hashtable的效率非常低,因为当一个线程访问Hashtable的同步方法时,需要访问Hashtable其他方法的线程就会进入阻塞状态。比如线程A在对Hashtable的实例进行put操作,那么线程B不但不能put操作,也不能进行get或者其他操作,所以竞争越激烈效率越低。
存取方面
存储:HashMap的key和value都可以为null,Hashtable的key和value都不允许为null
取值:HashMap进行取操作是,调用get(Object key)方法返回null时,既可以表示HashMap中没有该键,也可以表示该键对应的value为null,因此在使用HashMap时,不能通过get(Object key)方法来判断HashMap中是否存在某个键,而应该使用containsKey()方法来判断,Hashtable的键值都不能为null,所以可以用get(Object key)来判断是否含有某个键。
扩容方面
HashMap中Node[] table数组的默认大小为16,而且数组的长度一定为2的n次幂,扩容后的数组长度是原来的2倍,Hashtable的默认大小为11,扩容后的数组的长度是原数组长度*2加1
哈希值的使用不同
Hashtable直接使用key的hashcode值,int hash = key.hashCode();int index = (hash &0x7FFFFFFF)%tab.length.
而HashMap先算key的哈希值(int h = key.hashCode()),再进行高位运算(也叫再哈希),代码为 int hash =h ^(h>>>16),最后取模运算,而且不是直接取模,而是hash & (length-1)这中方式进行更高效率地计算