引言
前文我们通过引导,设问的方式一步步思考和总结出了一套管理连续内存的申请与分配的方法。同时也分析了相关算法思想下,Netty 中算法的变种表现形式。今天,我们接着上文,来为大家梳理下 Netty 中针对这段算法的代码实现方式。
基础属性
用于实现内存分配算法的类是 io.netty.buffer.PoolChunk。这是一个被 final 修饰的具备泛型的类。使用泛型的主要原因在于,用于分配的内存有两种形式:堆内内存也就是 byte[] 和直接内存 DirectByteBuffer。
这里有一个基础概念先明确下,进行内存空间的分配的基本是内存块,一个内存块在 Netty 中默认是 64M 大小。内存池则是有多个内存块构成。PoolChunk 代表的概念是内存块。接着我们来看下 PoolChunk 的重要属性,如下:
final class PoolChunk < T > implements PoolChunkMetric
{
final T memory;//连续内存空间的底层载体,可能是 byte[],也可能是 DirectByteBuffer
final boolean unpooled; //该内存块是否属于内存池的一部分
final int offset; //当 memory 是 DirectByteBuffer 时,offer 代表着其内存空间地址的起始位置
private final byte[] memoryMap;//存储管理内存区域的二叉树的节点的值;完全二叉树可以使用数组表现。
private final byte[] depthMap;//存储管理内存区域的二叉树的节点的初始值
private final int pageSize;//内存块是由连续的内存页构成,pageSize 是内存页的大小
private final int pageShifts;/