Unity3D
文章平均质量分 77
KubilityDef
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏的navmesh 与rvo动态避障算法(1)
目前很多手游中如果需要寻路,很多时候复杂地形都是需要用到navmesh,而比较常用的navmesh 系统 :1.astarpathfinding :一个老外开发的寻路插件,内置有很多寻路模块,recast动态namvesh,navmesh(使用插件自己导出的静态navmesh网格),rvo模块,并且拥有自己的一套定点数系统,稍微修正下,便能用于在帧同步游戏上,并且拥有源码,非常方便。2,u...原创 2018-03-08 19:15:59 · 14832 阅读 · 26 评论 -
地形转网格工具(Terrain2Mesh)
在游戏开发的制作中可能需要制作地形,需要制作的相关的地形工具,绝大部分情况下并不会使用unity的terrain,因为其在移动平台上的表现很差,相同顶点甚至更多的mesh性能也比其优秀很多(或许是因为其内部动态生成terrainmeshrender的关系或者维护四叉树的节点开销)。所以在有些情况下,会利用terrain制作部分地形,然后将其导出为mesh。 在unity商店里也有几个...原创 2018-05-29 16:56:17 · 9125 阅读 · 17 评论 -
Unity-EmojiUI更新
项目中可能会用到emoji表情,所以这几天针对这个模块进行了制作和整理。 首先,在网上进行简单的搜索查找现成方案,主要搜索结果为textmeshpro和github上的一些emoji项目,因为闭源的关系,这里先跳过textmeshpro(暂时不想反编译╮(╯▽╰)╭)。所以目标定为github上的emoji项目,看到了这个项目:https://github.com/coding223...原创 2018-06-18 18:53:33 · 2715 阅读 · 1 评论 -
浅谈资源加载 -AssetBundleSystem
AssetBundleSystemPs:稍微抽点时间写一下这个,这个小项目完成度80%左右,在年初2月份的时候就完成的差不多了,因为各种原因处于半搁浅的阶段,现在官方出了Addressable Assets System ,遂和大伙谈谈这个资源加载。真的是懒到极致了。起个头:项目中代码只是占了体积的一小部分,资源是项目中体积的大头,同时也时刻影响着加载和内存。所以合理的使用和管理资...原创 2019-08-29 01:04:43 · 405 阅读 · 0 评论