Java设计模式之观察者模式

观察者模式中,一个被观察者管理所有相依于它的观察者物件,并且在本身的状态改变时主动发出通知。这通常通过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。

 

角色

抽象被观察者角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个被观察者角色都可以有任意数量的观察者。被观察者提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。

抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。

具体被观察者角色:在被观察者内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体被观察者角色通常用一个子类实现。

具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。通常用一个子类实现。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。

 

适用场景

1) 当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。

2) 当对一个对象的改变需要同时改变其它对象, 而不知道具体有多少对象有待改变。

3) 当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之, 你不希望这些对象是紧密耦合的。

 

应用

珠宝商运送一批钻石,有黄金强盗准备抢劫,珠宝商雇佣了私人保镖,警察局也派人护送,于是当运输车上路的时候,强盗保镖警察都要观察运输车一举一动,

抽象的观察者

 
  1. public interface Watcher

  2. {

  3. public void update();

  4. }

抽象的被观察者,在其中声明方法(添加、移除观察者,通知观察者):

 
  1. public interface Watched

  2. {

  3. public void addWatcher(Watcher watcher);

  4.  
  5. public void removeWatcher(Watcher watcher);

  6.  
  7. public void notifyWatchers();

  8. }

具体的观察者

保镖

 
  1. public class Security implements Watcher

  2. {

  3. @Override

  4. public void update()

  5. {

  6. System.out.println(“运输车有行动,保安贴身保护");

  7. }

  8. }

强盗

 
  1. public class Thief implements Watcher

  2. {

  3. @Override

  4. public void update()

  5. {

  6. System.out.println(“运输车有行动,强盗准备动手");

  7. }

  8. }

警察

 
  1. public class Police implements Watcher

  2. {

  3. @Override

  4. public void update()

  5. {

  6. System.out.println(“运输车有行动,警察护航");

  7. }

  8. }

具体的被观察者

 
  1. public class Transporter implements Watched

  2. {

  3. private List<Watcher> list = new ArrayList<Watcher>();

  4.  
  5. @Override

  6. public void addWatcher(Watcher watcher)

  7. {

  8. list.add(watcher);

  9. }

  10.  
  11. @Override

  12. public void removeWatcher(Watcher watcher)

  13. {

  14. list.remove(watcher);

  15. }

  16.  
  17. @Override

  18. public void notifyWatchers(String str)

  19. {

  20. for (Watcher watcher : list)

  21. {

  22. watcher.update();

  23. }

  24. }

  25.  
  26. }

测试类

 
  1. public class Test

  2. {

  3. public static void main(String[] args)

  4. {

  5. Transporter transporter = new Transporter();

  6.  
  7. Police police = new Police();

  8. Security security = new Security();

  9. Thief thief = new Thief();

  10.  
  11. transporter.addWatcher(police);

  12. transporter.addWatcher(security);

  13. transporter.addWatcher(security);

  14.  
  15. transporter.notifyWatchers();

  16. }

  17. }

 

我推你拉

例子中没有关于数据和状态的变化通知,只是简单通知到各个观察者,告诉他们被观察者有行动。

观察者模式在关于目标角色、观察者角色通信的具体实现中,有两个版本。

一种情况便是目标角色在发生变化后,仅仅告诉观察者角色“我变化了”,观察者角色如果想要知道具体的变化细节,则就要自己从目标角色的接口中得到。这种模式被很形象的称为:拉模式——就是说变化的信息是观察者角色主动从目标角色中“拉”出来的。

还有一种方法,那就是我目标角色“服务一条龙”,通知你发生变化的同时,通过一个参数将变化的细节传递到观察者角色中去。这就是“推模式”——管你要不要,先给你啦。

这两种模式的使用,取决于系统设计时的需要。如果目标角色比较复杂,并且观察者角色进行更新时必须得到一些具体变化的信息,则“推模式”比较合适。如果目标角色比较简单,则“拉模式”就很合适啦。

 

 

 

 

博客:http://blog.csdn.net/jason0539(转载请说明出处)

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