JAVA设计模式初探之装饰者模式

这个模式花费了挺长时间,开始有点难理解,其实就是

定义:动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活。
设计初衷:通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能的种类很繁多,那么势必生成很多子类,增加系统的复杂性,同时,使用继承实现功能拓展,我们必须可预见这些拓展功能,这些功能是编译时就确定了,是静态的。

 

 要点: 装饰者与被装饰者拥有共同的超类,继承的目的是继承类型,而不是行为


   实际上Java 的I/O API就是使用Decorator实现的。

 

 
  1. //定义被装饰者

  2. public interface Human {

  3. public void wearClothes();

  4.  
  5. public void walkToWhere();

  6. }

  7.  
  8. //定义装饰者

  9. public abstract class Decorator implements Human {

  10. private Human human;

  11.  
  12. public Decorator(Human human) {

  13. this.human = human;

  14. }

  15.  
  16. public void wearClothes() {

  17. human.wearClothes();

  18. }

  19.  
  20. public void walkToWhere() {

  21. human.walkToWhere();

  22. }

  23. }

  24.  
  25. //下面定义三种装饰,这是第一个,第二个第三个功能依次细化,即装饰者的功能越来越多

  26. public class Decorator_zero extends Decorator {

  27.  
  28. public Decorator_zero(Human human) {

  29. super(human);

  30. }

  31.  
  32. public void goHome() {

  33. System.out.println("进房子。。");

  34. }

  35.  
  36. public void findMap() {

  37. System.out.println("书房找找Map。。");

  38. }

  39.  
  40. @Override

  41. public void wearClothes() {

  42. // TODO Auto-generated method stub

  43. super.wearClothes();

  44. goHome();

  45. }

  46.  
  47. @Override

  48. public void walkToWhere() {

  49. // TODO Auto-generated method stub

  50. super.walkToWhere();

  51. findMap();

  52. }

  53. }

  54.  
  55. public class Decorator_first extends Decorator {

  56.  
  57. public Decorator_first(Human human) {

  58. super(human);

  59. }

  60.  
  61. public void goClothespress() {

  62. System.out.println("去衣柜找找看。。");

  63. }

  64.  
  65. public void findPlaceOnMap() {

  66. System.out.println("在Map上找找。。");

  67. }

  68.  
  69. @Override

  70. public void wearClothes() {

  71. // TODO Auto-generated method stub

  72. super.wearClothes();

  73. goClothespress();

  74. }

  75.  
  76. @Override

  77. public void walkToWhere() {

  78. // TODO Auto-generated method stub

  79. super.walkToWhere();

  80. findPlaceOnMap();

  81. }

  82. }

  83.  
  84. public class Decorator_two extends Decorator {

  85.  
  86. public Decorator_two(Human human) {

  87. super(human);

  88. }

  89.  
  90. public void findClothes() {

  91. System.out.println("找到一件D&G。。");

  92. }

  93.  
  94. public void findTheTarget() {

  95. System.out.println("在Map上找到神秘花园和城堡。。");

  96. }

  97.  
  98. @Override

  99. public void wearClothes() {

  100. // TODO Auto-generated method stub

  101. super.wearClothes();

  102. findClothes();

  103. }

  104.  
  105. @Override

  106. public void walkToWhere() {

  107. // TODO Auto-generated method stub

  108. super.walkToWhere();

  109. findTheTarget();

  110. }

  111. }

  112.  
  113. //定义被装饰者,被装饰者初始状态有些自己的装饰

  114. public class Person implements Human {

  115.  
  116. @Override

  117. public void wearClothes() {

  118. // TODO Auto-generated method stub

  119. System.out.println("穿什么呢。。");

  120. }

  121.  
  122. @Override

  123. public void walkToWhere() {

  124. // TODO Auto-generated method stub

  125. System.out.println("去哪里呢。。");

  126. }

  127. }

  128. //测试类,看一下你就会发现,跟java的I/O操作有多么相似

  129. public class Test {

  130. public static void main(String[] args) {

  131. Human person = new Person();

  132. Decorator decorator = new Decorator_two(new Decorator_first(

  133. new Decorator_zero(person)));

  134. decorator.wearClothes();

  135. decorator.walkToWhere();

  136. }

  137. }

  138.  

运行结果:

其实就是进房子找衣服,然后找地图这样一个过程,通过装饰者的三层装饰,把细节变得丰富。

关键点:
1、Decorator抽象类中,持有Human接口,方法全部委托给该接口调用,目的是交给该接口的实现类即子类进行调用。
2、Decorator抽象类的子类(具体装饰者),里面都有一个构造方法调用super(human),这一句就体现了抽象类依赖于子类实现即抽象依赖于实现的原则。因为构造里面参数都是Human接口,只要是该Human的实现类都可以传递进去,即表现出Decorator dt = new Decorator_second(new Decorator_first(new Decorator_zero(human)));这种结构的样子。所以当调用dt.wearClothes();dt.walkToWhere()的时候,又因为每个具体装饰者类中,都先调用super.wearClothes和super.walkToWhere()方法,而该super已经由构造传递并指向了具体的某一个装饰者类(这个可以根据需要调换顺序),那么调用的即为装饰类的方法,然后才调用自身的装饰方法,即表现出一种装饰、链式的类似于过滤的行为。
3、具体被装饰者类,可以定义初始的状态或者初始的自己的装饰,后面的装饰行为都在此基础上一步一步进行点缀、装饰。
4、装饰者模式的设计原则为:对扩展开放、对修改关闭,这句话体现在我如果想扩展被装饰者类的行为,无须修改装饰者抽象类,只需继承装饰者抽象类,实现额外的一些装饰或者叫行为即可对被装饰者进行包装。所以:扩展体现在继承、修改体现在子类中,而不是具体的抽象类,这充分体现了依赖倒置原则,这是自己理解的装饰者模式。


说的不清楚,有些只可意会不可言传的感觉,多看几遍代码,然后自己敲出来运行一下,基本上就领悟了。


下面这个例子也有助于理解 装饰的流程和作用

现在需要一个汉堡,主体是鸡腿堡,可以选择添加生菜、酱、辣椒等等许多其他的配料,这种情况下就可以使用装饰者模式。


汉堡基类(被装饰者,相当于上面的Human)

 
  1. package decorator;

  2.  
  3. public abstract class Humburger {

  4.  
  5. protected String name ;

  6.  
  7. public String getName(){

  8. return name;

  9. }

  10.  
  11. public abstract double getPrice();

  12.  
  13. }

鸡腿堡类(被装饰者的初始状态,有些自己的简单装饰,相当于上面的Person)

 
  1. package decorator;

  2.  
  3. public class ChickenBurger extends Humburger {

  4.  
  5. public ChickenBurger(){

  6. name = "鸡腿堡";

  7. }

  8.  
  9. @Override

  10. public double getPrice() {

  11. return 10;

  12. }

  13.  
  14. }

配料的基类(装饰者,用来对汉堡进行多层装饰,每层装饰增加一些配料,相当于上面Decorator)

 
  1. package decorator;

  2.  
  3. public abstract class Condiment extends Humburger {

  4.  
  5. public abstract String getName();

  6.  
  7. }

 

生菜(装饰者的第一层,相当于上面的decorator_zero)

 
  1. package decorator;

  2.  
  3. public class Lettuce extends Condiment {

  4.  
  5. Humburger humburger;

  6.  
  7. public Lettuce(Humburger humburger){

  8. this.humburger = humburger;

  9. }

  10.  
  11. @Override

  12. public String getName() {

  13. return humburger.getName()+" 加生菜";

  14. }

  15.  
  16. @Override

  17. public double getPrice() {

  18. return humburger.getPrice()+1.5;

  19. }

  20.  
  21. }


辣椒(装饰者的第二层,相当于上面的decorator_first)

 
  1. package decorator;

  2.  
  3. public class Chilli extends Condiment {

  4.  
  5. Humburger humburger;

  6.  
  7. public Chilli(Humburger humburger){

  8. this.humburger = humburger;

  9.  
  10. }

  11.  
  12. @Override

  13. public String getName() {

  14. return humburger.getName()+" 加辣椒";

  15. }

  16.  
  17. @Override

  18. public double getPrice() {

  19. return humburger.getPrice(); //辣椒是免费的哦

  20. }

  21.  
  22. }


测试类

 
  1. package decorator;

  2.  
  3. public class Test {

  4.  
  5. /**

  6. * @param args

  7. */

  8. public static void main(String[] args) {

  9. Humburger humburger = new ChickenBurger();

  10. System.out.println(humburger.getName()+" 价钱:"+humburger.getPrice());

  11. Lettuce lettuce = new Lettuce(humburger);

  12. System.out.println(lettuce.getName()+" 价钱:"+lettuce.getPrice());

  13. Chilli chilli = new Chilli(humburger);

  14. System.out.println(chilli.getName()+" 价钱:"+chilli.getPrice());

  15. Chilli chilli2 = new Chilli(lettuce);

  16. System.out.println(chilli2.getName()+" 价钱:"+chilli2.getPrice());

  17. }

  18.  
  19. }

输出

 
  1. 鸡腿堡 价钱:10.0

  2. 鸡腿堡 加生菜 价钱:11.5

  3. 鸡腿堡 加辣椒 价钱:10.0

  4. 鸡腿堡 加生菜 加辣椒 价钱:11.5


 

 

博客:http://blog.csdn.net/jason0539(转载请说明出处)

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