深入理解Java虚拟机(一)内存区域划分

Java虚拟机管理的内存包括以下几个运行时数据区

一、程序计数器

  • 线程私有
  • 指示当前线程所执行到的字节码的行号。
    因为Java会有多线程切换,从老线程切换到某个新线程时,需要知道新线程当前已经执行到哪里了,也需要保存老线程已经执行到哪了,方便以后切回去的时候继续往下执行。

二、虚拟机栈

  • 线程私有
  • 每一个方法的执行到完成对应一个帧栈在虚拟机栈中的入栈到出栈的过程。
  • 帧栈中保存方法的局部变量表、动态链接、操作数栈、方法出入口等内容
  • 局部变量表存放基本数据类型、对象引用和returnAddress(下一条字节码指令地址)。
  • 通过-Xss调整栈的大小
  • StackOverFlowError和OOM Error

三、Native方法栈

  • 他和虚拟机栈是类似的,只不过他是为Native方法服务的。
  • StackOverFlowError和OOM Error

四、Java堆

  • 线程共享
  • 对象分配的主要区域
  • 垃圾回收的主要区域(新生代、老年代)
  • 可以通过-Xmx -Xms来指定大小
  • OOM Error

五、方法区

  • 存放类加载后的类信息、代码、常量、静态变量
  • 有一个常量池,常量池中存放字面量和符号引用,翻译后的直接引用。
  • 很少需要垃圾回收,因此有人把这个区域叫做永久代。
  • OOM Error
    字面量就是比如说int a = 1; 这个1就是字面量。又比如String a = “abc”,这个abc就是字面量。

字面量:
就是比如说int a = 1; 这个1就是字面量。又比如String a = “abc”,这个abc就是字面量。
符号引用和直接引用:
在java中,一个java类将会编译成一个class文件。在编译时,java类并不知道引用类的实际内存地址,因此只能使用符号引用来代替。比如org.simple.People类要引用org.simple.Tool类,在编译时People类并不知道Tool类的实际内存地址,因此只能使用符号org.simple.Tool(假设)来表示Tool类的地址。而在类装载器装载People类时,此时可以通过虚拟机获取Tool类 的实际内存地址,因此便可以既将符号org.simple.Tool替换为Tool类的实际内存地址,及直接引用地址。

六、直接内存

  • 他的大小和堆大小相加最多不超过操作系统内存上限。
  • 可以通过 -XX:MaxDirectMemorySize调整大小
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
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