接下来,我们将完成剩下的游戏界面部分。连连看我们可以看做是一个m行乘以n列的一个矩行,其中我们规定0为空的,其余数字可以看作是图片的引用id,通过这个id,我们可以直接找到这个图片,有了图片,我们就可以初始化出这个对应的精灵。然后通过touch事件判断出是否选中或是没选中这个精灵,然后通过相应的算法,算出所选两个精灵对象是否是一样的,并且符合我们的游戏规则,符合就消掉,不符合再重新选取。。。。。。
00001000200003
10000300000002
00040000040000
OK,,我们先新建一个类,叫MapLayer,这个类主要是游戏地图层的部分
//地图层
class MapLayer :public cocos2d::CCLayerColor
{
public:
virtual bool init();
CREATE_FUNC(MapLayer);
void initUI(void);
void initData(void);
~MapLayer();
private:
};
上面部分就是新建一个类,定义一些初始化的函数。对于数据部分,你可以存储在一个一维数组里,当然也可以存储到文件中,只要你能获取到数据,那你怎么存都OK的~~~
这里,我们把数据存到一个plist文件里,plist可以看作是一个xml,我们新建一个plist,叫levelinfo.plist
我们定义第一关001,里面有total_x,列数,total_y,行数,也就是上面我们定义了一个5*9的一个矩形,array里面存了图片对应的id,0表示无,没有。
OK。。接下来,我们来解析这个xml,,代码如下
//读取plist数据文件
const char *plistPath=CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativeFile("levelinfo.plist","levelinfo.plist");
CCDictionary *plistDic=CCDictionary::createWithContentsOfFile(plistPath);
CCDictionary *levelDic=dynamic_cast<CCDictionary *>(plistDic->objectForKey("001"));
CCString *xstring=dynamic_cast<CCString *>(levelDic->objectForKey("total_x"));
total_x=xstring->intValue();
CCString *ystring=dynamic_cast<CCString *>(levelDic->objectForKey("total_y"));
total_y=ystring->intValue();
CCArray *array=CCArray::create();
array=dynamic_cast<CCArray *>(levelDic->objectForKey("imageidarr"));
这样,我们就读取到plist里相应的数据,接下来,我们定义一个类,叫MapNode类,它就提供两个属性,order跟id,代码如下
class MapNode :public cocos2d::CCObject
{
public:
//序号
int order;
//图片的id
int imgid;
};
接下来,我们对把plist的array里的数据取出来,然后赋值给MapNode的imgid属性,代码如下
mapArray=CCArray::create();
mapArray->retain();
CCArray *array2=CCArray::create();
//种子
srandom((unsigned int)time(NULL));
for (int i=0; i<(total_x-1)*(total_y-1); i++)
{
MapNode *node=new MapNode();
node->autorelease();
//产生唯一的orderid
node->order=(int)(CCRANDOM_0_1()*INT_MAX)%(int)(CCRANDOM_0_1()*INT_MAX);
CCString *idString=(CCString *)(array->objectAtIndex(i));
node->imgid=idString->intValue();
array2->addObject(node);
}
//排序
qsort(array2->data->arr, array2->data->num, sizeof(long),compare);
for (int x=0; x<total_x; x++)
{
for (int y=0; y<total_y; y++)
{
if (x==0 || y==0)
{
MapNode *node=new MapNode();
node->autorelease