cocos2d-x的初步学习二十七之连连看三

接下来,我们将完成剩下的游戏界面部分。连连看我们可以看做是一个m行乘以n列的一个矩行,其中我们规定0为空的,其余数字可以看作是图片的引用id,通过这个id,我们可以直接找到这个图片,有了图片,我们就可以初始化出这个对应的精灵。然后通过touch事件判断出是否选中或是没选中这个精灵,然后通过相应的算法,算出所选两个精灵对象是否是一样的,并且符合我们的游戏规则,符合就消掉,不符合再重新选取。。。。。。
摘要由CSDN通过智能技术生成

接下来,我们将完成剩下的游戏界面部分。连连看我们可以看做是一个m行乘以n列的一个矩行,其中我们规定0为空的,其余数字可以看作是图片的引用id,通过这个id,我们可以直接找到这个图片,有了图片,我们就可以初始化出这个对应的精灵。然后通过touch事件判断出是否选中或是没选中这个精灵,然后通过相应的算法,算出所选两个精灵对象是否是一样的,并且符合我们的游戏规则,符合就消掉,不符合再重新选取。。。。。。

00001000200003

10000300000002

00040000040000

OK,,我们先新建一个类,叫MapLayer,这个类主要是游戏地图层的部分

//地图层
class MapLayer :public cocos2d::CCLayerColor
{


    
public:
    
    virtual bool init();
    
    
    CREATE_FUNC(MapLayer);


    void initUI(void);
    
    void initData(void);
    
    
    ~MapLayer();

    
    
private:
    
    

};
上面部分就是新建一个类,定义一些初始化的函数。对于数据部分,你可以存储在一个一维数组里,当然也可以存储到文件中,只要你能获取到数据,那你怎么存都OK的~~~

这里,我们把数据存到一个plist文件里,plist可以看作是一个xml,我们新建一个plist,叫levelinfo.plist


我们定义第一关001,里面有total_x,列数,total_y,行数,也就是上面我们定义了一个5*9的一个矩形,array里面存了图片对应的id,0表示无,没有。

OK。。接下来,我们来解析这个xml,,代码如下

 //读取plist数据文件
    const char *plistPath=CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativeFile("levelinfo.plist","levelinfo.plist");

    
    CCDictionary *plistDic=CCDictionary::createWithContentsOfFile(plistPath);
    
    
    CCDictionary *levelDic=dynamic_cast<CCDictionary *>(plistDic->objectForKey("001"));
    

    CCString *xstring=dynamic_cast<CCString *>(levelDic->objectForKey("total_x"));

    total_x=xstring->intValue();
    
    CCString *ystring=dynamic_cast<CCString *>(levelDic->objectForKey("total_y"));
    
    total_y=ystring->intValue();

    CCArray *array=CCArray::create();

    array=dynamic_cast<CCArray *>(levelDic->objectForKey("imageidarr"));

这样,我们就读取到plist里相应的数据,接下来,我们定义一个类,叫MapNode类,它就提供两个属性,order跟id,代码如下

class MapNode :public cocos2d::CCObject
{


public:
    
    //序号
    int order;
    //图片的id
    int imgid;

};

接下来,我们对把plist的array里的数据取出来,然后赋值给MapNode的imgid属性,代码如下

mapArray=CCArray::create();
    
    mapArray->retain();
    
    
    CCArray *array2=CCArray::create();
    
    //种子
    srandom((unsigned int)time(NULL));
    
    
    for (int i=0; i<(total_x-1)*(total_y-1); i++)
    {
        
        MapNode *node=new MapNode();
        node->autorelease();
        //产生唯一的orderid
        node->order=(int)(CCRANDOM_0_1()*INT_MAX)%(int)(CCRANDOM_0_1()*INT_MAX);
        
        CCString *idString=(CCString *)(array->objectAtIndex(i));
        
        node->imgid=idString->intValue();

        array2->addObject(node);
        
    }
    
    //排序
    qsort(array2->data->arr, array2->data->num, sizeof(long),compare);

    
    
    for (int x=0; x<total_x; x++)
    {
        for (int y=0; y<total_y; y++)
        {
            
            if (x==0 || y==0)
            {
                
                MapNode *node=new MapNode();
                node->autorelease
  • 0
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 13
    评论
评论 13
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值