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变量
一、变量的概念
变量:在程序中可以变化的量称为变量(常量是固定不变的量)
二、变量的定义格式
格式:
数据类型 变量名 = 数据值;
// 定义变量 a, 在a对应的内存空间存储一个int类型的数字10
int a = 10;
Java中要求一个变量每次只能保存一个数据,必须要明确保存的数据类型。
public static void main(String[] args) {
// byte类型变量
byte b = 100;
System.out.println(b);
//short类型变量
short s = 100;
System.out.println(s);
//int类型变量
int x = 100;
System.out.println(x);
//long类型变量
long num = 100L;
System.out.println(num);
//float类型变量
float f = 2.0F;
System.err.println(f);
float f2 = 2.0f;
System.out.println(f2);
//double类型变量
double d = 3.14;
System.out.println(d);
double d2 = 3.14d;
System.out.println(d2);
double d3 = 3.14D;
System.out.println(d3);
//char类型变量
char c = 'a';
System.out.println(c);
//boolean类型变量
boolean flag = true;
System.out.println(flag);
}
三、注意事项
1、变量定义后可以不赋值,使用时再赋值。不赋值不能使用。
public static void main(String[] args) {
int x;
x = 20; //下面要使用变量x x必须先赋值
System.out.println(x);
}
2、变量不能重复定义,并且赋值时类型得匹配。
public static void main(String[] args) {
int x = 20; // 定义一个int类型变量x
//int x = 30; //编译报错, 不能重复定义一个x变量
x =30; // 正确,表示给x重新赋值
//x = "abc"; //编译报错,赋值时,类型要匹配
}
3、变量使用时有作用域的限制。
变量的适用范围仅限于定义它的那一对{},超出这个{}就不能使用了。
public static void main(String[] args) {
int a= 100;
{
int b = 200;
System.out.println(a);
System.out.println(b);
}
//System.out.println(b); // 编译报错,这里不能访问到变量b
}