java变量定义的语法格式_Java基础-基础语法-变量与常量

常量

常量有哪些

整数常量:包括了所有的整数

小数常量:包括了所有的小数

布尔型常量:较为特殊它只有两个值true和false,这个常量主要用于判断真与假,应用的较为广泛,比较常用。

字符常量:将一个字母、数字或者符号用单引号进行(' ')标识。

字符串常量:将一个或者多个字母、数字或者符号用单引号进行(" ")标识。

注意:

1)区分字符常量和字符串常量

字符常量是单引号引起来的单个,字符串常量是双引号引起来的不限长度

由于java采用Unicode编码,每个字符占两个字节,因而可用天十六进制编码形式表示,当然也可以用一个中文表示(单个中文占用两个字节)

2)"常量"这个名次还会用在另外其他语境中表示值不可变的变量

定义常量的方式有哪些

/**

* Method One 采用接口(Interface)的中变量默认为static final的特性

*/

interface ConstantInterface {

String SUNDAY = "SUNDAY";

String MONDAY = "MONDAY";

String TUESDAY = "TUESDAY";

String WEDNESDAY = "WEDNESDAY";

String THURSDAY = "THURSDAY";

String FRIDAY = "FRIDAY";

String SATURDAY = "SATURDAY";

}

/**

* Method Two 采用了Java 5.0中引入的Enum类型

*/

enum ConstantEnum {

SUNDAY, MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY

}

/**

* Method Three 采用了在final修饰的普通类中使用static final修饰变量的方法

*/

public final class ConstantClassField {

public static final String SUNDAY = "SUNDAY";

public static final String MONDAY = "MONDAY";

public static final String TUESDAY = "TUESDAY";

public static final String WEDNESDAY = "WEDNESDAY";

public static final String THURSDAY = "THURSDAY";

public static final String FRIDAY = "FRIDAY";

public static final String SATURDAY = "SATURDAY";

}

/**

* Method Four 类似方法三,但是通过函数来获取常量

*/

class ConstantClassFunction {

private static final String SUNDAY = "SUNDAY";

private static final String MONDAY = "MONDAY";

private static final String TUESDAY = "TUESDAY";

private static final String WEDNESDAY = "WEDNESDAY";

private static final String THURSDAY = "THURSDAY";

private static final String FRIDAY = "FRIDAY";

private static final String SATURDAY = "SATURDAY";

public static String getSunday() {

return SUNDAY;

}

public static String getMonday() {

return MONDAY;

}

public static String getTuesday() {

return TUESDAY;

}

public static String getWednesday() {

return WEDNESDAY;

}

public static String getThursday() {

return THURSDAY;

}

public static String getFirday() {

return FRIDAY;

}

public static String getSaturday() {

return SATURDAY;

}

}

public class TestConstant {

static final String day = "saturday";

public static void main(String[] args) {

System.out.println("Is today Saturday?");

System.out.println(day.equalsIgnoreCase(ConstantInterface.SATURDAY));

System.out.println(day.equalsIgnoreCase(ConstantEnum.SATURDAY.name()));

System.out.println(day.equalsIgnoreCase(ConstantClassField.SATURDAY));

System.out.println(day.equalsIgnoreCase(ConstantClassFunction

.getSaturday()));

}

}

分析:首先定义全局变量似乎有违Java的面向对象的封装特性,增加的耦合。

所以最佳的方法是避免定义全局变量。

如果是参数等,可以写入配置文件。

如果实在是必须的,方法二是最为推荐的。

方法三是大家都能想到的,非常的直观。

方法一和方法三本质上一样。

方法四提供了灵活性。

阿里文档和常量有关说明:

【推荐】接口类中的方法和属性不要加任何修饰符号(public 也不要加),保持代码的简洁性,并加上有效的javadoc注释。尽量不要在接口里定义变量,如果一定要定义变量,肯定是与接口方法相关,并且是整个应用的基础常量。

正例:接口方法签名:void f();

接口基础常量表示:String COMPANY = “alibaba”;

反例:接口方法定义:public abstract void f();

说明:JDK8中接口允许有默认实现,那么这个default方法,是对所有实现类都有价值的默认实现

【强制】不允许出现任何魔法值(即未经定义的常量)直接出现在代码中。

反例: String key=”Id#taobao_”+tradeId;

cache.put(key, value);

【推荐】不要使用一个常量类维护所有常量,应该按常量功能进行归类,分开维护。如:缓存相关的常量放在类:CacheConsts下;系统配置相关的常量放在类:ConfigConsts类下。

说明:大而全的常量类,非得ctrl+f才定位到修改的常量,不利于理解,也不利于维护。

【推荐】常量的复用层次有五层:跨应用共享常量、应用内共享常量、子工程内共享常量、包内共享常量、类内共享常量。

1) 跨应用共享常量:放置在二方库中,通常是client.jar中的const目录下。

2) 应用内共享常量:放置在一方库的modules中的const目录下。

反例:易懂变量也要统一定义成应用内共享常量,两位攻城师在两个类中分别定义了表示“是”的变量:

类A中:public static final String YES = “yes”;

类B中:public static final String YES = “y”;

A.YES.equals(B.YES),预期是true,但实际返回为false,导致产生线上问题。

3) 子工程内部共享常量:即在当前子工程的const目录下。

4) 包内共享常量:即在当前包下单独建const目录下。

5) 类内共享常量:直接在类内部private static final定义。

【强制】避免通过一个类的对象引用访问此类的静态变量或静态方法,无谓增加编译器解析成本,直接用类名来访问即可。

变量

概念:

java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。

语法:

java程序中每一个变量都属于特定的数据类型,在使用前必需对其进行声明,声明格式为:

type varName [=value]

例如:

int i =100;

foloat f=12.3f;

double d1,d2,d3=0.123;//(声明了三个变量,其中d1,d2是默认值,d3=0.123)

String s="hello"

注意:从本质上讲,变量其实是内存中的一小块区域,使用变量名来访问这块区域,因此,每一个变量使用前必需先声明,然后必需进行赋值,才能使用。

java变量分类

分类:

按被声明的位置划分:

局部变量:方法或语句块内部定义的变量,只能在被定义的方法或语句块内使用

成员变量:方法外部、类的内部定义的变量,可以在整个类中使用,包括类里的方法或语句块内也可以使用

==注意:类外面是不能有变量的声明的==

成员变量与局部变量的区别

1、在类中的位置不同

成员变量:在类中方法外面

局部变量:在方法或者代码块中,或者方法的声明上(即在参数列表中)

2、在内存中的位置不同,可以看看Java程序内存的简单分析

成员变量:在堆中(方法区中的静态区)

局部变量:在栈中

3、生命周期不同

成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

局部变量:随着方法的调用或者代码块的执行而存在,随着方法的调用完毕或者代码块的执行完毕而消失

4、初始值

成员变量:有默认初始值

局部变量:没有默认初始值,使用之前需要赋值,否则编译器会报错(The local variable xxx may not have been initialized)

变量命名建议:

变量命名的方法建议采用基本结构为scope_typeVariableName的命名方法,

使用3字符前缀来表示数据类型,3个字符的前缀必须小写,前缀后面是由表意性强的一个单词或多个单词组成的名字

选择有意义的名字,注意每个单词首字母要大写。

在一段函数中不使用同一个变量表示前后意义不同的两个数值。

i、j、k等只作为小型循环的循环索引变量。

避免用Flag来命名状态变量。

用Is来命名逻辑变量,如:blnFileIsFound。

通过这种给布尔变量肯定形式的命名方式,使得其它开发人员能够更为清楚的理解布尔变量所代表的意义。

常用的量词后缀有:First(一组变量中的第一个)、Last(一组变量中的最后一个)、Next(一组变量中的下一个变量)、Prev(一组变量中的上一个)、Cur(一组变量中的当前变量)。

按所属的数据类型划分:

基本数据类型变量

引用数据类型变量

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