要求
实现扑克牌的创建、洗牌、发牌、大小对比,输出赢家牌。
前提条件
首先需要创建三个集合,用于存储牌面值、牌号与比较规则,再创建一个类作为牌。
其次还需要了解到一个工具类,就是Collections类,该类的所有方法都是由 static 静态关键字修饰的,所以该类的所有方法都可直接使用 类名+. 的方式调用。
Collections类是针对集合的一个工具类,里面的所有方法就是针对集合来写的。
下面两个方法就是给类中给定的方法。
private static HashMap<Integer,poker> pokerBox; // 牌盒
/*
存储牌盒中的key键值,与牌盒中的牌一一对应,用于取出牌盒中的牌,对牌号的操作等同于对牌盒操作
但是对Integer类型操作比对String类型操作更简单。
同时牌号也能表示不同花色间的大小关系
*/
private static List<Integer> listPoker; // 牌号
private static HashMap<String,Integer> map; // 存储牌面值的大小规则
// poker类
// 代表扑克牌便于操作
class poker{
// 花色与牌面值分离了
// 汇总就是总值
String flowerColor; // 花色
String faceValue; // 牌面值
String value; // 总值
public poker(){}
// 有参构造
public poker(String flowerColor, String faceValue,String value) {
this.flowerColor = flowerColor;
this.faceValue = faceValue;
this.value=value;
}
}
// 准备牌
static {
map=new HashMap<>();
pokerBox=new HashMap<>();
listPoker=new ArrayList<>();
// 将牌号存入map集合,用于比较时的牌大小对比
map.put("2",2);
map.put("3",3);
map.put("4",4);
map.put("5",5);
map.put("6",6);
map.put("7",7);
map.put("8",8);
map.put("9",9);
map.put("10",10);
map.put("J",11);
map.put("Q",12);
map.put("K",13);
map.put("A",14);
map.put("234",15);
map.put("345",16);
map.put("456",17);
map.put("678",18);
map.put("789",19);
map.put("8910",20);
map.put("910J",21);
map.put("JQK",22);
map.put("QKA",23);
map.put("222",24);
map.put("333",25);
map.put("444",26);
map.put("555",27);
map.put("666",28);
map.put("777",29);
map.put("999",30);
map.put("101010",31);
map.put("JJJ",32);
map.put("QQQ",33);
map.put("KKK",34);
map.put("AAA",35);
// 235通吃(保留)
map.put("235",999999999);
// 花色
String[] FlowerColor=new String[]{"♦","♣","♥","♠"};
// 字母牌
String[] letter=new String[]{"J","Q","K","A"};
// 数字牌部分
int keyIndex=0;
for (int i = 2; i < 11; i++) {
for (int j = 0; j < FlowerColor.length; j++) {
listPoker.add(keyIndex); // 存放序号
pokerBox.put(keyIndex++,new 2poker(FlowerColor[j],i+"",FlowerColor[j]+i)); // 将序号与牌产生对应关系
}
}
// 字母牌部分
for (int i = 0; i < letter.length; i++) {
for (int j = 0; j < FlowerColor.length; j++) {
listPoker.add(keyIndex);
// 将牌号与牌存入牌盒中
pokerBox.put(keyIndex++,new poker(FlowerColor[j],letter[i],FlowerColor[j]+letter[i]));
}
}
}
// 洗牌
public void pokerShuffle(){
// shuffle方法作用是将指定List集合使用默认随机源进行置换,也就是打乱List集合内元素的位置,当然该方法只对List集合有效。
Collections.shuffle(listPoker); // 打乱牌的序号
}
public List<List<Integer>> dealCards(int playerNumber){
// 对人数进行限制
if((playerNumber*3) > pokerBox.size() || playerNumber <= 0){
System.out.println("玩家超出限制,最多允许17位玩家、最少1一位玩家参加此游戏,请重新选择人数");
return null;
}
// 玩家列表
List<List<Integer>> playerList=new ArrayList<>();
int k=3; // 每位玩家牌的张数
for (int i = 0,curIntdex=0; i < playerNumber; i++) {
List<Integer> curPlayer=new ArrayList<>();
// 每位玩家发三张牌
for (int j = 0; j < k; j++) {
curPlayer.add(listPoker.get(curIntdex++));
}
playerList.add(curPlayer); // 将当前玩家添加到玩家列表中
}
return playerList;
}
牌与牌之间的比较方法
返回值:
- 大于0:玩家a的手牌 大于 玩家b的手牌
- 小于0:玩家a的手牌 小于 玩家b的手牌
- 等于0:玩家a的手牌 等于 玩家b的手牌
// 比较函数 public int cmp(List<Integer> a,List<Integer> b){ // O(a.size) StringBuilder sbA=new StringBuilder(); StringBuilder sbB=new StringBuilder(); // 逆序取 for(int i=a.size()-1; i>=0; --i){ sbA.append(pokerBox.get(a.get(i)).faceValue); sbB.append(pokerBox.get(b.get(i)).faceValue); } // 判断是否存在顺子牌等的情况 Integer numA=map.get(sbA.toString()); Integer numB=map.get(sbB.toString()); if((numA != null && null == numB) || (null == numA && numB != null)){ return (null == numA) ? -1 : 1; }else if(numA != null && numB != null){ return numA-numB; } // O(a.size) for(int i=0,end=a.size(); i < end; ++i) { // 从两个玩家手中获取牌根号,获取到牌号后再从牌盒中取出牌面值来 // 再从map中获取牌面值的大小,进行比较 numA=map.get(pokerBox.get(a.get(i)).faceValue); numB=map.get(pokerBox.get(b.get(i)).faceValue); if (numA == numB) { continue; } if (numA > numB) { return 1; } else { return -1; } } // 相等的情况 return 0; }