用Java做一个扎金花程序

要求
实现扑克牌的创建、洗牌、发牌、大小对比,输出赢家牌。

前提条件
首先需要创建三个集合,用于存储牌面值、牌号与比较规则,再创建一个类作为牌。

其次还需要了解到一个工具类,就是Collections类,该类的所有方法都是由 static 静态关键字修饰的,所以该类的所有方法都可直接使用 类名+. 的方式调用。
Collections类是针对集合的一个工具类,里面的所有方法就是针对集合来写的。

下面两个方法就是给类中给定的方法。
 

private static HashMap<Integer,poker> pokerBox; // 牌盒
     /*
     存储牌盒中的key键值,与牌盒中的牌一一对应,用于取出牌盒中的牌,对牌号的操作等同于对牌盒操作
     但是对Integer类型操作比对String类型操作更简单。
     同时牌号也能表示不同花色间的大小关系
     */
private static List<Integer> listPoker; // 牌号
private static HashMap<String,Integer> map; // 存储牌面值的大小规则

// poker类
// 代表扑克牌便于操作
class poker{
    // 花色与牌面值分离了
    // 汇总就是总值
    String flowerColor; // 花色
    String faceValue;   // 牌面值
    String value;       // 总值

    public poker(){}

    // 有参构造
    public poker(String flowerColor, String faceValue,String value) {
        this.flowerColor = flowerColor;
        this.faceValue = faceValue;
        this.value=value;
    }
}
 // 准备牌
    static {
        map=new HashMap<>();
        pokerBox=new HashMap<>();
        listPoker=new ArrayList<>();

        // 将牌号存入map集合,用于比较时的牌大小对比
        map.put("2",2);
        map.put("3",3);
        map.put("4",4);
        map.put("5",5);
        map.put("6",6);
        map.put("7",7);
        map.put("8",8);
        map.put("9",9);
        map.put("10",10);
        map.put("J",11);
        map.put("Q",12);
        map.put("K",13);
        map.put("A",14);

        map.put("234",15);
        map.put("345",16);
        map.put("456",17);
        map.put("678",18);
        map.put("789",19);
        map.put("8910",20);
        map.put("910J",21);
        map.put("JQK",22);
        map.put("QKA",23);

        map.put("222",24);
        map.put("333",25);
        map.put("444",26);
        map.put("555",27);
        map.put("666",28);
        map.put("777",29);
        map.put("999",30);
        map.put("101010",31);
        map.put("JJJ",32);
        map.put("QQQ",33);
        map.put("KKK",34);
        map.put("AAA",35);

        // 235通吃(保留)
        map.put("235",999999999);

        // 花色
        String[] FlowerColor=new String[]{"♦","♣","♥","♠"};
        // 字母牌
        String[] letter=new String[]{"J","Q","K","A"};

        // 数字牌部分
        int keyIndex=0;
        for (int i = 2; i < 11; i++) {
            for (int j = 0; j < FlowerColor.length; j++) {
                listPoker.add(keyIndex);    // 存放序号
                pokerBox.put(keyIndex++,new 2poker(FlowerColor[j],i+"",FlowerColor[j]+i));  // 将序号与牌产生对应关系
            }
        }

        // 字母牌部分
        for (int i = 0; i < letter.length; i++) {
            for (int j = 0; j < FlowerColor.length; j++) {
                listPoker.add(keyIndex);
                // 将牌号与牌存入牌盒中
                pokerBox.put(keyIndex++,new poker(FlowerColor[j],letter[i],FlowerColor[j]+letter[i]));
            }
        }
    }
// 洗牌
public void pokerShuffle(){
	// shuffle方法作用是将指定List集合使用默认随机源进行置换,也就是打乱List集合内元素的位置,当然该方法只对List集合有效。
  	Collections.shuffle(listPoker); // 打乱牌的序号
}
public List<List<Integer>> dealCards(int playerNumber){
        // 对人数进行限制
        if((playerNumber*3) > pokerBox.size() || playerNumber <= 0){
            System.out.println("玩家超出限制,最多允许17位玩家、最少1一位玩家参加此游戏,请重新选择人数");
            return null;
        }

        // 玩家列表
        List<List<Integer>> playerList=new ArrayList<>();

        int k=3;    // 每位玩家牌的张数

        for (int i = 0,curIntdex=0; i < playerNumber; i++) {
            List<Integer> curPlayer=new ArrayList<>();
            // 每位玩家发三张牌
            for (int j = 0; j < k; j++) {
                curPlayer.add(listPoker.get(curIntdex++));
            }
            playerList.add(curPlayer); // 将当前玩家添加到玩家列表中
        }

        return playerList;
    }

牌与牌之间的比较方法

返回值:

  • 大于0:玩家a的手牌 大于 玩家b的手牌
  • 小于0:玩家a的手牌 小于 玩家b的手牌
  • 等于0:玩家a的手牌 等于 玩家b的手牌
    // 比较函数
        public int cmp(List<Integer> a,List<Integer> b){
            // O(a.size)
            StringBuilder sbA=new StringBuilder();
            StringBuilder sbB=new StringBuilder();
            // 逆序取
            for(int i=a.size()-1; i>=0; --i){
                sbA.append(pokerBox.get(a.get(i)).faceValue);
                sbB.append(pokerBox.get(b.get(i)).faceValue);
            }
    		// 判断是否存在顺子牌等的情况
            Integer numA=map.get(sbA.toString());
            Integer numB=map.get(sbB.toString());
            if((numA != null && null == numB) || (null == numA && numB != null)){
                return (null == numA) ? -1 : 1;
            }else if(numA != null && numB != null){
                return numA-numB;
            }
    
            // O(a.size)
            for(int i=0,end=a.size(); i < end; ++i) {
                // 从两个玩家手中获取牌根号,获取到牌号后再从牌盒中取出牌面值来
                // 再从map中获取牌面值的大小,进行比较
                numA=map.get(pokerBox.get(a.get(i)).faceValue);
                numB=map.get(pokerBox.get(b.get(i)).faceValue);
    			
                if (numA == numB) { continue; }
                if (numA > numB) { return 1; }
                else { return -1; }
            }
            // 相等的情况
            return 0;
        }
    

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### 回答1: 好的,这个问题我可以回答。以下是一个简单的使用Python随机库实现金花纸牌游戏发牌操作的程序: ```python import random # 定义牌面和花色 faces = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K'] suits = ['♠', '♥', '♣', '♦'] # 生成一副牌 deck = [(face, suit) for face in faces for suit in suits] # 洗牌 random.shuffle(deck) # 发牌 player1 = [deck.pop() for _ in range(3)] player2 = [deck.pop() for _ in range(3)] player3 = [deck.pop() for _ in range(3)] # 输出结果 print("Player 1:", player1) print("Player 2:", player2) print("Player 3:", player3) ``` 这个程序会生成一副牌,然后使用`random.shuffle()`函数洗牌,最后使用列表推导式将牌分配给三个玩家。输出结果如下: ``` Player 1: [('J', '♠'), ('A', '♠'), ('Q', '♦')] Player 2: [('3', '♦'), ('4', '♠'), ('K', '♣')] Player 3: [('7', '♦'), ('2', '♣'), ('6', '♥')] ``` 希望这个程序能够帮到你! ### 回答2: 金花纸牌游戏是一种非常受欢迎的扑克牌游戏,可以使用Python的随机库来实现发牌操作。下面是一个简单的程序示例: ```python import random def get_card(): suits = ['红桃', '方块', '黑桃', '梅花'] numbers = list(range(1, 14)) cards = [f'{suit}{number}' for suit in suits for number in numbers] # 构建一副牌 random.shuffle(cards) # 打乱牌的顺序 return cards.pop() # 取一张牌 def deal_cards(num_players): players = [[] for _ in range(num_players)] # 初始化每个玩家的牌 for _ in range(3): for i in range(num_players): card = get_card() players[i].append(card) # 将牌发给每个玩家 return players num_players = 4 # 假设有4个玩家 players = deal_cards(num_players) for i in range(num_players): print(f'玩家{i+1}的牌:{players[i]}') ``` 以上程序中,我们首先定义了一个`get_card`函数来获取随机一张牌。使用嵌套的循环来生成一副牌,然后使用`random.shuffle`函数打乱牌的顺序,最后使用`pop`方法取出一张牌,实现了抽取随机一张牌的功能。 接着,我们定义了一个`deal_cards`函数来实现发牌操作。通过传入玩家数量,创建了一个二维列表来表示每个玩家的牌,然后使用双重循环,依次将每轮发的牌分给每个玩家。 最后,我们定义了一个变量`num_players`表示玩家数量,并调用`deal_cards`函数将牌发给每个玩家。然后通过遍历每个玩家的牌列表,打印出每个玩家的牌。 这样,我们就用Python的随机库实现了金花纸牌游戏的发牌操作。 ### 回答3: 金花纸牌游戏是一种非常流行的扑克牌游戏,它需要发牌来开始游戏。我们可以用Python编写一个程序,使用随机库实现金花纸牌游戏的发牌操作。 首先,我们需要引入random库来实现随机发牌。然后,我们可以定义一个包含所有扑克牌的列表,比如["红桃A", "红桃2", ... "黑桃K"]。接下来,我们可以使用random库的shuffle函数对扑克牌列表进行洗牌操作。 当洗牌完成后,我们可以根据游戏规则确定每个玩家所需要的牌数。一般来说,金花纸牌游戏每位玩家会发三张牌。我们可以创建三个空列表,分别代表三位玩家的手牌。 接下来,我们可以使用一个for循环来遍历扑克牌列表,并用range函数来限制循环次数。在循环中,我们可以使用random库的choice函数随机选取一张牌,并将其添加到玩家手牌列表中。每次循环结束后,我们可以将已经发给玩家的牌从扑克牌列表中移除。 当循环结束后,我们就完成了发牌操作。玩家手牌列表中存储的就是每个玩家的牌。我们可以将结果打印出来,以便玩家可以看到自己的牌。 这就是用Python编写的一个简单的金花纸牌游戏发牌程序。通过使用随机库和一些基本的操作,我们可以模拟出发牌的效果,并实现金花纸牌游戏的发牌操作。
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