Java设计模式-----Visitor访问者模式

源自:http://www.blogjava.net/flustar/archive/2007/12/15/visitor.html

Visitor访问者模式:

表示一个作用于某对象结构中各元素的操作。它可以使你不修改各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作,也就是动态的增加新的方法。

例子:

public interface Visitor {
	 public void visitElementA(ConcreteElementA elementA);//针对具体元素A的新方法
	 public void visitElementB(ConcreteElementB elementB);//针对具体元素B的新方法
}

public interface Element {
	public void accept(Visitor visitor);
}

public class ConcreteVisitor implements Visitor {
	
	public void visitElementA(ConcreteElementA elementA) {
		System.out.println(elementA.getName() + " visited by ConcreteVisitor ");
	}

	public void visitElementB(ConcreteElementB elementB) {
		System.out.println(elementB.getName() + " visited by ConcreteVisitor ");
	}
}

public class ConcreteElementA implements Element {

	private String name;

	public ConcreteElementA(String name) {
		this.name = name;
	}

	public void accept(Visitor visitor) {// 接受访问者调用它针对该元素的新方法
		visitor.visitElementA(this);

	}

	public String getName() {
		return name;
	}
}

public class ConcreteElementB implements Element {

	private String name;

	public ConcreteElementB(String name) {
		this.name = name;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void accept(Visitor visitor) {// 接受访问者调用它针对该元素的新方法
		visitor.visitElementB(this);
	}
}

public class ObjectStructure {

	private Collection
  
   collection = new ArrayList
  
  ();

	public void attach(Element element) {
		collection.add(element);
	}

	public void detach(Element element) {
		collection.remove(element);
	}

	public void accept(Visitor visitor) {
		for (Element element : collection) {
			element.accept(visitor);
		}
	}
}

public class Client {

	public static void main(String args[]) {

		Element elementA = new ConcreteElementA("ElementA");
		Element elementB = new ConcreteElementB("ElementB");
		Visitor visitor = new ConcreteVisitor();

		ObjectStructure os = new ObjectStructure();
		os.attach(elementA);
		os.attach(elementB);
		os.accept(visitor);
	}
}
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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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