冒泡排序,是指计算机的一种排序方法,它的时间复杂度为O(n^2),虽然不及堆排序、快速排序的O(nlogn,底数为2),但是有两个优点:1.“编程复杂度”很低,很容易写出代码;2.具有稳定性,这里的稳定性是指原序列中相同元素的相对顺序仍然保持到排序后的序列,而堆排序、快速排序均不具有稳定性。不过,一路、二路归并排序、不平衡二叉树排序的速度均比冒泡排序快,且具有稳定性,但速度不及堆排序、快速排序。冒泡排序是经过n-1趟子排序完成的,第i趟子排序从第1个数至第n-i个数,若第i个数比后一个数大(则升序,小则降序)则交换两数。
基本概念
冒泡 排序(BubbleSort)的基本概念是:依次比较相邻的两个数,将小数放在前面,大数放在后面。即在第一趟:首先比较第1个和第2个数,将小数放前,大数放后。然后比较第2个数和第3个数,将小数放前,大数放后,如此继续,直至比较最后两个数,将小数放前,大数放后。至此第一趟结束,将最大的数放到了最后。在第二趟:仍从第一对数开始比较(因为可能由于第2个数和第3个数的交换,使得第1个数不再小于第2个数),将小数放前,大数放后,一直比较到倒数第二个数(倒数第一的位置上已经是最大的),第二趟结束,在倒数第二的位置上得到一个新的最大数(其实在整个数列中是第二大的数)。如此下去,重复以上过程,直至最终完成排序。产生
在许多程序设计中,我们需要将一个数列进行排序,以方便统计,而冒泡排序一直由于其简洁的思想方法而倍受青睐。排序过程
设想被排序的 数组 R[1..N]垂直竖立,将每个数据元素看作有重量的气泡,根据轻气泡不能在重气泡之下的原则,从下往上扫描数组R,凡扫描到违反本原则的轻气泡,就使其向上"漂浮",如此反复进行,直至最后任何两个气泡都是轻者在上,重者在下为止。性能分析
若记录序列的初始状态为"正序",则冒泡排序过程只需进行一趟排序,在排序过程中只需进行n-1次比较,且不移动记录;反之,若记录序列的初始状态为"逆序",则需进行n(n-1)/2次比较和记录移动。因此冒泡排序总的时间复杂度为O(n*n)。改进
冒泡排序法存在的不足及改进方法:
自己写的随机数和算法,有什么不对的地方还希望大家多多提出
static void Main(string[] args)
{
List<int> results = new List<int>();
List<int> bubble = new List<int>();
results = new Program().RandomList(10);
Console.WriteLine("原始随机数:");
foreach (int item in results)
{
Console.Write(item.ToString() + " ");
}
Console.ReadLine();
bubble = BubbleSort(results);
Console.WriteLine("冒泡结束后:");
output
foreach (Int32 k in bubble)
{
Console.Write(k.ToString() + " ");
}
Console.Read();
}
//冒泡算法
static List<int> BubbleSort(List<int> random)
{
//R(l..n)是待排序的文件,采用自下向上扫描,对R做冒泡排序
int i, j, n = random.Count;
int temp;
Boolean exchange; //交换标志
for (i = 1; i < n; i++)
{ //最多做n-1趟排序
exchange = false; //本趟排序开始前,交换标志应为假
for (j = 0; j < n-i; j++) //对当前无序区R[i..n]自下向上扫描
if (random[j] > random[j+1])
{//交换记录
temp = random[j + 1]; //仅做暂存单元
random[j + 1] = random[j];
random[j] = temp;
exchange = true; //发生了交换,故将交换标志置为真
}
if (!exchange) //本趟排序未发生交换,提前终止算法
return random;
} //endfor(外循环)
return random;
}
//不重复的随机数
public List<int> RandomList(int num)
{
Int32 count = 0;
Dictionary<Int32, IList<Int32>> results = new Dictionary<int, IList<int>>();
List<int> result = new List<int>();
while (count < num)
{
while (true)
{
Int32 rand = new Random().Next(1, 30);
Int32 mod = rand % 10;
if (results.Keys.Contains(mod))
{
if (!results[mod].Contains(rand))
{
result.Add(rand);
count++;
break;
}
}
else
{
result.Add(rand);
results.Add(mod, result);
count++;
break;
}
}
}
return result;
}