下定决心离职了,创业的终结,梦想的终焉

不知道该写些什么,奋斗了一年半,技术上成长了很多,为人处事也明白了很多,但是最终没有获得梦想中的成功。这是一个令人遗憾的必然。有些东西不是一定要到最终才能看到结果。就像游戏不是一定要到上线才知道它会死一样。不过悲剧的是,不是人人都肯认识自己的失败,不是人人都肯承认“我不行”。更多的时候我们都会给自己鼓劲----“我可以” “这个很棒” “大家都看好”。

        一年半的时间,学到最多的不是cocos2d-x不是Unity3D,而是做人。最开始恃才傲物,自认“老子天下第一”,遇到不爽的就吐槽。渐渐的我发现,人际关系不会因为你是对的而变得融洽,团队士气也不会因为你是对的而高昂,游戏项目也不会因为你是对的而成功。我们想达成自己的目的,并不是靠证明我是对的就可以的。举个例子,某个系统你向策划喷了半个小时不见得能够说服他,反而会让他产生抵触情绪,最终除了增加团队成员的隔阂外,起不到任何改变。

        现在,我学会妥协,学会了忍让。如果有什么话可说可不说的,就不要忙于表现自己。不要总是想着证明自己是对的,这没有任何意义。

       技术上,我也学到了很多。一年半的时间,熟悉了cocos2d-x,熟悉了lua,熟悉了Unity,熟悉了c#,熟悉了windows phone8平台等等。最开始没有任何图形学基础,现在OpenGL,DX,Shader都不在话下。当然,离高手还远,我比较奉行明白原理,理解本质,剩余的东西用到的时候再补。

        我一直希望加入一个有创业激情的团队。几个人一起工作、一起讨论甚至争执,逐渐的实现自己的想法,最终做出一个自己都喜欢玩的游戏。如果上天眷顾,再让这个游戏赚个盆满钵满那就完美了。虽然先在快奔三了,但是激情尤在,我希望在激情磨灭之前去证实自己的想法,无论是对是错。

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