14. 接口(适配器设计模式)

本文详细介绍了Java中的接口定义,包括常量、抽象方法、默认方法、静态方法,以及接口的实现规则、继承关系和类与接口的区别。同时讨论了适配器设计模式如何解决接口不兼容问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

接口

接口(Interface)是Java中的一种引用类型,它定义了一组方法的规范,但没有具体的实现。

接口可以看作是一个规则,规定了实现该接口的类需要提供哪些方法,并且定义了方法的输入和输出。

1. 定义格式

接口(Interface)的定义格式如下:

public interface 接口名 {
   
    // 声明常量

    // 声明抽象方法

    // 声明默认方法

    // 声明静态方法
}

接口的名字通常使用大写字母开头,按照命名规范使用驼峰命名法。

例如:一个定义 Animal 接口

public interface Animal {
   
    // 声明常量
    int LEGS = 4;

    // 声明抽象方法
    void eat();

    void sleep();

    // 声明默认方法
    default void move() {
   
        System.out.println("Animal is moving.");
    }

    // 声明静态方法
    static void breathe() {
   
        System.out.println("Animal is breathing.");
    }
}

上述示例中,定义了一个 Animal 接口,该接口包含了常量 LEGS、抽象方法 eat()sleep(),以及默认方法 move() 和静态方法 breathe()

接口中的常量默认为 `public`、`static`、`final`,可以直接通过接口名访问。

2. 成员特点

2.1 成员方法

成员方法的格式:

[访问修饰符] 返回类型 方法名([参数列表]);
  • 成员方法在接口中默认为抽象方法,不需要使用 abstract 关键字进行修饰。

  • 方法默认为 public 访问权限,可以省略 public 关键字。

  • 实现类必须提供方法的具体实现。

    示例:

    public interface Animal {
         
        void eat();
        void sleep();
    }
    

2.2 默认方法

默认方法的格式:

default 返回类型 方法名([参数列表]) {
   
    // 默认方法的具体实现
}
  • 默认方法使用 default 关键字进行修饰。

  • 默认方法可以有具体的实现代码。

  • 实现类可以选择是否覆写默认方法。

    示例:

    public interface Animal {
         
        void eat();
        void sleep();
        default void move() {
         
            System.out.println("Animal is moving.");
        }
    }
    

2.3 静态方法

静态方法的格式:

static 返回类型 方法名([参数列表]) {
   
    // 静态方法的具体实现
}
  • 静态方法使用 static 关键字进行修饰。

  • 静态方法可以直接通过接口名调用,无需通过实现类的实例来调用。

    示例:

    public interface Animal {
         
        void eat();
        void sleep();
        static void breathe() {
         
            System.out.
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