建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。使用了建造者模式,用户只需要指定需要建造的类型就可以得到它们,而具体建造的过程和细节就不需要知道了。
建造者模式主要是用于一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化。建造者模式的好处就是使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以若需要改变一个产品的内部表示,只需要再顶一个具体的建造者就可以了。
Product类—产品类,由多个部件组成。
class Product
{
IList<string> parts = new List<string>();
public void Add(string part)
{
parts.Add(part);
}
public void Show()
{
Console.WriteLine("\n产品 创建---");
foreach(string part in parts)
{
Console.WriteLine(part);
}
}
}
Bulider类—抽象建造者类,确定产品由两个部件PartA和PartB组成,并声明一个得到产品建造后结果的方法GetResult
abstract class Builder
{
public abstract void BuildPartA();
public abstract void BuildPartB();
public abstract Product GetResult();
}
ConcreteBuilder1类—具体建造者类
class ConcreteBuilder1:Builder
{
private Product product=new Product();
public override void BuildPartA()
{
product.Add("部件A");
}
public override void BuildPartB()
{
product.Add("部件B");
}
public override Product GetResult()
{
return product;
}
}
ConcreteBuilder2类—具体建造者类
class ConcreteBuilder1:Builder
{
private Product product=new Product();
public override void BuildPartX()
{
product.Add("部件X");
}
public override void BuildPartY()
{
product.Add("部件Y");
}
public override Product GetResult()
{
return product;
}
}
Director类--指挥者类
class Director
{
public void Construct(Builder builder)
{
builder.BuildPartA();
builder.BuildPartB();
}
}
客户端代码
static void main(string[] args)
{
Director director=new Director();
Builder b1=new ConcreteBuilder1();
Builder b2=new ConcreteBuilder2();
director.Construct(b1);
Product p1=b1.GetResult();
p1.Show();
director.Construct(b2);
Product p2=b2.GetResult();
p2.Show();
Console.Read();
}
建造者模式是在当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时使用的模式。