JavaScript设计模式--行为类型--命令模式

定义

将请求封装为对象,从而客户端可以接收不同的请求对象、队列或日志请求作为参数,并支持可撤销的操作。


使用频次:5颗星

总结
      命令模式把行为封装为对象,命令对象将发出请求的对象和实际处理请求的对象区分开来,从而实现松耦合设计。这些请求被称为事件,处理这些请求的代码被称为事件处理器。
     现假设你正在开发一个支持剪切、复制、粘贴等鼠标操作的应用程序。应用中能以不同的方式触发这些操作,例如一些菜单操作或者键盘的快捷键。

     Command对象可以集中对每一个操作的处理。每个操作对应一个命令。所以剪切、复制、粘贴操作分别对应一个命令。 
因为命令集中处理,所以经常出现在一些需要撤销的应用中。

表示图


参与者
在这种模式中参与的对象有:


Client--代码中的run()函数
引用Receiver对象。


Receiver--代码中的Calculator
了解如何执行命令
保留执行命令的历史记录


Command--代码中的Command


Invoker--代码中用户按下按钮


例子:
在我们的例子中,计算器有四种操作,加减乘除,每种操作被封装成一个单独的Command对象。
计算器有个命令堆栈,每种命令执行后被压入该堆栈中,撤销操作时,只需要弹出堆栈,执行弹出的命令对象的相反操作的方法。
JS的函数对象(以及回调)是天然的命令对象,他们能够像对象一样传递,实际上,他们是本质上也是对象。

log函数助于收集和展示结果。

function add(x, y) { return x + y; }
    function sub(x, y) { return x - y; }
    function mul(x, y) { return x * y; }
    function div(x, y) { return x / y; }

    var Command = function (execute, undo, value) {
        this.execute = execute;
        this.undo = undo;
        this.value = value;
    }

    var AddCommand = function (value) {
        return new Command(add, sub, value);
    };

    var SubCommand = function (value) {
        return new Command(sub, add, value);
    };

    var MulCommand = function (value) {
        return new Command(mul, div, value);
    };

    var DivCommand = function (value) {
        return new Command(div, mul, value);
    };

    var Calculator = function () {
        var current = 0;
        var commands = [];

        function action(command) {
            var name = command.execute.toString().substr(9, 3);
            return name.charAt(0).toUpperCase() + name.slice(1);
        }

        return {
            execute: function (command) {

                current = command.execute(current, command.value);
                commands.push(command);

                log.add(action(command) + ": " + command.value);
            },
            undo: function () {
                var command = commands.pop();
                current = command.undo(current, command.value);

                log.add("Undo " + action(command) + ": " + command.value);
            },
            getCurrentValue: function () {
                return current;
            }
        }
    }

    // log helper
    var log = (function () {
        var log = "";
        return {
            add: function (msg) { log += msg + "\n"; },
            show: function () { alert(log); log = ""; }
        }
    })();


    function run() {

        var calculator = new Calculator();

        // issue commands
        calculator.execute(new AddCommand(100));
        calculator.execute(new SubCommand(24));
        calculator.execute(new MulCommand(6));
        calculator.execute(new DivCommand(2));

        // reverse last two commands
        calculator.undo();
        calculator.undo();

        log.add("\nValue: " + calculator.getCurrentValue());

        log.show();
    }

博客原文:

http://www.dofactory.com/javascript/command-design-pattern

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