day16JS-es6生成器函数、模块开发

1. 生成器函数声明语法

声明关键字function*

声明语法:

function *函数名(){

}

 生成器函数可以退出,并在稍后重新进入,其上下文(变量绑定)会在重新进入时保存。

案例:

        function *fn(){
            return 1;
        }
        let g=fn();//Generator对象
        console.log(g);

注意!!!

1. 箭头函数不能用来定义生成器函数

2. function * 两个单独的标记,因此它们可以用空白换行符分隔。

2.生成函数的简介

        function* 声明创建一个 GeneratorFunction 对象每次调用生成器函数时,它都会返回一个新的 Generator 对象,该对象符合迭代器协议。当迭代器的 next() 方法被调用时,生成器函数的主体会被执行,直到遇到第一个 yield 表达式,该表达式指定了迭代器要返回的值,或者用 yield* 委托给另一个生成器函数。next() 方法返回一个对象,其 value 属性包含了 yield 表达式的值done 属性布尔类型,表示生成器是否已经返回了最后一个值。如果 next() 方法带有参数,那么它会恢复生成器函数的执行,并用参数替换暂停执行的 yield 表达式。

3. 生成器函数的属性与方法

  1. suspended挂起状态
  2. next() :让程序从suspended挂起状态进入到执行状态,代码会继续向后执行。返回一个对象{value:值,done:布尔值}value是代码返回的值,done是表示当前函数是否执行完成next()可以传参
  3. closed关闭状态。关闭状态就是代码执行完成后。

  4. yield暂停执行并且等待传参返回遇到yield就暂停。下次代码执行从上次暂停的地方开始执行。

案例1: 


        function* fn(a, b) {//a=1,b=3
            // yield 暂停执行并且等待传参返回
            yield a;//同步阻塞,返回a的值1,done: false
            a++;//2
            yield a;//返回a的值2,done: false
            yield b;
            b++;
            yield b;
            let sum = a + b;
            yield sum;
            return sum
        }

        let g = fn(1, 3);
        //第一次调用
        //value:1,done: false
        console.log(g.next());
        //第二次调用
        //value:2,done: false
        console.log(g.next());
        //...,以此类推
        console.log(g.next());
        console.log(g.next());
        console.log(g.next());
        console.log(g.next());

案例2:

        function* fn(a, b) {
            //a=1,b=5
            a++;//a=2
            let c = yield a;//把10传给了c,继续向下执行
            b++;//b=6
            let d = yield b;//把100传给了d,继续向下执行
            return a + b + c + d;//2+6+10+100=118
        }
        var g = fn(1, 5);
        console.log(g.next());//2
        console.log(g.next(10));//6
        console.log(g.next(100));//118

案例3:

       // 生成器函数可以同步阻塞,可以中间传参
        function* loadImage() {
            let arr = []
            for (var i = 39; i < 44; i++) {
                let img = new Image();
                img.src = `./img/img_${i}.jpg`;
                //遇到yield阻塞,for循环就可以不一次循环完毕
                yield img.onload = function () {
                    arr.push(img);
                    //等待每一张图片加载完毕,在执行后续代码
                    g.next();
                }
            }
            loadFinish(arr);
        }

        function loadFinish(arr) {
            arr.forEach((item) => {
                console.log(item.src);
            })
        }

        let g = loadImage()
        g.next();

注意!!! 

生成器函数可以同步阻塞,可以中间传参

4. 错误对象

4.1 错误类型

  1. Error() : 基础类型。
  2. EvalError() :eval错误。
  3. RangeError() ;范围错误。
  4. ReferenceError() ;引用错误。
  5. SyntaxError() : 语法错误。
  6. TypeError() : 类型错误。
  7.  URIError() : URI错误。

4.2 错误类型详解

1. Error()  :eval()函数执行出错时会抛出EvalError错误,该类型在ES5中已不再出现,为了向后兼容,所以被保留了下来。 

2.RangeError(): RangeError是一个值超过有效范围时,会抛出RangeError范围错误。例如设置数组的长度为一个负值。

 new Array(-1);

3. ReferenceError():ReferenceError是引用一个不存在的变量或左值时,会抛出ReferenceError引用错误。

a;

4. SyntaxError() :SyntaxError是代码解析时会抛出SyntaxError语法错误(语法不符合规则)。

        var 1bar = 1;
--------------------------------
        function fn() {
            var a =
        }
        fn();

5.TypeError() : 执行某些操作时,类型不符合要求会导致TypeError类型错误。

null.toString();

 6.  URIError() :URIEror是指调用URI相关函数的参数不正确时会发生URIError错误,例如,调用decodeURl、 encodeURl、decodeURIComponent、encodeURIComponent、escape、unescape时发生的错误。

decodeURI("%2");

4.3 throw语句

1. throw语句用于抛出错误,后面必须指定一个值用来表示错误信息,值的类型没有要求。

2. throw语句用来抛出一个用户自定义的异常。当前函数的执行将被停止(throw之后的语句将不会执行),并且控制将被传递到调用堆栈中的第一个catch块。如果调用者函数中没有catch块,程序将会终止。

throw 'hello world ";

throw new Error(" something bad happened ");

throw new SyntaxError("I don\ 't like your syntax. ");
throw new TypeError(" what type of variable do you take me for? ' );
throw new RangeError(' sorry,you just don\'t have the range. ');
throw new EvalError("That doesn\'t evaluate.");
throw new URIError("URI,is that you?");
throw new ReferenceError('you didn\'t cite your references properly");

4.4 try...catch...语句

        try-catch语句用于捕获和处理JavaScript中的异常try从句定义了可能出现异常的代码块,catch从句定义当try从句抛出异常时执行的代码。try从句中的任何代码抛出异常,都会导致代码终止执行,然后执行catch中的代码。catch从句后面还可以跟finally从句,用于放置清理代码。无论try从句是否抛出错误,finally从句中的代码都会执行,这里代码正常执行, 即使try中出现return语句也要执行。catch和finally都是可选的,但是try从句至少要和其中一个组合成完整的语句。

        try {
            // 这里可能会产生楼读,可能是程序偿误,可能是throw语句抛出的错误
        }
        catch (e) {
            //当try中抛出错误时这里才执行,变量e包含了错误信息

        } finally {
            //无论try是否搭出异常,这里代码正常执行。即使try中出现return语句也要执行
        }

注意!!!

在catch中抛出异常,用throw e不要用throw new  Error(e),因为e本身就是一个Error对象了, (因为在try代码块中使用throw抛出的newError()是一个使用构造函数new Error()创建的错误实例对象) 具有错误的完整堆栈信息stack,new Error会改变堆栈信息,将堆栈定位到当前这一行。

案例1:

        function fn() {
            try {
                console.log(a);
                return 10;
            } catch (error) {
                console.log(error);
                return 20;
            } finally {
                console.log("必须执行");
                return 30;
            }
        }
        let res = fn();
        console.log(res);//30

案例2:

        try {
            console.log(a);
        } catch (error) {
            console.log(error);
            //throw error;
        } finally {
            console.log("必须执行");
        }

 

5. 模块化开发

5.1 es5中js的三种加载方法

  1. js的文件相对地址都是相对html的
  2. css的文件相对地址相对css的
  3. script标签引入外部文件既可以是同步的(默认是同步的),也可以是异步的
  4. link标签引入外部文件既是同步的
//使用script标签引入外部js文件,src的相对地址是html 
<script src="./js/a.js"></script>
//使用link 标签引入外部js文件,href的相对地址是谁引用就是相当于谁的
<link rel="stylesheet" href="./css/a.css" >

1. 正常模式:<script src="./js/a.js"></script>

2. async模式:script标签使用async关键字可以让script标签执行异步操作。async异步时不需要等待直接向后执行后续html,等待DOM渲染后再执行,不能操作DOM,减少白屏,库比较大。 

<!-- async:异步时不需要等待直接向后执行后续html,不能操作DOM,减少白屏,库比较大 -->
<script src="./js/a.js" async></script>
<script src="./js/b.js" async></script>

 3. defer模式:script标签使用defer关键字可以让script标签执行异步操作。defer可以操作DOM,但是图片视频都没有加载完成。script 加载的完成后,立即会做预解析。

加载流程:加载html--DOM树创建--CSS树创建--DOM渲染树完成--图片加载、视频加载、defer的script执行。

<!-- defer:js中会操作DOM,图片视频都没有加载完成-->
<script src="./js/a.js" defer></script>
<script src="./js/b.js" defer></script>

async与defer的区别:加载流程

5.2 es6中js的加载方法

module模式 :script使用module后会加入严格模式,js加载和执行将会在DOM渲染树、图片加载、视频加载完成后。module模式 比defer模式执行的更晚。因为 module时开始不做加载DOM渲染完成才加载,加载完成后才做预解析。所以在使用module时不要在标签上写事件。

<script type="module" src="./js/c.js"></script>

5.3 几个加载的执行先后

正常模式 ---> asyncm模式 ---> defer模式 ---> module模式。

5.4 模块化

将 JavaScript 程序拆分为可按需导入单独模块的机制。(就是使用script标签导入多个js文件)

1. 模块导出关键字exportexport 声明用于从 JavaScript 模块中导出值。 export 声明运行时必须将该文件解释为模块。在 HTML 中,可通过在 <script> 标签中添加 type="module" 或由其他模块导入来实现。模块会自动以严格模式解释。

2. 模块导入关键字import :export 导出的值可通过 import 声明动态导入来将其导入其他程序。这里的导入名字必须和导出名字相同导入多个可以使用{ }包裹起来。如果导入多个文件中名字有重复必须使用as 关键字起别名

1. 在utils.js文件中导出
// export 导出多个
export let arr=[1,2,3];
export let obj={a:1,b:2};
export function fn(){
    console.log("fn");
}

-------------------------------
2. 在其它文件中导入
// 这里的名字必须和Utils.js中的导出名相同,导入多个
// 如果导入的名字有重复必须起别名 as 别名
import {arr as arr1,obj,fn} from "./Utils.js";
//导入后可以使用utils.js文件中的数据
console.log(arr,obj);
fn();

3. 模块默认导出关键字export default默认导出一个js文件中只能有一个默认导出 。 当一个js文件中即有默认导出也有多个导出,首先先接受默认导出,然后再接收多个导出。

1.在Manager.js文件中
// 默认导出 一个js文件中只能有一个默认导出
export default function fns(){
    console.log("fns");
}
export let s=new Set([1,2,3]);
-----------------------------------------
2.

import {arr as arr1,obj,fn} from "./Utils.js";

// 当一个js文件中即有默认导出也有多个导出,首先先接受默认导出,然后再接收多个导出

import fns,{s} from "./Manager.js";
let arr=["a","b"]
console.log(arr,arr1);
console.log(obj);
fn();

console.log(s);
fns();

6. 动画案例

补充知识:

requestAnimationFrame(函数名) 请求帧动画每帧请求下次执行该函数

cancelAnimationFrame():清除帧动画。

7. 多选框案例

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