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刚花了差不多俩小时看完了俄罗斯方块的视频,现在总结一下,总体架构为有一个用于显示的界面类,一个用于产生方块图形的工厂类,一个存储方块信息的类,和一个负责逻辑和键盘监听的控制类,游戏需要处理的重点有方块图形的显示和移动,包括,方块移动到边界和已下落的方块时的情况的处理,方块变形时得提前算一下方块的边界,看是不是已超出边界方块下落完成变成障碍物后图形的接收和消除满行的处理,总体思路清楚了,接下来开始动手,明天开始。
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