黑马程序员-“骑士飞行棋”游戏基本逻辑和一点思考

本文通过介绍一个简单的骑士飞行棋游戏的实现,探讨了UI(用户界面)与业务逻辑分离的重要性。游戏使用伪代码展示了如何绘制棋盘和处理游戏状态。作者强调,无论是2D还是3D游戏,理解并分离UI和业务逻辑是提高软件可维护性的关键,同时也对比了控件式开发与底层API的优缺点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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游戏不用介绍了,大家看过视频的都知道了(我还没看飞行棋的视频讲解)

游戏没有用太复杂的函数,各种语言都可以实现,所以我给出伪代码和逻辑

public int[] array = new int[100]{5,5,5,1,5,2,5,5,5,5,4,5,5,3,5,5,5,3,5,2,
                                      2,5,5,5,1,3,5,5,5,5,4,5,5,5,5,5,1,5,5,5,
                                        5,5,2,5,5,5,5,3,5,5,5,4,5,5,3,5,5,2,5,2,
                                        1,5,3,5,3,5,4,5,1,5,5,5,3,5,5,5,4,4,5,5,
                                        5,5,5,3,5,5,5,3,5,5,1,5,5,2

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