GUI(如何创建一个窗口并显示)
* Graphical User Interface(图形用户接口)。
*
Frame f = new Frame(“my window”);
f.setLayout(new FlowLayout());//设置布局管理器
f.setSize(500,400);//设置窗体大小
f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置
f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("qq.png"));
f.setVisible(true);
GUI(布局管理器)
* FlowLayout(流式布局管理器)
* 从左到右的顺序排列。
* Panel默认的布局管理器。
* BorderLayout(边界布局管理器)
* 东,南,西,北,中
* Frame默认的布局管理器。
* GridLayout(网格布局管理器)
* 规则的矩阵
* CardLayout(卡片布局管理器)
* 选项卡
* GridBagLayout(网格包布局管理器)
* 非规则的矩阵
GUI(窗体监听)
Frame f = new Frame("我的窗体");
//事件源是窗体,把监听器注册到事件源上
//事件对象传递给监听器
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
//退出虚拟机,关闭窗口
System.exit(0);
}
});
GUI(鼠标监听)
GUI(键盘监听和键盘事件)
GUI(动作监听)
GUI(需要知道的)
* 事件处理
* 事件: 用户的一个操作
* 事件源: 被操作的组件
* 监听器: 一个自定义类的对象, 实现了监听器接口, 包含事件处理方法,把监听器添加在事件源上, 当事件发生的时候虚拟机就会自动调用监听器中的事件处理方法
package com.heima.gui;
import java.awt.Button;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;
public class Demo1_Frame {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Frame f = new Frame("我的第一个窗口");
f.setSize(400, 600); //设置窗体大小
f.setLocation(500, 50); //设置窗体位置
f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("qq.png"));
Button b1 = new Button("按钮一");
Button b2 = new Button("按钮二");
f.add(b1);
f.add(b2);
f.setLayout(new FlowLayout()); //设置布局管理器
//f.addWindowListener(new MyWindowAdapter());
f.addWindowListener(new WindowAdapter() { //实现一些功能都是加的监听事件
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
b1.addMouseListener(new MouseAdapter() {
/*@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) { //单击
System.exit(0);
}*/
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) { //释放
System.exit(0);
}
});
b1.addKeyListener(new KeyAdapter() {
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {//e.getKeyCode()获取键盘的哪个键,api文档都有
//System.exit(0);
//System.out.println(e.getKeyCode());
//if(e.getKeyCode() == 32) {
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE){
System.exit(0);
}
}
});
b2.addActionListener(new ActionListener() { //添加动作监听,应用场景就是暂停视频和播放视频
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) { //按空格和鼠标左键都会关闭窗口
System.exit(0);
}
});
f.setVisible(true); //设置窗体可见
}
}
//就想实现一个关闭窗口实现接口的话还得重写这么多没用的方法
/*class MyWindowListener implements WindowListener {
@Override
public void windowOpened(WindowEvent e) {
}
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
@Override
public void windowClosed(WindowEvent e) {
System.out.println("Closed");
}
@Override
public void windowIconified(WindowEvent e) {
}
@Override
public void windowDeiconified(WindowEvent e) {
}
@Override
public void windowActivated(WindowEvent e) {
}
@Override
public void windowDeactivated(WindowEvent e) {
}
}
*/
//直接继承WindowAdapter就可以了,这个抽象类实现了上面的接口,
//里面的方法都是空的,为的就是需要哪个方法重写哪个
/*class MyWindowAdapter extends WindowAdapter {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
}*/