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原创 Blender水墨画创作技巧全解析
本文介绍了如何在Blender中制作水墨画风格的3D模型。作者通过结合多位经验丰富的Blender用户的教程,分享了自己作为初学者的理解与实践。文章首先展示了成品,并对比了水墨画与普通图像在纹理应用上的差异,强调了水墨画中的“不真实感”或“三渲二”效果。接着,详细讲解了如何通过使用渐变纹理、颜色渐变、噪波纹理、纹理坐标和映射等着色器节点来构建这种风格。其中,重点描述了如何通过调整颜色渐变和噪波纹理来模拟水墨画的随机性和深浅变化,以及如何使用混合节点和映射节点来优化色彩和纹理的呈现。最后,作者还探讨了如何处理
2025-05-15 00:50:38
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原创 Unity卡牌游戏设计:从基础到实战
以战斗卡为例,读取第二列的卡牌id(相同的卡牌可以有不同的id,以此来进行相同卡牌的不同调用),第三列则是卡牌的名字,第四列攻击力,第五列消耗的蓝量,然后新建一个AttackCard变量(参考card脚本)来存储这张卡并将其加入卡组中(这个卡组也是之后playerdata存储需要用到的卡组),在完成魔法卡,护甲卡,角色卡(游戏卡需要单独一个卡组,你也不想抽卡抽出角色卡吧)后,便是随机抽卡也是之后游戏抽卡的逻辑,还有复制卡牌的逻辑(现在可以先不管)。”是让对应的文本不显示。之后的卡牌也是同样的意思。
2025-05-14 00:59:20
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空空如也
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