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原创 Blender水墨画创作技巧全解析

本文介绍了如何在Blender中制作水墨画风格的3D模型。作者通过结合多位经验丰富的Blender用户的教程,分享了自己作为初学者的理解与实践。文章首先展示了成品,并对比了水墨画与普通图像在纹理应用上的差异,强调了水墨画中的“不真实感”或“三渲二”效果。接着,详细讲解了如何通过使用渐变纹理、颜色渐变、噪波纹理、纹理坐标和映射等着色器节点来构建这种风格。其中,重点描述了如何通过调整颜色渐变和噪波纹理来模拟水墨画的随机性和深浅变化,以及如何使用混合节点和映射节点来优化色彩和纹理的呈现。最后,作者还探讨了如何处理

2025-05-15 00:50:38 1009

原创 Unity卡牌游戏设计:从基础到实战

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2025-05-14 00:59:20 1743 1

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