聊天室项目(一)框架搭建

聊天室项目框架搭建

经过不短的时间对Linux c 的学习,包括基本的c,系统编程,网络编程,数据库等,准备完成聊天室项目。

基本功能:

1.      采用Client/Server架构

2.      注册:Client A登陆聊天服务器,需要注册ID和密码

3.      登陆:注册成功,Client A可以通过自己的ID和密码登陆聊天服务器

4.      查看登录用户Client A成功登陆后可以查看当前聊天室内其他在线用户Client x

5.      多个Client X可以同时登陆聊天服务器之后,与其他用户进行通讯聊天

a)      私聊Client A可以选择发消息给某个特定的Client X

b)     群聊Client A可以建立群组通讯,选择发消息给群组的所有用户

6.      客户端退出保存数据Client A在退出时需要保存聊天记录

7.      服务器备份数据Server端维护一个所有登陆用户的聊天会的记录文件,以便备查

 

 

附加功能:
1. Server
可以内建一个特殊权限的账号admin,用于管理聊天室
root权限

踢出聊天室

禁言

解禁

注销

 

4. 客户端发送表情Client端发言增加表情符号,可以设置某些自定义的特殊组合来表达感情.如输入:),则会自动发送”XXX向大家做了个笑脸
5. Client
增加某些常用话语,可以对其中某些部分进行姓名替换”,例如,输入/ClientA/welcome,则会自动发送 ”ClientA 大侠,欢迎你来到咱们的聊天室

6.聊天界面增加随机广告,更加逼真

模块划分:




Netty是一个高性能的异步事件驱动的网络应用框架,用于快速开发可维护的高性能协议服务器和客户端。使用Netty框架来编写一个聊天室程序涉及到以下几个步骤: 1. **搭建基础框架**:创建Netty服务器和客户端项目结构,设置主从Reactor线程模型,以及ChannelPipeline的配置。 2. **处理Channel事件**:编写ChannelHandler来处理各种事件,如连接建立、读写事件、异常事件等。 3. **编码和解码**:编写自定义的编码器(Encoder)和解码器(Decoder)来处理自定义协议的消息格式。 4. **业务逻辑处理**:实现聊天业务逻辑的Handler,如用户登录验证、消息广播、心跳检测等。 5. **客户端连接和交互**:编写客户端代码,实现连接服务器、用户交互界面以及消息的发送接收。 6. **并发控制**:如果用户量很大,需要考虑使用线程池、Future、Promise等来处理并发和异步操作。 7. **测试**:对聊天室进行测试,包括功能测试、性能测试和压力测试。 下面是一个简化的示例代码,展示了Netty中如何定义一个简单的服务器端ChannelHandler来处理客户端的连接事件: ```java import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder; import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder; public class ChatServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) { ch.pipeline().addLast("stringDecoder", new StringDecoder()); ch.pipeline().addLast("stringEncoder", new StringEncoder()); ch.pipeline().addLast(new ChatServerHandler()); } } public class ChatServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> { @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) { // 当客户端连接时触发 System.out.println("Client connected: " + ctx.channel().remoteAddress()); } @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) { // 当读取客户端消息时触发 System.out.println("Received message: " + msg); // 广播消息给所有连接的客户端 ctx.channel().writeAndFlush("Server received: " + msg); } @Override public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) { // 当客户端断开连接时触发 System.out.println("Client disconnected: " + ctx.channel().remoteAddress()); } } ``` 在上述代码中,`ChatServerInitializer` 负责初始化客户端通道 `SocketChannel`,添加了字符串解码器和编码器以及聊天服务器处理器 `ChatServerHandler`。`ChatServerHandler` 处理了连接激活、读取消息和连接非活跃事件。
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