各种数据类型与零值比较

布尔变量与零值比较

【规则1不可将布尔变量直接与TRUE、FALSE或者1、0进行比较。

根据布尔类型的语义,零值为“假”(记为FALSE),任何非零值都是“真”(记为TRUE)。TRUE的值究竟是什么并没有统一的标准。例如Visual C++ 将TRUE定义为1,而VisualBasic则将TRUE定义为-1。

假设布尔变量名字为flag,它与零值比较的标 准if语句如下:

if (flag)    // 表示flag为真

if (!flag)    // 表示flag为假

 

整型变量与零值比较

【规则2应当将整型变量用 “==”或“!=”直接与0比较。

    假设整型变量的名字为value,它与零值比较的标准if语句如下:

    if (value == 0)  

    if(value != 0)

不可模仿布尔变量的风格而写成

   if (value)    // 会让人误解 value是布尔变量

   if (!value)

浮点变量与零值比较

【规则3不可将浮点变量用 “==”或“!=”与任何数字比较。

    千万要留意,无论是float还是double类型的变量,都有精度限制。所以一定要避免将浮点变量用“==” 或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。

    假设浮点变量的名字为x,应当将  

if (x == 0.0)     // 隐含错误的比较

转化为

if ((x>=-EPSINON) &&(x<=EPSINON))

其中EPSINON是允许的误差(即精度)。

指针变量与零值比较

【规则4应当将指针变量用 “==”或“!=”与NULL比较。

    指针变量的零值是“空”(记为NULL)。尽管NULL的值与0相同,但是两者意义不同。假设指针变量的名 字为p,它与零值比较的标准if语句如下:

       if (p ==NULL)    // p与NULL显式比较,强调p是指针变量

       if (p != NULL)

 

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