线程池

线程池基本原理

传统服务器结构中:常有一个总的监听线程监听有没有新的用户连接服务器,每当有一个新的用户进入,服务器就开启一个新的线程用来处理这个用户的数据包。这个线程只服务于这个用户,当这个用户与服务器端关闭连接以后,服务器端销毁这个线程。
缺点:然而频繁地开辟与销毁线程极大地占用了系统的CPU资源,同时更容易造成死锁。而且在大量用户的情况下,系统为了开辟和销毁线程将浪费大量的时间和资源。

因此使用线程池用来解决外部大量用户与服务器有限资源的矛盾。

线程池:基本思想是在程序开始时就在内存中开辟一些线程,并且线程池中的线程数目是固定的,他们独自形成一个类,屏蔽了对外的操作,而服务器只需要将数据包交给线程池就可以了。——>当有新的客户任务请求到达时,不再是专门创建一个新线程为其服务,而是从“池”中选择出一个已有的空闲线程为该客户的请求服务,服务完毕后,线程又退回到空闲线程池中。如果没有线程空闲的话,就将数据包暂时积累在队列中,等待线程池内有线程空闲以后再进行处理。

线程池通过对多个任务重用已经存在的线程对象,降低对线程对象创建和销毁的开销。当客户请求时,线程对象已经存在,可以提高请求的响应时间,从而整体地提高了系统服务的表现。

线程池的主要组成部分

一般来说实现一个线程池主要包括以下几个组成部分:
  1. 线程管理器:用于线程池的创建和管理;
  2. 工作线程:线程池中实际执行任务的线程;空闲线程:空闲的工作线程——在初始化线程时会预先创建好固定数目的线程在池中,这些初始化的线程一般处于空闲状态,一般不占用CPU,占用较小的内存空间;
  3. 任务队列:用来存放等待处理的任务,提供一种缓冲机制,实现这种结构有好几种方法,常用的是队列,主要运用先进先出原理,另外一种是链表之类的数据结构,可以动态的为它分配内存空间,应用中比较灵活;
  4. 任务接口:每个任务必须实现的接口,当线程池的任务队列中有可执行任务时,需要被空闲的工作线程调去执行,把任务抽象出来形成接口,可以做到线程池与具体的任务无关。
注释:
  1. 线程的闲与忙是通过互斥量实现的,跟设置标志位类似;
  2. 把任务抽象,使得线程池与具体的任务无关。

线程池实现


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