使用delegate类型设计自定义事件

在C#编程中,除了Method和Property,任何Class都可以有自己的事件(Event)。定义和使用自定义事件的步骤如下:

(1)在Class之外定义一个delegate类型,用于确定事件程序的接口
(2)在Class内部,声明一个public event(也可以继承event实现自定义事件)变量,类型为上一步骤定义的delegate类型
(3)在某个Method或者Property内部某处,触发事件
(4)Client程序中使用+=操作符指定事件处理程序 

    public class ChangeEvent : EventArgs
    {
        private readonly string _txtstr;
        public ChangeEvent(string txtstr):base()
        {
            _txtstr = txtstr;
        }
        public string TxtStr
        {
            get { return _txtstr; }
        }
    }

    public delegate void ChangeEventHander(ChangeEvent e);

    public class Change
    {
        public event ChangeEventHander change;
        private string _Text;
        private void ChangeTxt(ChangeEvent e)
        {
            if (change != null)
                change(e);
        }
        public string Text
        {
            get
            {
                return _Text;
            }
            set
            {
                _Text = value;
                ChangeEvent e = new ChangeEvent(_Text);
                ChangeTxt(e);
            }
        }
    }  

最后在client中添加事件处理程序:

Change  change = new Change();

change.change += new ChangeEventHander(client.ChangeTxt);

public void ChangeTxt(ChangeEvent str)
        {
            this.(变量名) = str.TxtStr;
        }

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