c++用idl文件的com组件开发

我用vc6 classwizard,添加类,添加应用程序,编译生成.h和.cpp,然后拷贝到vs2005工程目录下,

		//Initialize COM library...
		if (FAILED(CoInitialize(NULL)))
			return;

		CLSID clsid;
		CLSIDFromProgID(L"ViewDraw.Application", &clsid);  

		// Get an interface to the running instance, if any..
		IUnknown *pUnk;
		IDispatch *pDisp = NULL;
		HRESULT hr = GetActiveObject(clsid, NULL, (IUnknown**)&pUnk);
		if(SUCCEEDED(hr)) 
			hr = pUnk->QueryInterface(IID_IDispatch, (void **)&pDisp);
		else
			return;

		if (!pDisp)
			return;

		COleDispatchDriver pOleDis(pDisp, FALSE);
		pOleDis.AttachDispatch(pDisp);

		IVdApp *pApp = (IVdApp *)(&pOleDis);
		// test
		CString sname = pApp->GetStatusBarText();
		CString ss = pApp->GetCommandLineArguments();
		CString sV = pApp->GetVersion();

		BOOL bVis = pApp->GetVisible();
		//

		IVdDoc dxDoc =	pApp->GetActiveDocument();

		CString na = dxDoc.GetName();
		//
		IVdView dxView = pApp->GetActiveView();
		IVdBlock dxBlock = dxView.GetBlock();

	//	long lSym = dxBlock.GetSymbolType();
		long lSize = dxBlock.GetSheetSize();

		/
		CComDispatchDriver dispDr = dxBlock.DetachDispatch();

// 		CComPtr<IUnknown> spUnk;spUnk.CoCreateInstance(L"ViewDraw.Application");
// 		CComDispatchDriver dispDr(spUnk);
		if (dispDr == NULL) return;

		LPCOLESTR symbolName = L"ad7228a.1";
		double x(0),y(0);
		CComVariant varParams[3] = {CComVariant(symbolName), CComVariant(x), CComVariant(y)},
			varRet;
		dispDr.InvokeN(L"AddComponentMoveMode", varParams, _countof(varParams), &varRet);
		dxBlock.AttachDispatch(dispDr.Detach());

		///

		IVdText dxText = dxBlock.AddText(_T("xxxxxxxxxxxxxxxx"), 1347, 210);
		dxText.SetFont(0);
		dxText.SetSize(30);
		dxText.SetOrigin(5);
		//dxBlock.DeSelectAll();

		// 删除标注的
		/*
		IVdObjs dxObjs = dxView.Query(4, 0);
		int nCount = dxObjs.GetCount();
		for (int j = 1;j < nCount + 1; j++)
		{
			IVdText dxTex = dxObjs.Item(j);
			CString sText = dxTex.GetTextString();
			IVdPoint dxLoc = dxTex.GetLocation();  

			long nX = dxLoc.GetX();
			long nY = dxLoc.GetY();

			//删除文字
			dxTex.SetSelected(TRUE);
			dxBlock.DeleteSelected(TRUE);

		}
		*/

	}
	catch (_com_error e)
	{
		AfxMessageBox(e.Description());
	}

	//释放com
	::CoUninitialize();


注:红色部分是调用idl文件中的隐藏函数的。

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组件基础 1 软件开发的阶段 1.1 结构化编程 采用自顶向下的编程方式,划分模块 和功能的一种编程方式。 1.2 面向对象编程 采用对象的方式,将程序抽象成类, 模拟现实世界,采用继承、多态的方式 设计软件的一种编程方式。 1.3 面向组件编程 将功能和数据封装成二进制代码,采用 搭积木的方式实现软件的一种编程方式。 2 组件和优点 2.1 组件 - 实际是一些可以执行的二进 制程序,它可以给其他的应用程序、操 作系统或其他组件提供功能 2.2 优点 2.2.1 可以方便的提供软件定制机制 2.2.2 可以很灵活的提供功能 2.2.3 可以很方便的实现程序的分布式 开发。 3 组件的标准 - COMComponent Object Model ) 3.1 COM是一种编程规范,不论任何开发语言 要实现组件都必须按照这种规范来实现。 组件开发语言无关。 这些编程规范定义了组件的操作、接口的 访问等等。 3.2 COM接口 COM接口是组件的核心,从一定程度上 讲"COM接口是组件的一切". COM接口给用户提供了访问组件的方式. 通过COM接口提供的函数,可以使用组件 的功能. 4 COM组件 4.1 COM组件-就是在Windows平台下, 封装在动态库(DLL)或者可执行文件(EXE) 中的一段代码,这些代码是按照COM的 规范实现. 4.2 COM组件的特点 4.2.1 动态链接 4.2.2 与编程语言无关 4.2.3 以二进制方式发布 二 COM接口 1 接口的理解 DLL的接口 - DLL导出的函数 类的接口 - 类的成员函数 COM接口 - 是一个包含了一组函数指针 的数据结构,这些函数是由组件实现的 2 C++的接口实现 2.1 C++实现接口的方式,使用抽象类 定义接口. 2.2 基于抽象类,派生出子类并实现 功能. 2.3 使用 interface 定义接口 interface ClassA { }; 目前VC中,interface其实就是struct 3 接口的动态导出 3.1 DLL的实现 3.1.1 接口的的定义 3.1.2 接口的实现 3.1.3 创建接口的函数 3.2 DLL的使用 3.2.1 加载DLL和获取创建接口的函数 3.2.2 创建接口 3.2.3 使用接口的函数 4 接口的生命期 4.1 问题 在DLL中使用new创建接口后,在用户 程序使用完该接口后,如果使用delete 直接删除,会出现内存异常. 每个模块有自己的内存堆(crtheap) EXE - crtheap DLL - crtheap new/delete/malloc/free默认情况 下都是从自己所在模块内存堆(crtheap) 中分配和施放内存.而各个模块的 这个内存堆是各自独立.所以在DLL中 使用new分配内存,不能在EXE中delete. 4.2 引用计数和AddRef/Release函数 引用计数 - 就是一个整数,作用是 表示接口的使用次数 AddRef - 增加引用计数 +1 Release - 减少引用计数 -1, 如果 当引用计数为0,接口被删除 4.3 使用 4.3.1 创建接口 4.3.2 调用AddRef,增加引用计数 4.3.3 使用接口 4.3.4 调用Release,减少引用计数 4.4 注意 4.4.1 在调用Release之后,接口指针 不能再使用 4.4.2 多线程情况下,接口引用计数 要使用原子锁的方式进行加减 5 接口的查询 5.1 每个接口都具有唯一标识 GUID 5.2 实现接口查询函数 QueryInterface 6 IUnknown 接口 6.1 IUnknown是微软定义的标准接口 我们实现所有接口就是继承这个接口 6.2 IUnknown定义了三个函数 QueryInterface 接口查询函数 AddRef 增加引用计数 Release 减少引用计数 7 接口定义语言 - IDL(Interface Definition Language ) 7.1 IDL和MIDL IDL - 定义接口的一种语言,与开发 语言无关. MIDL.EXE - 可以将IDL语言定义接口, 编译成C++语言的接口定义 7.2 IDL的基础 import "XXXX.idl" [ attribute ] interface A : interface_base { } 7.2.1 Import 导入,相当于C++的 #include 7.2.2 使用"[]"定义区域,属性描述 关键字 1) object - 后续是对象 2) uuid - 定义对象GUID 3) helpstring - 帮助信息 4) version - 版本 5) point_default - 后续对象 中指针的默认使用方式 比如: uniqune - 表示指针可以 为空,但是不能修改 7.2.3 对象定义 1) 父接口是IUnknown接口 2) 在对象内添加函数,函数定义必须 是返回 HRESULT. HRESULT是32位整数,返回函数是否 执行成功,需要使用 SUCCESSED和 FAILED宏来判断返回值.

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