WebRTC源码研究(22)socket.io 实现简单聊天

WebRTC源码研究(22)socket.io 实现简单聊天

1. Socket.io 简介

Socket.IO支持及时、双向与基于事件的交流。它可以在每个平台、每个浏览器和每个设备上工作,可靠性和速度同样稳定。

Socket.IO是一个WebSocket库,包括了客户端的js和服务器端的nodejs,它的目标是构建可以在不同浏览器和移动设备上使用的实时应用。它会自动根据浏览器从WebSocket、AJAX长轮询、Iframe流等等各种方式中选择最佳的方式来实现网络实时应用,非常方便和人性化,而且支持的浏览器最低达IE5.5

socket.io特点:

  • 实时分析:将数据推送到客户端,这些客户端会被表示为实时计数器,图表或日志客户。
  • 实时通信和聊天:只需几行代码便可写成一个Socket.IO的”Hello,World”聊天应用。
  • 二进制流传输:从1.0版本开始,Socket.IO支持任何形式的二进制文件传输,例如:图片,视频,音频等。
    文档合并:允许多个用户同时编辑一个文档,并且能够看到每个用户做出的修改。

socket.io版本:

Socket.IO目前已经更新到v2.0.3,最新版本下载请到官方下载:点击下载

socket.io相关教程

《ajax教程》
《Node.js教程》
《Java教程》
《JavaScript》
socket.io官方文档中文版翻译自官网:https://socket.io/docs/

Socket.IO 实现了实时双向的基于事件的通讯机制。旨在让各种浏览器与移动设备上实现实时app功能,模糊化各种传输机制。

Socket.IO 是跨平台,多种连接方式自动切换,做即时通讯方面的开发很方便,而且能和expressjs提供的传统请求方式很好的结合,即可以 在同一个域名,同一个端口提供两种连接方式:request/response, websocket(flashsocket,ajax…).

Socket.IO 实例代码:

var io = require('socket.io')(80);
var cfg = require('./config.json');
var tw = require('node-tweet-stream')(cfg);
tw.track('socket.io');
tw.track('javascript');
tw.on('tweet', function(tweet){
  io.emit('tweet', tweet);
});

1.1 Socket.IO 和Websocket区别

一、性bai质不同

1.Websocket:Websocket是一种支持客户端和服务器之du间双向实时通信zhi的技术。dao

2.套接字。IO:套接字。IO是将WebSocket、AJAX等通信方式封装成统一的通信接口。

二、兼容性是不同的

1.websocket:在使用websocket时,虽然主流浏览器已经被支持,但是可能存在不兼容性。

2,套接字。io:使用插座的时候。io中,不担心兼容性问题,底层会自动选择最佳的通信方式。

三、用途不同

1.websocket:websocket适合用于client和基于node搭建的服务端使用。

2.Socket.IOSocket.IO 适合进行服务端和客户端双向数据通信。

1.2 WebSocket 协议

WebSocket是HTML5新增的一种通信协议,其特点是服务端可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务端发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。

在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后浏览器和服务端之间就形成了一条快速通道,两者之间就直接可以数据相互传送,带来的好处是:

  • 相互沟通的Header很小,大概只有2Bytes。
  • 服务器不再被动的接收到浏览器的请求之后才返回数据,而是在有新数据时就主动推送给浏览器。

为了建立一个WebSocket连接,浏览器首先要向服务器发起一个HTTP请求,这个请求和通常的HTTP请求不同,包含了一些附加头信息,其中附加头信息Upgrade: WebSocket表明这是一个申请协议升级的HTTP请求。服务端解析这些头信息,然后产生应答信息返回给客户端,客户端和服务端的WebSocket连接就建立起来了。双方就可以通过这个连接通道自由的传递信息,并且这个连接会持续直到客户端或者服务端的某一方主动关闭连接。

那么为什么要使用WebSocket呢

Browser已经支持HTTP协议,为什么还要开发一种新的WebSocket协议呢?

  1. 我们知道HTTP协议是一种单向的网络协议,在建立连接后,仅允许Browser/UserAgent向WebServer发出请求资源后,WebServer才能返回对应的数据,而WebServer不能主动的推送数据给Browser/UserAgent。
  2. 最初这么设计HTTP协议的原因是,假设WebServer能主动的推送数据给Browser/UserAgent,那么Browser/UserAgent就太容易受到攻击了,一些广告商也会主动把广告在不经意间强行的传输给客户端,这不能不说是一个灾难。那么单向的HTTP协议给Web应用开发带哪些问题呢?
  3. 现在假设我们要开发一个基于Web的应用去获取当前WebServer的实时数据。例如股票实时行情、火车票剩余票数等。这就需要Browser/UserAgent与WebServer之间反复进行HTTP通信,Browser/UserAgent不断的发送请求去获取当前的实时数据。

推送实现的常见方式:

  • Polling
    Polling轮询是通过Browser/UserAgent定时向WebServer发送HTTP请求,WebServer收到请求后把最新的数据发回给Browser/UserAgent,Browser/UserAgent得到数据后将其显示,然后再定期重复此过程。
    虽然这样可以满足需求,但仍存在问题,例如某段时间内WebServer没有更新的数据,但Browser/UserAgent仍然会定时发送请求过来询问,WebServer可以把以前的老数据再传送过去,Browser/UserAgent把这些没有变化的数据再显示出来。这样既浪费网络带宽,有浪费CPU利用率。
    如果说把Browser/UserAgent发送请求的周期调大一些,就可以缓解这个问题,但如果WebServer的数据更新很快时,这样又不能保证Web应用获取数据的实时性。

  • LongPolling
    LongPolling是对Polling的一种改进。
    Browser/UserAgent发送HTTP请求到WebServer,此时WebServer可以做2件事情:
    (1)如果WebServer有新的数据需要传送,就立即把数据发回给Browser/UserAgent,Browser/UserAgent收到数据后,立即再发送HTTP请求给WebServer。
    (2)如果WebServer没有新数据需要传送,这里与Polling的方式不同的是,WebServer不是立即发送回应给Browser/UserAgent,而是将这个请求保持住,等待有新的数据来到,再去响应这个请求。当然,如果WebServer的数据长期没有更新,一段时间后,这个HTTP请求就会超时,Browser/UserAgent收到超时信息后,在立即发送一个新的HTTP请求给服务器,然后依次循环这个过程。
    LongPolling的方式虽然在某种程度上减少了网络带宽和CPU利用率等问题,但仍存在缺陷。

例如WebServer的数据更新速度较快,WebServer在传送一个数据包给Browser/UserAgent后必须等待Browser的下一个HTTP请求到来,才能传递第二个更新的数据包给Browser。这样的话,Browser显示实时数据最快的时间为2 xRTT(往返时间)。另外在网络拥堵的情况下,这个应该是不能让用户接受的。另外,由于HTTP数据包的头部数据量很大(通常有400多个字节),但真正被服务器需要的数据却很少(有时只有10个字节左右),这样的数据包在网络上周期性传输,难免对网络带宽是一种浪费。

综上所述,要是在Browser有一种新的网路一些,能支持客户端和服务端的双向通信,而且协议的头部又不那么庞大就very nice了。WebSocket正是肩负这样的使命登上了Web的舞台。

1.2.1 WebSocket 原理

WebSocket是一种双向通信协议,它建立在TCP之上,同HTTP一样通过TCP来传输数据,但与HTTP最大不同的是:

  • WebSocket是一种双向通信协议,在建立连接后,WebSocket服务器和Browser/UserAgent都能主动的向对象发送或接收数据,就像Socket一样,不同的是WebSocket是一种建立在Web基础上的简单模拟Socket的协议。

WebSocket握手的过程

如上图所示: 当Web应用端调用new WebSocket(url)接口时,Browser就开始了与地址为URL的WebServer建立握手连接的过程。

WebSocket需要通过握手连接,类似TCP也需要客户端和服务端进行握手连接,连接成功后才能相互通信。

  1. Browser与WebSocket服务器通过TCP三次握手建立连接,如果这个建立连接失败,那么后面的过程就不会执行,Web应用将收到错误消息通知。
  2. 在TCP建立连接成功后,Browser/UserAgent通过HTTP协议传送WebSocket支持的版本号、协议的字版本号、原始地址、主机地址等一系列字段给服务端。
  3. WebSocket服务器收到Browser/UserAgent发送来的握手请求后,如果数据包数据和格式正确,客户端和服务端的协议版本匹配等,就接受本次握手连接,并给出对应的数据回复,同样回复的数据包也是采用HTTP协议传输。
  4. Browser收到服务器回复的数据包后,如果数据包内容、格式都没有问题的话,就表示本次连接成功,触发onopen消息,此时Web开发者就可以在此时通过send接口向服务器发送数据。否则,握手连接失败,Web应用会收到onerror消息,并且能知道连接失败的原因。

1.3 Socket.io 原理

首先我们上面有讲到,socket.io是一个跨浏览器支持WebSocket的实时通讯的JS。

那么Socket.io 实现了哪些功能呢?

由于HTTP是无状态的协议,要实现即时通讯非常困难。因为当对方发送一条消息时,服务器并不知道当前有哪些用户等着接收消息,当前实现即时通讯功能最为普遍的方式就是轮询机制。即客户端定期发起一个请求,看看有没有人发送消息到服务器,如果有服务端就将消息发给客户端。这种做法的缺点显而易见,那么多的请求将消耗大量资源,大量的请求其实是浪费的。

现在,我们有了WebSocket,它是HTML5的新API。WebSocket连接本质上就是建立一个TCP连接,WebSocket会通过HTTP请求建立,建立后的WebSocket会在客户端和服务端建立一个持久的连接,直到有一方主动关闭该连接。所以,现在服务器就知道有哪些用户正在连接了,这样通讯就变得相对容易了。

Socket.io支持及时、双向、基于事件的交流,可在不同平台、浏览器、设备上工作,可靠性和速度稳定。最典型的应用场景如:

  • 实时分析:将数据推送到客户端,客户端表现为实时计数器、图表、日志客户。
  • 实时通讯:聊天应用
  • 二进制流传输:socket.io支持任何形式的二进制文件传输,例如图片、视频、音频等。
  • 文档合并:允许多个用户同时编辑一个文档,并能够看到每个用户做出的修改。

Socket.io实际上是WebSocket的父集,Socket.io封装了WebSocket和轮询等方法,会根据情况选择方法来进行通讯。

Node.js提供了高效的服务端运行环境,但由于Browser对HTML5的支持不一,为了兼容所有浏览器,提供实时的用户体验,并为开发者提供客户端与服务端一致的编程体验,于是Socket.io诞生了。

安装Socket.io的方式很简单:

# npm安装socket.op
$ npm install --save socket.io

当然,我们也可以直接使用它的源码。

Socket.io将WebSocket和Polling机制以及其它的实时通信方式封装成通用的接口,并在服务端实现了这些实时机制相应代码。这就是说,WebSocket仅仅是Socket.io实现实时通信的一个子集,那么Socket.io都实现了Polling中那些通信机制呢?

  • Adobe Flash Socket
    大部分PC浏览器都支持的Socket模式,不过是通过第三方嵌入到浏览器,不在W3C规范内,可能将逐步被淘汰。况且,大部分手机浏览器并不支持此种模式。
  • AJAX Long Polling
    定时向服务端发送请求,缺点是给服务端带来压力并出现信息更新不及时的现象。
  • AJAX multipart streaming
    在XMLHttpRequest对象上使用某些浏览器支持的multi-part标志,AJAX请求被发送给服务端并保持打开状态(挂起状态),每次需要向客户端发送信息,就寻找一个挂起的HTTP请求响应给客户端,并且所有的响应都会通过统一连接来写入。
  • Forever Iframem
    永存的Iframe设计了一个置于页面中隐藏的iframe标签,该标签的src属性指向返回服务端时间的Servlet路径。每次在事件到达时,Servlet写入并刷新一个新的Script标签,该标签内部带有JS代码,iframe的内容被附加上script标签,标签中的内容就会得到执行。这种方式的缺点是接收数据都是由浏览器通过HTML标签来处理的,因此无法知道连接何时在哪一端被断开,而且iframe标签在浏览器中将被逐步取消。
  • JSONP Polling
    JSONP轮询基本与HTTP轮询一样,不同之处则是JSONP可发出跨域请求。

1.4 Socket.io 应用

socket.io提供了基于事件的实时双向通讯,它同时提供了服务端和客户端的API。

服务端

服务端socket.io必须绑定一个http.Server实例,因为WebSocket协议是构建在HTTP协议之上的,所以在创建WebSocket服务时需调用HTTP模块并调用其下createServer()方法,将生成的server作为参数传入socket.io。

var httpServer = require('http').createServer();
var io = require('socket.io')(httpServer);
httpServer.listen(3000);

绑定http.Server可使用隐式绑定和显式绑定:

  • 隐式绑定
// 实例化时传入端口
require('socket.io')(3000)

// 通过listen或attach函数绑定
let io = require('socket.io')
io.listen(3000);
// io.attach(3000);
  • 显式绑定
// 实例化时绑定
let httpServer = require('http').Server();
let io = require('socket.io')(httpServer);
httpServer.listen(3000);

//通过listen或attach绑定
let httpServer = require('http').Server();
let io = require('socket.io')();
io.listen(httpServer);
// io.attach(httpServer);
httpServer.listen(3000);

1.4.1 建立连接

当服务端和客户端连接成功时,服务端会监听到connection和connect事件,客户端会监听到connect事件,断开连接时服务端对应到客户端的socket与客户端均会监听到disconcect事件。

/*客户端*/
<script src="http://cdn.socket.io/stable/socket.io.js"></script>
<script>
// socket.io引入成功后,可通过io()生成客户端所需的socket对象。
let socket = io('http://127.0.0.0:3000');

// socket.emit()用户客户端向服务端发送消息,服务端与之对应的是socket.on()来接收信息。
socket.emit('client message', {msg:'hi, server'});

// socket.on()用于接收服务端发来的消息
socket.on('connect',  ()=>{
  console.log('client connect server');
});
socket.on('disconnect', ()=>{
  console.log('client disconnect');
});
</script>

/*服务端*/
// 服务端绑定HTTP服务器实例
let httpServer = require('http').Server();
let io = require('socket.io')(httpServer);
httpServer.listen(3000);

// 服务端监听连接状态:io的connection事件表示客户端与服务端成功建立连接,它接收一个回调函数,回调函数会接收一个socket参数。
io.on('connection',  (socket)=>{
  console.log('client connect server, ok!');

  // io.emit()方法用于向服务端发送消息,参数1表示自定义的数据名,参数2表示需要配合事件传入的参数
  io.emit('server message', {msg:'client connect server success'});

  // socket.broadcast.emit()表示向除了自己以外的客户端发送消息
  socket.broadcast.emit('server message', {msg:'broadcast'});

  // 监听断开连接状态:socket的disconnect事件表示客户端与服务端断开连接
  socket.on('disconnect', ()=>{
    console.log('connect disconnect');
  });
  
  // 与客户端对应的接收指定的消息
  socket.on('client message', (data)=>{
    cosnole.log(data);// hi server
  });

  socket.disconnect();
});

1.4.2 传输数据

服务端和客户端的socket是一个关联的EventEmitter对象,客户端socket派发的事件可以通过被服务端的socket接收,服务端socket派发的事件也可以被客户端接收。基于这种机制,可以实现双向交流。

# 模拟:客户端不断发送随机数,当随机数大于0.95时,服务端延迟1s后向客户端发送警告以及警告次数。
/*客户端*/
<script src="http://cdn.socket.io/stable/socket.io.js"></script>
<script>
let socket = io('http://127.0.0.1:3000');

let interval = setTimeInterval(()=>{
  socket.emit('random', Math.random());
}, 500);

socket.on('warn', count=>{
  console.log('warning count : '+count);
});

socket.on('disconnect', ()=>{
  clearInterval(interval);
});
</script>


/*服务端*/
let httpServer = require('http').Server();
let io = require('socket.io')(httpServer);
httpServer.listen(3000);

io.on('connection', socket=>{
  socket.on('random', value=>{
    console.log(value);
    if(value>0.95){
      if(typeof socket.warnign==='undefined'){
        socket.warning = 0;// socket对象可用来存储状态和自定义数据
      }
      setTimeout(()=>{
        socket.emit('warn', ++socket.warning);
      }, 1000);
    }
  });
});

2. Socket.io 发送消息

socket.io发送消息发送消息的情况非常多 ,大概有十来种情况。其中有四五项是我们要清楚和了解的。

2.1 Socket.io 发送消息类型

2.1.1 给本次链接发送消息

socket.emit()

这表示客户端发送了一个消息给服务端 ,服务端收到这个消息之后给了一个callback. 也就是一个返回,比如说我要加入房间,当我加入之后他给我回一个已经加入成功。只是给我本人发的。我收到加入成功之后,我就可以做后面的逻辑处理了。这样就形成了一个异步的操作。

2.1.2 给某个房间内所有人发消息

io.in(room).emit()

这相当于是一个广播了,所有人就包括我自己,我发的这个消息我自己也要知道。比如还以加入房间为例,其实他要给房间中的每一个人都要发送一个消息,这个用户已经加入房间了。当然有的业务就不需要,他只是给你发送者回了“你已经加入成功了”。

还有就是各个端都要维护一个用户列表,那谁来了谁出去了,我都要清楚,这个时候就要每一个人都收到这个消息,对于发送者来说,我收到这个消息,就可以做后面的逻辑处理,做音视频的采集等。

对于其他用户来说,当我收到用户已经加入的消息的时候,就更新 一个我的用户列表,将这个用户添加到我的用户列表当中去,这是给某个房间内的所有人发消息。

io就代表整个节点,我们部署的socket节点里,上面的所有的人都包含在内,room就代表某个具体的房间,也就是说房间内的所有人要发送 。

2.1.3 除本连接外,给某个房间内所有人发消息

socket.to(room).emit()

也就是说在这个房间内,我发送的消息我自己不收到,其他人都收到,比如我要发一个全体静音,就是不让别人说话了,只允许我说话,那我发送消息的时候就要使用这个。

socket代表我们创建连接时的socket,给房间内的所有其他人发送消息。

2.1.4 除本连接外,给所有人发消息

socket.broadcast.emit()

这个是除本人外,给所有人发消息,在一个IO节点里,可能有很多个房间,比如10个或者20个房间,那么这个broadcast就是广播,我要给除我之外的所有人(整个站点的所有人)发消息。比如我发了一个通知,将节点中的所有用户都切掉,就是都要断掉去连另外的节点,然后你可以通过超级管理员的用户,给所有人发消息。

当我客户端收到消息如何处理?

我需要发送action命令

2.1.5 发送action命令

S: socket.emit('action');
C: socket.on('action',function(){...});

当S(server端)发送一个消息action,也就是一个动作,那么C(client端)要监听这个动作,通过socket.on监听这个action,它处理的时候后面带了一个函数,后面是一个具体的逻辑。

  • 发送了一个action命令,还有data数据:
S: socket.emit('action', data);
C: socket.on('action', function(data){...});

  • 发送了一个action, 还有两个数据:
S: socket.emit(action, arg1, arg1);
C: socket.on('action', function(arg1,arg2){...});
  • 发送了一个action命令,在emit方法中包含回调函数:
S: socket.emit('action',data,function(arg1,arg2){});
C: socket.on('action',function(data,fn){fn('a','b');});
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