使用svg图片

SVG文件简介

SVG文件是矢量图标准之一,特点是可以缩放,并且可以用可以阅读的源代码的方式(而不是二进制)来存储图形信息。比如如下文件就是一个svg文件:<svgxmlns=“http://www.w3.org/2000/svg"viewBox="00350100”><markerid="arrowhead"markerWidth="10"markerHeight=&q

SVG文件是矢量图标准之一,特点是可以缩放,并且可以用可以阅读的源代码的方式(而不是二进制)来存储图形信息。比如如下文件就是一个svg文件:

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 350 100"> 
<defs> 
<marker id="arrowhead" markerWidth="10" markerHeight="7" 
refX="0" refY="3.5" orient="auto"> 
<polygon points="0 0, 10 3.5, 0 7" /> 
</marker> 
</defs> 
<line x1="0" y1="50" x2="250" y2="50" stroke="#000" 
stroke-width="8" marker-end="url(#arrowhead)" /> 
</svg> 

它是一个箭头图。可以使用UIWebView视图加载此文件并显示。首先把SVG文件作为资源文件加入工程,命名为1.svg。

IOS 使用SVG图标

一,使用第三方框架 SVGKit

1. svg 图片显示 OC 代码

分类

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface UIImage (SVGManager)
/**
 show svg image

 @param name svg name
 @param size image size
 @return svg image
 */
+ (UIImage *)svgImageNamed:(NSString *)name size:(CGSize)size;
@end


#import "UIImage+SVGManager.h"
#import "SVGKImage.h"

@implementation UIImage (SVGManager)
+ (UIImage *)svgImageNamed:(NSString *)name size:(CGSize)size {
    SVGKImage *svgImage = [SVGKImage imageNamed:name];
    svgImage.size = size;
    return svgImage.UIImage;
}
@end


SVGKImage类:

/**
 show svg image
 
 @param name svg name
 @param size image size
 @param tintColor image color
 @return svg image
 */
+ (UIImage *)svgImageNamed:(NSString *)name size:(CGSize)size tintColor:(UIColor *)tintColor;


+ (UIImage *)svgImageNamed:(NSString *)name size:(CGSize)size tintColor:(UIColor *)tintColor {
    SVGKImage *svgImage = [SVGKImage imageNamed:name];
    svgImage.size = size;
    CGRect rect = CGRectMake(0, 0, svgImage.size.width, svgImage.size.height);
    CGImageAlphaInfo alphaInfo = CGImageGetAlphaInfo(svgImage.UIImage.CGImage);
    BOOL opaque = alphaInfo == kCGImageAlphaNoneSkipLast
    || alphaInfo == kCGImageAlphaNoneSkipFirst
    || alphaInfo == kCGImageAlphaNone;
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(svgImage.size, opaque, svgImage.scale);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextTranslateCTM(context, 0, svgImage.size.height);
    CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
    CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeNormal);
    CGContextClipToMask(context, rect, svgImage.UIImage.CGImage);
    CGContextSetFillColorWithColor(context, tintColor.CGColor);
    CGContextFillRect(context, rect);
    UIImage *imageOut = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return imageOut;
}

2. svg 图片显示 swift 代码

1. swift中使用webview加载svg文件:
//完整代码如下:

import UIKit 
@UIApplicationMain 
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate { 
     var window: UIWindow? 
    func application(_ application: UIApplication,       didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool 
    { 
	self.window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds) 
	let page = Page() 
	page.view.backgroundColor = .blue 
	self.window!.rootViewController = page 
	self.window?.makeKeyAndVisible() 
	return true 
	} 
} 
class Page: UIViewController { 
	var count = 0 
	var webview : UIWebView! 
	var webview1 : UIWebView! 
	override func viewDidLoad() { 
		super.viewDidLoad() 
		webview = UIWebView() 
		webview?.frame = CGRect(x: 0, y: 100, width: 100, height: 100) 
		view.addSubview(webview!) 
		webview1 = UIWebView() 
		webview1.frame = CGRect(x: 0, y: 200, width: 50, height: 50) 
		view.addSubview(webview1!) 
		let path: String = Bundle.main.path(forResource: "1", ofType: "svg")! 
		let url: NSURL = NSURL.fileURL(withPath: path) as NSURL 
		let request: NSURLRequest = NSURLRequest(url: url as URL) 
		webview?.loadRequest(request as URLRequest) 
		webview1.loadRequest(request as URLRequest) 
		} 
} 

2. swift使用SVGKit框架
  1. 我们按照正常的swift创建我们的项目,然后我们按照我们的GitHub的要求(Build the static library),这里我就不翻译了其实很简单的,创建了我们的静态库.a文件以及usr文件夹,这里注意一定要按照GitHub上的选择“Debug-universal”的文件夹里面的文件,否则会出错,选择iphone或者模拟器的文件都不能够完整的运作。
    新建链接文件OCHeader.h然后 我们到 build setting里面进行设置,注意路径,如果建在某个文件夹下面的,要把文件夹名称带上,xxx/xxx.h否则会报错。
    在这里插入图片描述

  2. 然后,我们在这个OCHeader.h设置我们要导入的一些类

#ifndef svgtest_OCHeader_h
#define svgtest_OCHeader_h
#import "SVGKit.h"             //这就是我要添加的SVGKit的类,方便我的swift直接调用
#import "SVGKImage.h"  //同上

#endif

  1. 一次添加全局的swift都可以直接使用,
    然后我在我的ViewControler中写我们的代码把我先设置了一个button让其点击后加载我的svg格式的文件,svg格式的文件事先导入到了我的项目。
import UIKit

//cnblog里面没有swift 将就一下用了c的模板 代码里面对比了oc的例子指导代码,我们可以看到很多不同点。
class ViewController: UIViewController {
    
    @IBOutlet var firstview: UIView!
    @IBAction func showsvgbuttonclic(sender: AnyObject) {
        var svgim:SVGKImage=SVGKImage(named: "Rsimplified.svg")
        //SVGKImage* newImage = [SVGKImage imageNamed:@"myImage.svg"];
      
        var svgimview=SVGKLayeredImageView(SVGKImage: svgim)
        //SVGKImageView* imageView = [[SVGKLayeredImageView alloc] initWithImage:newImage];
        
        firstview.addSubview(svgimview)
        //[self.view addSubView:  [[SVGKLayeredImageView alloc] initWithImage:newImage];
        NSLog("showsvgbuttonclick")
       
    }

3. svg 集成方式

  1. 使用CocoaPods集成, 此方法支持模拟器运行.

(1)在Podfile中加入代码

pod 'SVGKit', :git => 'https://github.com/SVGKit/SVGKit.git', :branch => '2.x'
#因为SVGKit本身集成了一个另外的一个第三方,所以也要集成一下.
pod 'CocoaLumberjack'

(2)命令行下cd到 Podfile对应的目录,运行

pod install 
  1. 直接使用framework.(此方法会分离模拟器架构, 不支持模拟器运行.想了解分离模拟器架构的可以看下.)

(1). 从github上下载之后,打开文件夹的SVGKit-iOS.然后xcode选项,Product->Scheme->Edit Scheme

在这里插入图片描述
(2).如上图根据情况选择.然后command+b进行编译.
在这里插入图片描述
(3). 编译成功后,打开Products,Show in Finder.
在这里插入图片描述

(4). 随后选择你编译后相应的的文件夹,将libSVGKit-iOS.2.0.0.a和user文件夹一起拖入项目.
在这里插入图片描述

(5) 由于SVGKit依赖第三方.CocoaLumberjack,有兴趣的小伙伴可以自行了解一下.
在此,我们需要将CocoaLumberjack.framework处理后放到我们的项目中.
在这里插入图片描述
(6)同样是在SVGKit-iOS中,找到需要开发的那个CocoaLumberjack.framework.(此处有一个坑,就是SVGKit中的CocoaLumberjack.framework是包含模拟器的cpu架构的,会导你上传打包不成功.(可以统一使用pod集成,喜欢用真机测试的伙伴,也可以继续使用这种方法))
(7)使用终端依次执行以下操作.将模拟器的cpu架构分离出来,保留并合并真机cpu架构.将处理后的CocoaLumberjack.framework拖入项目.最后添加一下需要的框架如下:
CoreText
CoreImage
libxml2.dylib
QuartzCore
CoreGraphics
UIKit

 #检测支持哪种框架
lipo -info ./CocoaLumberjack.framework/CocoaLumberjack


#分别将armv7和arm64分离出来
mkdir armv7
mkdir arm64
lipo ./CocoaLumberjack.framework/CocoaLumberjack -thin arm64 -output ./arm64/CocoaLumberjack
lipo ./CocoaLumberjack.framework/CocoaLumberjack -thin armv7 -output ./armv7/CocoaLumberjack

lipo -info ./arm64/CocoaLumberjack
lipo -info ./armv7/CocoaLumberjack


#将分离出来的进行合并,并覆盖原文件
lipo -create ./armv7/CocoaLumberjack ./arm64/CocoaLumberjack -output ./CocoaLumberjack.framework/CocoaLumberjack

#删除之前分离的产物
rm -rf ./arm64
rm -rf ./armv7

#再次进行检测支持的框架
lipo -info ./CocoaLumberjack.framework/CocoaLumberjack








二,使用UIWebView/WKWebView进行加载

  1. UIWebView加载svg图标
NSString *svgPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"svg名称" ofType:@"svg"];
NSData *svgData = [NSData dataWithContentsOfFile:svgPath];
NSString *reasourcePath = [[NSBundle mainBundle] resourcePath];
NSURL *baseUrl = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath:reasourcePath isDirectory:true];
UIWebView *webView = [[UIWebView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
[webView loadData:svgData MIMEType:@"image/svg+xml" textEncodingName:@"UTF-8" baseURL:baseUrl];
  1. WKWebView加载svg图标
NSString *svgPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"svg名称" ofType:@"svg"];
NSData *svgData = [NSData dataWithContentsOfFile:svgPath];
NSString *reasourcePath = [[NSBundle mainBundle] resourcePath];
NSURL *baseUrl = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath:reasourcePath isDirectory:true];
WKWebView *webView = [[WKWebView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
[webView loadData:svgData MIMEType:@"image/svg+xml" characterEncodingName:@"UTF-8" baseURL:baseUrl];

Android 使用SVG图标

新的改变

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

  1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
  2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
  3. 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
  5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
  6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
  8. 增加了 检查列表 功能。

功能快捷键

撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G

合理的创建标题,有助于目录的生成

直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

如何改变文本的样式

强调文本 强调文本

加粗文本 加粗文本

标记文本

删除文本

引用文本

H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

插入链接与图片

链接: link.

图片: Alt

带尺寸的图片: Alt

居中的图片: Alt

居中并且带尺寸的图片: Alt

当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的代码片

博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

// An highlighted block
var foo = 'bar';

生成一个适合你的列表

  • 项目
    • 项目
      • 项目
  1. 项目1
  2. 项目2
  3. 项目3
  • 计划任务
  • 完成任务

创建一个表格

一个简单的表格是这么创建的:

项目Value
电脑$1600
手机$12
导管$1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列第二列第三列
第一列文本居中第二列文本居右第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPEASCIIHTML
Single backticks'Isn't this fun?'‘Isn’t this fun?’
Quotes"Isn't this fun?"“Isn’t this fun?”
Dashes-- is en-dash, --- is em-dash– is en-dash, — is em-dash

创建一个自定义列表

Markdown
Text-to- HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

注释也是必不可少的

Markdown将文本转换为 HTML

KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t &ThinSpace; . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

Mon 06 Mon 13 Mon 20 已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务 Adding GANTT diagram functionality to mermaid
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

Created with Raphaël 2.2.0 开始 我的操作 确认? 结束 yes no
  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

导出

如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

导入

如果你想加载一篇你写过的.md文件或者.html文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。


  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

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