服务器:
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//实例化一个服务器
server = new QTcpServer(this);
//此时,服务器已经成功进入监听状态,如果客户端向服务器发来连接请求
//那么该服务器就会发射一个newConection的信号,我们可以将该信号连接到对应的槽函数中执行相关逻辑
//由于值需要连接一次,所以可以将该连接放在构造函数中
connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startBtn_clicked()
{
quint16 port=ui->portEdit->text().toUInt(); //获取ui界面上的端口号
//监听客户端的连接请求
//函数原型:bool listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0);
//参数1:要监听的主机地址,如果是any表示监听任意一个主机地址,也可以是特点的主机地址
//参数2:该服务器提供的端口号,如果是0,表示由服务器自动指定,一般由程序员指定
//返回值:成功进入监听状态,返回true,其他情况返回false
if(!server->listen(QHostAddress::Any,port))
{
QMessageBox::information(this,"失败","监听失败");
return;
}else
{
QMessageBox::information(this,"成功","服务器启动成功");
}
//此时,服务器已经成功进入监听状态,如果客户端向服务器发来连接请求
//那么该服务器就会发射一个newConection的信号,我们可以将该信号连接到对应的槽函数中执行相关逻辑
//由于值需要连接一次,所以可以将该连接放在构造函数中
}
//自定义处理newConnection信号的槽函数的实现
void Widget::newConnection_slot()
{
qDebug()<<"你有新的客户端发来请求了";
//获取最新连接的客户端套接字
//函数原型:virtual QTcpSocket *nextPendingConnection();
//参数:无
//返回值:连接最新连接过来的客户端套接字的地址
QTcpSocket *s=server->nextPendingConnection();
//连接套接字,放入客户端链表中
clientList.push_back(s);
//至此,多个客户端已经跟服务器建立连接,并放入客户端容器中了
//此时,如果客户端向服务器发来数据,那么对应的客户端套接字就会自动发射一个readyRead信号
//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中,处理相关逻辑
connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
}
//readyRead信号对应槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{
qDebug()<<"有新的客户端消息发来了";
//遍历客户端链表,将无效的客户端移除
for(int i=0;i<clientList.size();i++)
{
//判断当前套接字是否是有效连接
//函数原型:SocketState state() const;
//参数:无
//返回值:套接字的状态,如果是0,表示该套接字为无效连接
if(clientList[i]->state()==0)
{
//将该套接字移除客户端容器
clientList.removeAt(i);
}
}
//遍历客户端链表,判断是哪个客户端发来的数据
for(int i=0;i<clientList.size();i++)
{
//函数原型:
//功能:求当前客户端套接字中待读数据的字节数
//参数:无
//返回值:带读取的字节数,如果是0,表示数据待读
if(clientList[i]->bytesAvailable()!=0)
{
//将该套接字中的数据读取出来
QByteArray msg=clientList[i]->readAll();
//将数据展示到ui界面
ui->massegeWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
//将接收到的数据,转发给所有客户端
for(int j=0;j<clientList.size();j++)
{
clientList[j]->write(msg);
}
}
}
}
客户端:
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//给客户端指针实例化对象
socket = new QTcpSocket(this);
//此时,已经想服务器发送连接请求了,如果成功连接服务器,那么客户端就会发送一个connected信号
//我们可以将信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑
//由于只需要连接一次,所以将连接写在构造函数中
connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);
connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
//当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射到一个disconnected的信号
//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理性格逻辑
connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnect_slot);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{
//获取ui界面上的相关信息
userName=ui->username->text(); //获取用户名
QString ip=ui->ipEdit->text(); //主机地址
quint16 port=ui->portEdit->text().toUInt(); //端口号
//函数原型:virtual void connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port, OpenMode mode = ReadWrite);
//功能:将客户端连接到给定的服务器
//参数1:服务器的主机地址
//参数2:端口号
//返回值:无
socket->connectToHost(ip,port);
// //此时,已经想服务器发送连接请求了,如果成功连接服务器,那么客户端就会发送一个connected信号
// //我们可以将信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑
// //由于只需要连接一次,所以将连接写在构造函数中
// connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);
// //如果服务器向客户端发来消息,那么客户端就会自动发射一个readyRead信号
// connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
}
//处理connect信号的槽函数的定义
void Widget::connected_slot()
{
QMessageBox::information(this,"成功","您已经成功进入聊天室");
//向服务器发送一条数据:***,进入聊天室
QString msg=userName+"进入聊天室";
socket->write(msg.toLocal8Bit()); //将数据写给服务器
}
//处理ready信号的槽函数的定义
void Widget::readyRead_slot()
{
//读取套接字中的信息
QByteArray msg=socket->readAll();
//将数据展示到ui界面
ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendbtn_clicked()
{
//获取ui界面输入的内容
QString msg=userName+": "+ui->msgEdit->text();
//发送给服务器
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//清空编辑框的内容
ui->msgEdit->clear();
}
//断开服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
{
//告诉大家我走了
QString msg=userName+":离开聊天室";
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//断开连接
//函数原型:virtual void disconnectFromHost();
socket->disconnectFromHost();
//当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射到一个disconnected的信号
//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理性格逻辑
}
//disconnected信号对应的槽函数的定义
void Widget::disconnect_slot()
{
QMessageBox::information(this,"离开","离开聊天室");
}