【day10.04】QT实现TCP服务器客户端搭建的代码

服务器:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //实例化一个服务器
    server = new QTcpServer(this);

    //此时,服务器已经成功进入监听状态,如果客户端向服务器发来连接请求
    //那么该服务器就会发射一个newConection的信号,我们可以将该信号连接到对应的槽函数中执行相关逻辑
    //由于值需要连接一次,所以可以将该连接放在构造函数中
    connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startBtn_clicked()
{
    quint16 port=ui->portEdit->text().toUInt();     //获取ui界面上的端口号
    //监听客户端的连接请求
    //函数原型:bool listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0);
    //参数1:要监听的主机地址,如果是any表示监听任意一个主机地址,也可以是特点的主机地址
    //参数2:该服务器提供的端口号,如果是0,表示由服务器自动指定,一般由程序员指定
    //返回值:成功进入监听状态,返回true,其他情况返回false
    if(!server->listen(QHostAddress::Any,port))
    {
        QMessageBox::information(this,"失败","监听失败");
        return;
    }else
    {
        QMessageBox::information(this,"成功","服务器启动成功");
    }

    //此时,服务器已经成功进入监听状态,如果客户端向服务器发来连接请求
    //那么该服务器就会发射一个newConection的信号,我们可以将该信号连接到对应的槽函数中执行相关逻辑
    //由于值需要连接一次,所以可以将该连接放在构造函数中
}

//自定义处理newConnection信号的槽函数的实现
void Widget::newConnection_slot()
{
    qDebug()<<"你有新的客户端发来请求了";

    //获取最新连接的客户端套接字
    //函数原型:virtual QTcpSocket *nextPendingConnection();
    //参数:无
    //返回值:连接最新连接过来的客户端套接字的地址
    QTcpSocket *s=server->nextPendingConnection();

    //连接套接字,放入客户端链表中
    clientList.push_back(s);

    //至此,多个客户端已经跟服务器建立连接,并放入客户端容器中了
    //此时,如果客户端向服务器发来数据,那么对应的客户端套接字就会自动发射一个readyRead信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中,处理相关逻辑
    connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);

}

//readyRead信号对应槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{
    qDebug()<<"有新的客户端消息发来了";

    //遍历客户端链表,将无效的客户端移除
    for(int i=0;i<clientList.size();i++)
    {
        //判断当前套接字是否是有效连接
        //函数原型:SocketState state() const;
        //参数:无
        //返回值:套接字的状态,如果是0,表示该套接字为无效连接
        if(clientList[i]->state()==0)
        {
            //将该套接字移除客户端容器
            clientList.removeAt(i);
        }
    }

    //遍历客户端链表,判断是哪个客户端发来的数据
    for(int i=0;i<clientList.size();i++)
    {
        //函数原型:
        //功能:求当前客户端套接字中待读数据的字节数
        //参数:无
        //返回值:带读取的字节数,如果是0,表示数据待读
        if(clientList[i]->bytesAvailable()!=0)
        {
            //将该套接字中的数据读取出来
            QByteArray msg=clientList[i]->readAll();

            //将数据展示到ui界面
            ui->massegeWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));

            //将接收到的数据,转发给所有客户端
            for(int j=0;j<clientList.size();j++)
            {
                clientList[j]->write(msg);
            }
        }
    }
}



客户端:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //给客户端指针实例化对象
    socket = new QTcpSocket(this);

    //此时,已经想服务器发送连接请求了,如果成功连接服务器,那么客户端就会发送一个connected信号
    //我们可以将信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑
    //由于只需要连接一次,所以将连接写在构造函数中
    connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);

    connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);

    //当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射到一个disconnected的信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理性格逻辑
    connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnect_slot);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{
    //获取ui界面上的相关信息
    userName=ui->username->text();  //获取用户名
    QString ip=ui->ipEdit->text();  //主机地址
    quint16 port=ui->portEdit->text().toUInt(); //端口号

    //函数原型:virtual void connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port, OpenMode mode = ReadWrite);
    //功能:将客户端连接到给定的服务器
    //参数1:服务器的主机地址
    //参数2:端口号
    //返回值:无
    socket->connectToHost(ip,port);

//    //此时,已经想服务器发送连接请求了,如果成功连接服务器,那么客户端就会发送一个connected信号
//    //我们可以将信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑
//    //由于只需要连接一次,所以将连接写在构造函数中
//    connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);

//    //如果服务器向客户端发来消息,那么客户端就会自动发射一个readyRead信号
//    connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
}

//处理connect信号的槽函数的定义
void Widget::connected_slot()
{
    QMessageBox::information(this,"成功","您已经成功进入聊天室");
    //向服务器发送一条数据:***,进入聊天室
    QString msg=userName+"进入聊天室";

    socket->write(msg.toLocal8Bit());   //将数据写给服务器
}

//处理ready信号的槽函数的定义
void Widget::readyRead_slot()
{
    //读取套接字中的信息
    QByteArray msg=socket->readAll();

    //将数据展示到ui界面
    ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}

//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendbtn_clicked()
{
    //获取ui界面输入的内容
    QString msg=userName+": "+ui->msgEdit->text();

    //发送给服务器
    socket->write(msg.toLocal8Bit());

    //清空编辑框的内容
    ui->msgEdit->clear();
}

//断开服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
{
    //告诉大家我走了
    QString msg=userName+":离开聊天室";
    socket->write(msg.toLocal8Bit());

    //断开连接
    //函数原型:virtual void disconnectFromHost();
    socket->disconnectFromHost();

    //当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射到一个disconnected的信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理性格逻辑
}

//disconnected信号对应的槽函数的定义
void Widget::disconnect_slot()
{
    QMessageBox::information(this,"离开","离开聊天室");
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值