Flappy Bird 小游戏

首先导入模块

import pygame
import sys
import random  #生成随机地图需要,这里暂时没有用到

创建小鸟类

使用pygame.Rect(x,y,width,height)函数来创建一个矩形,小鸟图片是 png 格式,其实是个矩形,四个参数前两个是坐标,后两个是大小(左上角为(0,0))

class Bird(object):
    """定义一个鸟类"""
    def __init__(self):
        """定义初始化方法"""
        self.birdRect = pygame.Rect(120, 350, 50, 50) # 鸟的矩形
        # 定义鸟的3种状态列表
        self.birdStatus =  [pygame.image.load("assets/1.png"),
                            pygame.image.load("assets/2.png"),
                            pygame.image.load("assets/dead.png")]   #将要显示的图片存在列表中
        self.status = 0     # 默认飞行状态
        self.birdX = 120    # 鸟所在X轴坐标
        self.birdY = 350    # 鸟所在Y轴坐标
        self.jump = False   # 默认情况小鸟自动降落
        self.jumpSpeed = 10 # 跳跃高度 
        self.gravity = 5    # 重力,即下降初始速度     
        self.dead = False   # 默认小鸟生命状态为活着 

    def birdUpdate(self):
        if self.jump:
            # 小鸟跳跃
            self.jumpSpeed -= 1             # 速度递减,上升越来越慢
            self.birdY -= self.jumpSpeed    # 鸟Y轴坐标减小,小鸟上升    
        else:   
            # 小鸟坠落
            self.gravity += 0.2             # 重力递增,下降越来越快
            self.birdY += self.gravity      # 鸟Y轴坐标增加,小鸟下降
        self.birdRect[1] = self.birdY       # 更改Y轴位置

添加管道类

class Pipeline(object):
    """定义一个管道类"""
    def __init__(self):
        """定义初始化方法"""
        self.wallx    = 400;    # 管道所在X轴坐标,窗口的宽度设置为400,所以刚好从右边出来
        self.pineUp   = pygame.image.load("assets/top.png")   #上管道的图片
        self.pineDown = pygame.image.load("assets/bottom.png")  #下管道的图片
        
    def updatePipeline(self):
        """"管道移动方法"""
        self.wallx -= 3       # 管道X轴坐标递减,即管道向左移动
        # 当管道运行到一定位置,即小鸟飞越管道,分数加1,并且重置管道
        if self.wallx < -80:     # -80:管道左端恰好消失,此时下个管道出现
            global score  #全局变量
            score += 1    #得分加1
            self.wallx = 400   #重新从右边出来

显示,更新地图

显示图片函数 screen.blit(image,x,y) 前面是图片变量,后面是坐标

def createMap():
    """定义创建地图的方法"""
    screen.fill((255, 255, 255))      # 填充颜色,其实没有也没事,因为会被下面的图片覆盖
    screen.blit(background, (0, 0))   # 填入到背景

    # 显示管道
    screen.blit(Pipeline.pineUp,(Pipeline.wallx,-300));    # 上管道坐标位置
    screen.blit(Pipeline.pineDown,(Pipeline.wallx,500)); # 下管道坐标位置
    Pipeline.updatePipeline()      # 管道移动    调用类的函数

    # 显示小鸟
    if Bird.dead:           # 撞管道状态
        Bird.status = 2
    elif Bird.jump:         # 起飞状态
        Bird.status = 1      #获得索引显示相印图片
    screen.blit(Bird.birdStatus[Bird.status], (Bird.birdX, Bird.birdY)) # 设置小鸟的坐标    
    Bird.birdUpdate()           # 鸟移动

    # 显示分数
    screen.blit(font.render(str(score),-1,(255, 255, 255)),(200, 50)) # 设置颜色及坐标位置
    pygame.display.update()     # 更新显示

检测死亡

获得宽高的函数:image.get_width()
碰撞检测函数:rect.colliderect(另一个矩形变量)

def checkDead():
    # 上方管子的矩形位置
    upRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx,-300,     #-300用来调整高度
                         Pipeline.pineUp.get_width(),     #get_width()函数用来获得矩形宽度
                         Pipeline.pineUp.get_height())    #获得高度

    # 下方管子的矩形位置
    downRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx,500,
                           Pipeline.pineDown.get_width(),
                           Pipeline.pineDown.get_height())    
    # 检测小鸟与上下方管子是否碰撞
    if upRect.colliderect(Bird.birdRect) or downRect.colliderect(Bird.birdRect):  
        Bird.dead = True
    # 检测小鸟是否飞出上下边界
    if not 0 < Bird.birdRect[1] < height:
        Bird.dead = True    
        return True
    else :
        return False  

获得结果

def getResutl():
    final_text1 = "Game Over" 
    final_text2 = "Your final score is:  " + str(score) 
    ft1_font = pygame.font.SysFont("Arial", 70)               # 设置第一行文字字体
    ft1_surf = font.render(final_text1, 1, (242,3,36))  # 设置第一行文字颜色
    ft2_font = pygame.font.SysFont("Arial", 50)               # 设置第二行文字字体
    ft2_surf = font.render(final_text2, 1, (253, 177, 6)) # 设置第二行文字颜色
    screen.blit(ft1_surf, [screen.get_width()/2 - ft1_surf.get_width()/2, 100]) # 设置第一行文字显示位置
    screen.blit(ft2_surf, [screen.get_width()/2 - ft2_surf.get_width()/2, 200]) # 设置第二行文字显示位置
    pygame.display.flip()      # 更新整个待显示的Surface对象到屏幕上

主函数

if __name__ == '__main__':
    """主程序"""
    pygame.init()       # 初始化pygame
    pygame.font.init()  # 初始化字体
    font = pygame.font.SysFont("Arial", 50)    # 设置字体和大小
    size   = width, height = 400, 680       # 设置窗口
    screen = pygame.display.set_mode(size)  # 显示窗口
    clock  = pygame.time.Clock()             # 设置时钟
    Pipeline = Pipeline() # 实例化管道类
    Bird = Bird()         # 实例化鸟类
    score = 0
    while True:
        clock.tick(60)  # 每秒执行60次
        # 轮询事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            if (event.type == pygame.KEYDOWN or event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN) and not Bird.dead:  #鼠标事件或键盘事件并且小鸟还活着
                Bird.jump = True    # 跳跃
                Bird.gravity = 5    # 重力 ,重置数值
                Bird.jumpSpeed = 10 # 跳跃速度  重置数值          

        background = pygame.image.load("assets/background.png") # 加载背景图片
        if checkDead() : # 检测小鸟生命状态
            getResutl()  # 如果小鸟死亡,显示游戏总分数
        else :
            createMap()  # 创建地图
    pygame.quit()
  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值