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原创 我在CSDN和Unity有个约会

如果可以,就当是博主的首篇文章吧我来自哪里?来CSDN想收获什么?我的昵称/头像有什么特殊意义吗?我在技术学习中遇到的最大问题是什么?怎么解决的?忍不住推荐给朋友们的开源项目有什么事情想做很久了?最近我印象最深刻的技术热点事件是什么?他试图用代码书写这个世界,字里行间温柔尽显。我来自哪里?来CSDN想收获什么?From:我是来自广西的一个农村BOY,从小向往外面的世界,总想到远方去看看。于是我来到了天津上学,可是也太远了,那是我第一次出远门,第一次来到北方,有点小后悔,毕竟我是个恋家的人。但终究还是

2022-04-01 13:42:51 7137 11

原创 Unity如何查找两个transform最近的公共parent

Unity如何查找两个transform最近的公共parent,这个方法的时间复杂度为O(h),其中h为两个Transform的最大深度。因为我们是从顶层开始比较,所以可以在较短的时间内找到最近的公共parent。

2024-07-12 23:59:25 392

原创 Unity WebGL报错精选解决方案助你开发之路少踩坑

工作至今,基于Unity开发过不少WebGL相关的项目,踩过不少坑也遇到各种报错,所幸也都能找到合适的解决方案。网上资料零零散散,今天有感想在此做个关于Unity开发WebGL总结,一是给自己总结经验教训,二是温故知新,三是希望能够给道上的朋友带来些许帮助。当你准备使用Unity开发WebGL项目时,如果可以先看一下官方文档,也许会让你少走不少弯路哦。Unity官方WebGL开发入门文档,当然,你说你头硬不怕,直接上手干,那就希望上述问题的解决方法能帮助到你。

2024-07-12 11:42:37 968

原创 深入了解Rokid UXR2.0 SDK内置的Unity AR Glass开发组件

Rokid SDK为Unity开发者提供了五大核心组件,分别是RKCameraRig、PointableUI、PointableUICurce、RKInput和RKHand。本博客将重点带大家了解各组件的关键属性以及如何使用这些组件开发AR场景。

2024-07-10 12:01:42 1571

原创 基于Unity3D的发布第一个Rokid AR眼镜应用

本文将演示如何基于Unity 3D发布一个Rokid AR 眼镜应用。内容包括Unity发布apk前的配置,搭建AR demo场景,创建一个Capsule放置在场景中,演示如何打包apk并按照到AR眼镜终端。最终运行能在眼镜里看到Capsule的一个demo应用,以表示基于Rokid的开发环境搭建成功。

2024-07-10 09:01:56 1163

原创 基于Unity3D的Rokid AR Glass项目开发环境搭建

UXR2.0 SDK是Rokid为Unity开发者提供的AR开发工具包,提供空间定位跟踪、双目渲染、手势交互等能力;本博客内容在Unity2020.3.48f1上测试基于Unity3D的 Rokid AR Glass项目开发环境搭建。

2024-07-09 15:54:17 1658

原创 基于Unity3D的Rokid AR Glass项目开发实战教程

本期博客内容将围绕Unity开展Rodid AR 眼镜应用开发学习。通过学习四个步骤(AR开发环境搭建、发布第一个AR眼镜应用、了解Rokid SDK的内置组件、AR交互功能开发)的内容,帮助更多开发者掌握基于Unity3D的Rokid AR Glass项目开发的技能

2024-07-09 15:52:58 579

原创 Unity实现安卓App预览图片、Pdf文件和视频的一种解决方案

本博客通过搭建Demo演示场景,实现App内通过3DWeView for Android打开本地地址渲染本地图片、pdf文件和视频的一种解决方案,仅供参考。它还可以加载其他文件夹下的文件,也可以打开网上的在线资源

2024-07-08 18:44:14 950 1

原创 Unity开箱即用的UGUI面板的拖拽移动功能

做PC项目时常常有面板拖拽移动的需求,今天总结封装一下,做成一个随时随地可复用的拖拽面板功能。

2024-07-01 00:03:50 530

原创 关于Unity运行时动态修改材质的小秘密

美术那边给了三个材质球,让我动态加载物体时,切换该物体的材质,最开始想的方案是,直接把三个材质球加载的内存中,直接修改物体的材质球属性不就可以了吗。转念一想,这万一给我一百个材质球,或者更多,难道我都要加载到内存中吗?这显然是不行的。我一看这三个材质球只有一个地方是不一样的,那就是颜色和透明度。我就想了,那我直接获取物体材质球,直接修改材质球相关的属性不就完事了吗,于是就出现了本文中的一系列问题。

2024-06-30 18:52:47 846

原创 一文读懂Unity性能分析工具:MemoryProfiler,教你轻松分析项目性能瓶颈

Unity 性能分析器 (Unity Profiler)的是一种可以用来获取应用程序性能信息的工具。本博客介绍了该工具的如何获取并使用的方法。并通过unity搭建demo演示了MemoryProfiler内存分析的流程,使用两个示例验证了项目中正常GC和不正常GC时内存分析的结果。由此可见使用性能分析工具MemoryProfiler对于我们分析项目性能瓶颈至关重要。

2024-03-29 22:35:07 3308

原创 基于Unity+Vue3通信交互的WebGL项目发布实践

本博客基于Unity+Vue3通信交互的WebGL项目发布实践做了一个测试demo演示unity与vue通过第三方插件**unity-webgl**通信的流程。分三步完成:1、搭建Unity测试项目并发布WebGL部署到Vue项目中。2、验证Vue向Unity发送信息:通过前端UI控制Unity游戏物体的显隐和修改颜色。3、验证Unity向Vue发送信息:Unity监听键盘空格键按下触发前端提示框的显示。

2024-03-29 16:30:29 3629 2

原创 Unity编辑器右键菜单实现多平台游戏资源打包—AssetBundle的构建

AssetBundle是Unity提供的一种打包资源的文件格式,比如模型、纹理和音频文件等的各种资源,允许使用WWW类流式传输从本地或远程位置来加载资源,从而提供项目的灵活性,减少初始应用程序的大小。这里将以PC、Android、WebGL为例,添加编辑器右键菜单创建AssetBundle过程进行演示。流程为:选择预制体——点击鼠标右键——选择打包Bundle选项——选择目标平台——选择输出文件夹——开始打包。仅供大家参考学习。

2023-01-18 17:58:57 2063 8

原创 Unity发布WebGL运行Js代码报错:‘Pointer_stringify‘ is obsoleted and will be removed in a future Unity version.

关于Unity发布WebGL运行Js下载文件的代码报错:The JavaScript function 'Pointer_stringify(ptrToSomeCString)' is obsoleted and will be removed in a future Unity version. Please call 'UTF8ToString(ptrToSomeCString)' instead。文章给出解决方法。

2022-12-29 16:12:45 2389 2

原创 关于Unity使用Aspose.Words.dll发布Windows平台后运行报错:Operation is not supported on this platform.说明

关于Unity使用Aspose.Words.dll发布Windows平台后运行报错PlatformNotSupportedException:Operation is not supported on this platform。通过调式定位错误,找出报错语句,最后得出解决方法。

2022-12-27 13:35:30 2003 2

原创 关于Unity使用ICSharpCode.SharpZipLib.dll发布WebGL平台运行报错:Encoding 936 data could not be found.

关于Unity使用ICSharpCode.SharpZipLib.dll发布WebGL平台运行报错:NotSupportedException: Encoding 936 data could not be found. Make sure you have correct international codeset assembly installed and enabled.**大概意思就是:无法找到编码936的数据。确保安装并启用了正确的国际代码程序集。根据我的项目实践经验得出三个解决方法,仅供参考

2022-12-26 11:46:35 1592 5

原创 关于Unity使用Aspose.Words创建表格单元格垂直合并不生效情况说明

最近在使用Aspose.Words.dll实现创建表格功能时,遇到了一个让我费解了好几天的问题——单元格垂直合并失效。我都快要怀疑人生了都,关键是它水平合并没问题,而且创建别的表格垂直合并也没问题;况且经过我反复测试,代码逻辑也是没有问题的,你说这气不气人,都快被我整出玄学来了。功夫不负有心人,终于在一个周末让我找到了问题的关键所在,最终解决了这个Aspose.Words创建表格单元格垂直合并失效的问题。仅以此博客记录,供新同学学习,避免踩坑!

2022-12-19 11:07:54 1634

原创 关于Unity使用Aspose.Words.dll打包报错The Assembly System.Security is referenced by Aspose.Words且exe无法运行

使用Aspose.Words.dll来操作word文件,在最后打包测试时发现打包报错,但是能打包成功输出exe文件,但是运行exe文件失败。通过分析程序集目标平台得出最后解决方法。

2022-11-03 16:36:41 1281

原创 【Unity小功能开发实战教程】图片资源在Xml文件中序列化与反序列化的一种解决方案

项目中有引用到外部图片资源的功能(由用户选择),而且当用户下次打开这个项目的时候也要显示用户上次使用过的图片,这就涉及到了一个图片数据的可持久化存储问题。由于项目中的其他数据是保存到XML文件中的,所以本博客仅此记录Unity实现在Xml文件中图片资源的序列化与反序列化问题的过程,并给出Demo验证。通过本博客,你将学习到如果计算图片文件的md5,以及如何将图片保存到xml文件中。

2022-10-25 15:32:31 1519 9

原创 关于Unity使用FileBrowser插件打包报错:The type or namespace name ‘IWin32Window‘ could not be found.说明

项目中有使用到Crosstales的插件FileBrowser(本地资源浏览器),将项目进行打包时出现错误导致打包失败。本博客是关于Unity使用FileBrowser插件打包报错:The type or namespace name 'IWin32Window' could not be found和 The type or namespace name 'Forms' does not exist in the namespace 'System.Windows' 说明

2022-10-24 15:25:08 1305

原创 【Unity小功能开发实战教程】在UI画布上画网格线

在大多软件中,网格线常常起到辅助线条的作用,像word中的网格线主要用来帮助用户将word文档中的图形、图像、文本框、艺术字等对象沿网格线对齐,并且在打印时网格线不被打印出来。接下来,我们就学习一下Unity中如何实现在UI画布上绘制网格线。

2022-10-12 13:42:27 2796 5

原创 【Unity小功能开发实战教程】重写MaskableGraphic实现UI图片圆角化功能

项目中有遇到实现UI圆角化的功能,在网上看了一下,普遍是用Shader来实现的。但感觉用网上的Shader实现的圆角化跟传统软件(PS、 Word、Maya、AE)上的圆角化效果不太一样。最终还是决定用Unity提供的方法去实现圆角化功能。其实只要了解了圆角化的构图原理,很轻松就可以利用MaskableGraphic去绘制UI圆角了。

2022-09-29 11:40:57 3063 29

原创 【Unity实战技巧】教你4招计算UI物体的包围盒(Bounds)

使用Unity做UI的框选、对齐等功能时常用到包围盒(Bounds)的计算。如果UI在无旋转的情况下,只要知道UI的中心坐标和其大小(UI矩形宽高)就很容易计算出它的包围盒;一旦UI经过旋转之后,此时的包围盒的size并不等于该UI矩形的宽高,所以是需要经过一定的数学运算才能求出此时包围盒的size。本人在实际开发过程中,总结了4种Unity中如何计算UI物体的包围盒的方法(分有无旋转两种情况),详见博客内容。......

2022-08-17 14:04:01 2679 16

原创 Unity实现UI的边缘检测和拖拽拉伸功能

最近赶项目,许久没写博客了。今天忙里偷闲,记录一下最近项目里遇到的一个功能——拖拽UI窗口边缘拉伸其大小,基本上现在的PC端的软件窗口都有这个功能。该功能效果就是需要做成跟Unity工具栏中的矩形工具的功能一样,当鼠标光标移入UI的各个边缘区域时显示不同的鼠标光标,并按下鼠标往不同方向拖拽拉伸时能实时调整该UI的大小。所以总结了以下两点需求: 1. 鼠标移入UI时作边缘检测算法,获取该边缘类型的标识。 2. 根据边缘类型,在拖拽时动态调整该UI大小。详细实现请看博客,方位不唯一,欢迎各位开发朋友一交流

2022-08-09 13:36:24 5709 25

原创 【Unity小功能开发实战教程】制作跟随倒计时变化的进度条

进度条的值如何跟倒计时关联?其实就是将这两者做一个映射关系:进度条的值是0到1,倒计时为 0到总时间;映射公式为:value/1.0f=倒计时剩余时间/总时间;根据这个公式就可以在实现倒计时的同时去实时更新进度条的值了。具体看博客教程.............

2022-07-07 10:05:55 4405 16

原创 Unity使用MaskableGraphic画一条带箭头的线

绘制箭头线段的原理:利用UGUI的MaskableGraphic类我们可以重写OnPopulateMesh函数来绘制多个矩形面片,让多个矩形组成一根带箭头的线段。在一个大矩形UI框内重画一个右箭头的原理是:由R1、R2、R3和R4四个顶点画出右箭头的头部下半部分小矩形;由R1、R5、R6和R7四个顶点画出右箭头的头部上半部分小矩形;由R4、R8、R9和R7四个顶点画出箭杆小矩形。这样,我们只需要用9个顶点信息绘制出3个小矩形来构成一个箭头样式的线段了。同理可画出左箭头和左右双箭头线段。详见博客。......

2022-07-05 09:56:11 4501 3

原创 Unity初学者肯定能用得上的50个小技巧

《Unity初学者肯定能用得上的50个小技巧》本博客基于Unity2018.4.36版本+Visual Studio2017版本,总结了本人在工作学习中使用Unity和写脚本的50个超实用小技巧。对于Unity新手来说掌握这些技巧一般也能熟练使用Unity编辑器了;对于Unity初级开发者来说,掌握这些脚本开发技巧,对于提升开发效率是有一定的事半功倍的效果的。......

2022-06-26 09:30:00 4012 23

原创 Unity实现鼠标拾取电脑屏幕指定区域像素点颜色

开发时常遇到要动态修改物体或UI的颜色的需求,且需要像Unity编辑器一样弹出颜色选择器来选择颜色。我选择使用第三方插件ColorPicker来完成取色的功能。但在使用过程中我发现用取色笔取色时不能拾取屏幕外颜色。所以修改了源代码取色笔的功能,采取了.Net类库System.Drawing截取图像并转为Unity支持的纹理图像Texture的方法,将图像显示到颜色面板上,再利用texture.GetPixel方法获取该图像中心点像素颜色。满足了取色笔的功能,仅以此博客记录Unity取色笔功能的开发过程。..

2022-06-14 09:22:02 3855 32

原创 教你用简单上手的序列帧动画制作一个Unity的Loading加载界面

我们都知道电影或者说视频都是由一序列静止画面组成的。动画也是在一段时间内显示的一序列图像,每一帧较前一帧都有轻微的变化,当连续、快速地显示这些帧时,就会产生运动或者变化的错觉。基于此原理,我们Unity也有序列帧动画的概念,即我们可以在一定帧时间内改变Image对象上的精灵图,使数张“看上去相似、但实际上是有轻微变化”的图片交替更换,形成帧动画的效果。基于以上原理,本博客将演示如何实现序列帧动画效果制作一个Unity的Loading加载界面。......

2022-06-12 09:15:00 4966 19

原创 Unity实现对电脑文件夹和文件的重命名方法

项目中有导出文件或文件夹功能需求时,类似Unity导出包或打包exe一样,都要让用户选择路径,并输入指定名称,将导出的文件或文件夹命名为用户输入的名称。刚开始我想到的方法是使用System.IO命名空间下的File类的Move方法或FileInfo类的MoveTo方法来实现,但实践发现并不通用,我找到了一种在Unity中更实用的重命名文件夹和文件的方法,可直接对指定路径下的文件夹或文件重命名。本博客将演示用windows的库Microsoft.VisualBasic.Dll实现对电脑文件夹和文件的重命名方法

2022-06-05 09:00:00 6597 19

原创 Unity使用INIParser读写ini配置文件出现中文乱码问题的解决方法

本文主要演示了如何使用第三方插件【Advanced INI Parser】读写ini配置文件,在使用过程发现了使用插件读写时出现中文乱码的问题。并说明了INIParser插件读写ini文件的原理,解释了为什么它读写ANSI编码格式文件时出现中文乱码的情况,根据原理找到了解决读写ini出现中文乱码的方法。文本还列举了一些额外的知识点(包括INIParser插件的简单使用和Encoding类的知识)供大家学习和INIParser插件的获取方法.........

2022-06-04 16:16:57 3710 13

原创 Unity使用DOTween实现图片幻灯片渐变自动播放效果,超简单的

之前写了一篇实现图片渐变色效果的文章,有粉丝朋友留言说能不能写个实现图片幻灯片渐变效果的案例,那么现在它来咯!本篇博客将演示如何利用Dotween插件的队列动画实现这个幻灯片的效果。我们只要配合使用插件里面的sequence.Append()、sequence.Join()、OnComplete()和DOFade()这四个方法就可以实现图片渐变交替显示的幻灯片效果啦。

2022-05-21 15:30:31 5989 31

原创 Unity实现输入框InputField多行输入时自适应的方法

我发现在实际开发过程中,输入框不能像Text组件一样,简单的挂载自动布局组件,设置一下参数就可以实现自适应大小。解决方法及原理:在输入框InputField组件下添加一个空物体,并给空物体添加子物体Text组件,然后给空物体添加自动布局组件,并设置好参数。最后我们去写脚本,当输入框输入文字时,用代码控制空物体布局组件 实时刷新,并将其宽高赋值给输入框宽高即可。

2022-05-15 10:00:00 5753 18

原创 Unity实现UGUI空物体颜色渐变的描边方法

当我们有UI描边需求时,可以考虑使用Unity原生自带两个组件的Outline和Shadow实现对于UI的描边,但是弊端还是很大的,因为这个两组件会造成顶点数和三角面数加倍,导致就是很耗电脑性能!而且挂载到UI空物体上是没有描边效果的。我们只能另寻他法,UGUI为我们提供了一个类MaskableGraphic帮助我们可以自定义重构UI组件,博客将演示如何重写其 OnPopulateMesh方法绘制线框,实现ui空物体的描边,并且可以实现渐变色的UI描边。

2022-05-12 11:34:00 2482 34

原创 Unity获取电脑磁盘信息和文件信息

关于unity如何获取电脑磁盘和文件信息;本博客演示如果使用System.IO.DriveInfo类获取磁盘信息和使用Sytem.IO.FileInfo类获取文件信息,并说明为什么低版本unity使用driveinfo获取磁盘信息报错:NotImplementedException: The requested feature is not implemented.最后给出解决方法。

2022-05-05 08:30:00 2020 10

原创 关于Unity插件PopulationSystemPRO使用说明及无代码实现自定义路径寻路的三种方法

这里给大家推荐三种**用插件无代码**就可以实现**自定义路径寻路**的方法。下面将搭建简单demo场景演示如何使用三个插件实现无代码自定义路径寻路。用了这下面三款插件实现寻路功能,打包后也能寻路。一、关于PopulationSystemPRO插件导出后人物动画“失效”问题二、无代码使用自定义路径寻路的三种方法1、iTween插件无代码实现自定义路径寻路2、DOTweenPro插件无代码实现自定义路径寻路3、SimpleWayPointSystem(SWS)插件无代码实现自定义路径寻路

2022-05-04 08:30:00 3976 5

原创 Unity使用I/O数据流操作文件(读写文本、选择本地图片加载、选择文件并计算其大小)

工作开发中经常使用I/O数据流技术操作文件,包括读写文本,加载本地图片和其他文件等,这里我们使用I/O流很方便就能完成。通过本博客你就可以学习到如何使用I/O流操作文本啦!简单搭建demo场景脚本实现I/O流操作文件引用命名空间并定义UI组件在Start函数里为添加各个组件的监听方法将输入框内容写入文本文件读取文本文件内容并显示选择本地图片加载并显示选择本地模型并计算其文件大小注意事项及其他知识点demo演示效果

2022-05-02 08:15:00 3008 5

原创 Unity中使用I/O数据流技术的知识点整理

C#中I/O数据流技术提供了一种向计算机写入字节和从计算机读取字节的方式。使用I/O 能很方便的帮助我们操作计算机文件。文件I/O流介绍1.FileStream类的常用属性2.FileStream类的常用方法3.使用FileStream类操作文件使用I/O数据流操作文本文件1、StreamWriter类常用属性及说明2、StreamWriter类常用方法及说明3、StreamReader类常用方法及说明

2022-05-01 08:00:00 3512 1

原创 Unity使用Newtonsoft.Json插件实现XML与JSON数据的互转

Demo中把question.xml数据加载到XmlDocument对象里,然后调用Newtonfost.JSON包方法JsonConvert.SerializeXmlNode将xml文档转换为json格式的文本字符串,然后显示到Text上,并且通过IO流将json数据写入到question.json文件中,后面再将json字符串转为xml字符串,保存到toxml.xml文件中。Json.Net是一个读写Json效率比较高的.Net框架,高效快速读写json,rializer可以序列化你的.Net对象。

2022-04-21 13:18:07 3171 1

原创 【Unity项目优化】之根据UPR资源检测报告进行项目资源优化总结

本文根据UPR检测工具AssetChecker-Win,对Unity项目进行检测得出的资源检测结果中的建议优化进行了总结。这些优化点通用性还是比较高的,希望能帮助大家在做项目的时候注意到这些资源优点,可以边开发边进行项目优化。Unity项目资源优化总结:1、Audio音频文件优化2、FBX模型文件优化3、Material材质球优化4、Script脚本优化5、Texture纹理贴图优化6、Scene场景优化7、Animation动画优化8、Shader优化9EditorSetting优化

2022-04-19 17:52:40 3088 4

Rokid AR应用开发免配置UnityPackage

Rokid针对Unity2020、Unity2021、Unity2022 分别提供了一份配置好的UnityPackage,根据版本导入即可。

2024-07-09

Unity+c#贪心算法求解旅行商问题

Unity+c#贪心算法求解旅行商问题,内有demo演示

2024-06-18

unity计算UI包围盒的四种方法

unity计算UI包围盒的四种方法,详细教程请看博客:https://blog.csdn.net/qq_42437783/article/details/126229973

2022-08-16

unity配置文件ini读写插件INIParser

unity配置文件ini读写插件INIParser,就一个脚本,比较轻量化,源码容易理解,有使用文档

2022-06-04

Unity的Ui空物体渐变色描边UIoutline.unitypackage

Unity的Ui空物体渐变色描边UIoutline.unitypackage

2022-05-12

unity简单自定义路径寻路插件SimpleWaypointSystem,有寻路demo

unity简单自定义路径寻路插件SimpleWaypointSystem,有寻路demo

2022-05-03

unity动画插件DotweenPro,有自定义路径寻路demo

unity动画插件DotweenPro,有自定义路径寻路demo

2022-05-03

unity寻路插件itweenPath,有demo演示

unity寻路插件itweenPath,有demo演示

2022-05-03

unity,xm与json互转demo及Newtonsoft.Json插件

unity,xm与json互转demo及Newtonsoft.Json插件

2022-04-21

unity2d寻路插件polynav2D

polynav2D版本1.5.2.,有demo演示,如何鼠标点击寻路和自动路径点寻路

2022-04-18

Unity _Quickpopes绳子插件

Unity _Quickpopes快速创建一个绳子,锁链,可以模拟绳子物理效果

2022-04-14

学习JAVA前必须知道的JAVA八大优点

学习JAVA前必须知道的JAVA八大优点

2022-04-13

正则表达式 元字符列表.

正则表达式大全, 元字符列表,常用的正则表达式.

2022-04-13

Untiy3D美工知识

unity美工知识:FBX如何内嵌纹理、Pixel lights 像素灯光、角色建模优化、烘焙灯光

2022-04-13

Unity3D命令手册(下)

Unity3D命令手册(下),编辑器(中英文对照)说明,功能说明

2022-04-11

Unity3D命令手册(上)

Unity3D命令手册(上),编辑器(中英文对照)说明,功能说明

2022-04-11

Unity的Shader基础知识

1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。2..渲染通道与shader的关系。等等

2022-04-08

MonoBehaviour常用方法解释.docx

1.Start()、2.Awake()、3.Update()、4.FixedUpdate()、5.LateUpdate()、6.OnGUI()、7.DontDestroyOnLoad(),7个方法解析

2022-04-08

unity水泥袋模型.fbx

unity水泥袋模型.fbx

2022-04-06

unity电钻模型.FBX

unity电钻模型.FBX

2022-04-06

unity安全帽模型.fbx

unity安全帽模型

2022-04-06

unity煤气罐模型.fbx

unity煤气罐模型.fbx

2022-04-06

unity台锯模型.fbx

unity台锯模型

2022-04-06

unity工业风吊灯灯泡模型

unity工业风吊灯灯泡模型

2022-04-06

unity工地吊车的吊钩模型

unity工地吊车的吊钩模型,fbx格式

2022-04-06

Unity工地工人模型(带动画)

Unity工地工人模型(带说话,手势动画),导入可直接使用

2022-04-06

unity煤机模型.unitypackage

unity煤机模型,导入即可使用,齿轮细节做的不错,可做切割动画,项目级别的模型,带动画,模型逼真

2022-04-05

unity自然现象粒子包

unity自然现象粒子包,详情见博客介绍,可导入直接使用,本博客所分享的资源,仅供学习使用,请勿商用!!!谢谢

2022-03-29

unity植物树木模型资源

unity植物树木模型资源,可导入直接使用,本博客所分享的资源,仅供学习使用,请勿商用!!!谢谢

2022-03-29

unity原始人模型(带动画).unitypackage

unity原始人模型(带动画),可导入直接使用,本博客所分享的资源,仅供学习使用,请勿商用!!!谢谢

2022-03-29

unity遗弃的山庄场景.unitypackage

unity遗弃的山庄场景,可导入直接使用,本博客所分享的资源,仅供学习使用,请勿商用!!!谢谢

2022-03-29

unity一堆动物模型(均带动画).unitypackage

unity一堆动物模型,详情见博客介绍,可导入直接使用,本博客所分享的资源,仅供学习使用,请勿商用!!!谢谢

2022-03-29

unity小怪物模型(带动画).unitypackage

unity小怪物模型(带动画),可导入直接使用,本博客所分享的资源,仅供学习使用,请勿商用!!!谢谢

2022-03-29

unity山谷雪山场景.unitypackage

unity山谷雪山场景,可导入直接使用,本博客所分享的资源,仅供学习使用,请勿商用!!!谢谢

2022-03-29

unity世外村庄荒岛场景.unitypackage

unity世外村庄荒岛场景,可导入直接使用,本博客所分享的资源,仅供学习使用,请勿商用!!!谢谢

2022-03-29

unity三个小男孩和光头(带动画).unitypackage

unity三个开通小男孩和光头模型可导入直接使用,本博客所分享的资源,仅供学习使用,请勿商用!!!谢谢

2022-03-28

unity模型qiang,bishou

unity模型Gun、dagger(带动画)可导入直接使用,本博客所分享的资源,仅供学习使用,请勿商用!!!谢谢

2022-03-28

unity日本武士刀模型.unitypackage

unity日本武士刀模型,可导入直接使用,本博客所分享的资源,仅供学习使用,请勿商用!!!谢谢

2022-03-28

unity秋天山林场景.unitypackage

unity秋天山林场景,可导入直接使用,本博客所分享的资源,仅供学习使用,请勿商用!!!谢谢

2022-03-28

unity女战士模型(带动画).unitypackage

unity女战士 模型(带动画)可导入直接使用,本博客所分享的资源,仅供学习使用,请勿商用!!!谢谢

2022-03-28

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