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原创 随机几率的使用小窍门
随机几率的使用小窍门作者:裕作(本文为原创,转贴请注明出处:http://blog.csdn.net/KyosukeNo1)在自然界中,虽然存在着一定的客观规律,但并没有绝对的可能性和不可能性。因此,使用随机概率去描述事物的发生与消亡,最能贴切反应事物原有特征。 随机函数最一般性的运用,莫过于使用%来简单的限制随机数值的大小――相信经常使用Random函数的读者,对rand
2006-05-31 07:28:00 2287
原创 快速正弦余弦运算
快速正弦余弦运算作者:裕作(本文为原创,转贴请注明出处:http://blog.csdn.net/KyosukeNo1)近年来的新游戏,越来越多的采用了三维的画面――虽然比起二维游戏来,三维游戏只是多了一个深度Z坐标,但它给游戏所加入的深度、广度则是以前的游戏所远远无法比拟的。在三维空间的运算中,计算量最大的是矩阵乘法,然而,正弦余弦的计算频率则是紧跟其后的。虽然几乎任何编程语言都
2006-05-28 23:09:00 11840 4
空空如也
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