PYTHON基本图形绘制

编写程序python蟒蛇

本文课程根据慕课网北京理工大学嵩老师课程的入门级笔记
编写程序需要3个步骤
第一步:确定IPO
第二步:编写程序
第三步:调试程序

编译代码

实列
import turtle #引入turtle库
turtle.setup(650, 350, 200, 200)
turtle.penup() #库名.函数名(参数)调用功能抬起画笔
turtle.fd(-250) #向前走,bk向前进反方向
turtle.pendown()
turtle.pensize(25) #画笔变粗
turtle.pencolor("purple") #改紫色
turtle.seth(-48) #改变当前海龟的行进方向,只改变方向不改变路径
for i in range(4):       #
    turtle.circle(40, 80) #指以海龟当前某一个点为圆心进行曲线运动(r.angle)
    turtle.circle(-40, 80)
turtle.circle(40, 80/2)
turtle.fd(40)
turtle.circle(16, 180)
turtle.fd(40 * 2/3)
turtle.done() #画笔落下,不会立即退出

turtle的绘图窗体

窗口是(0,0),坐标原点是(startx,starty)
生成窗体turtle.setup(width, hight, startx, starty)
eg.turtle.setup(800, 400, 0, 0)表示窗体宽800,高400

import turtle
turtle.setup(650, 350, 200, 200)
turtle.left(45) #先向左旋转45
turtle.fd(150) #走150步
turtle.right(135) #向右135度走300
turtle.fd(300)
turtle.left(135) #向左135度走150
turtle.fd(150)

色彩体系 turtle.colormode(mode)

颜色RGB ValueRGB小数值
白色255,255,2551,1,1
黄色255,255,01,1,0
洋红255,0,2551,0,1
青色0,255,2550,1,1
蓝色0,0,2550,0,1
黑色0,0,00,0,0

语法元素

代码优化

from <库名> import <函数名>
from<库名>import*
from <库名> as <库别名> 。。。防重名
<函数名>(<函数参数>)

控制画笔

turtle.pensize(width) 别名 turtle.width(width)笔变粗
turtle.pencolor(color) color为颜色字符串r,g,b值

控制函数

turtle.forward(d) 别名turle.fd() 走直线 如果字段是负数说明倒退前进
turtle.circle(r, angle) r是半径默认是左手侧,以弧形运动
eg. turtle.circle(100) 表示默认100半径的⚪圆心在龟左侧即顺时针
turtle.circle(-100, 90)表示100半径角度为90的⚪圆心在龟右侧即逆时针
turtle.seth() 表示海龟绝对角度,让海龟转向但不行动

循环语句

for <变量> in range(<参数>)
<被循环执行的语句>
eg.for i in range(5)
print(i)
输出0、1、2、3、4
表示i值从0开始到4
range产生循环的整数序列有0- -1个
range(2,5)表示2,3,4
即n,m-1个

练习

import turtle
turtle.setup(650, 350, 200, 200)
turtle.fd(100)
turtle.left(90)
turtle.fd(100)
turtle.left(45)
turtle.fd(140)
turtle.done() 
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