C++12 ---对象于对象的关系

一、对象于对象的关系

在一个系统中,一个对象可能与不同的对象相关,以下是不同的关系。·

依赖(Dependency)  (使用一个)
关联(Association)  (使用一个)
聚合(Aggregation)  (有一个)
组合(Composition )  (有一个,"用..来实现")
继承(Inheritance)  (是一个)
类模板(Class template)

1、依赖

(使用一个)
依赖关系是用一个带箭头的虚线表示的;他描述一个对象在运行期间会用到另一个对象的关系;
与关联关系不同的是,它是一种临时性的关系,通常在运行期间产生,并且随着运行时的变化;依赖关系也可能发生变化;
显然,依赖也有方向,单向依赖,双向依赖,我们总是应该保持单向依赖,杜绝双向依赖的产生;注意:在最终代码中,依赖关系体现为类构造方法及类方法的传入参数,箭头的指向为调用关系;依赖关系处理临时知道对方外,还是“使用"对方的方法和属性;

一个类的对象作为另外一个类的成员函数的参数出现

在这里插入图片描述

2、关联

(使用一个)
关联关系是用一条直线表示的;它描述不同类的对象之间的结构关系;它是一种静态关系,通常与运行状态无关,一般由常识等因素决定的;
它一般用来定义对象之间静态的、天然的结构;所以,关联关系是一种“强关联"的关系;

比如,教师和课程之间就是一种关联关系;学生和学校就是一种关联关系;

关联关系默认不强调方向,表示对象间相互知道;如果特别强调方向,如下图,表示Tearcher知道Course,但Course不知道Tearcher;

注:在最终代码中,关联对象通常是以成员属性(对象)或引用的形式实现

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3、聚合

聚合关系(Aggregation)(有一个,有整体和部分的关系)
弱拥有
聚合关系用一条带空心菱形箭头的直线表示,如下图表示Point聚合到Circle上,或者说Circle由Point组成.
聚合关系用于表示实体对象之间的关系,表示整体由部分构成的语义;例如一个部门由多个员工组成;与组合关系不同的是,整体和部分不是强依赖(生存期控制),即使整体不存在了,部分仍然存在;例如,部门撤销了,人员不会消失,他们依然存在;
在这里插入图片描述

例如 公司类,员工类 ,公司有员工,但公司不会因为员工的消亡而消亡

4、组合

组合关系(Composition )
(有一个,“用…来实现”,“用…来构成”,有整体和部分的关系)
组合关系用一条带实心菱形箭头直线表示,如下图表示Body和Soul组成People,或者People由Body和Soul组成;
与聚合关系一样,组合关系同样表示整体由部分构成的语义;比如公司由多个部门组成;
但组合关系是一种强依赖的特殊聚合关系,如果整体不存在了,则部分也不存在了;例如,公司不存在了,部门也将不存在了;
在这里插入图片描述

一个类的对象作为另外一个类的数据成员,强拥有
例如:电脑类,cpu类

示例代码:

class CPU
{
public:
	CPU() { cout << "CPU" << endl; }
};
class KB
{
public:
	KB() { cout << "KB" << endl; }
};
class Mouse
{
public:
	Mouse() { cout << "Mouse" << endl; }
};

class Computer//Computer由CPU、KB、Mouse组成--组合--有
{
public:
	Computer() { cout << "Computer" << endl; }
private:
	CPU cpu;
	KB kb;
	Mouse ms;
};

void main()
{
	Computer c;
}

运行结果:

在这里插入图片描述

5、继承

泛化关系

泛化关系(generalization)
泛化关系用一条带空心箭头的直接表示;如下图表示(Student继承自Person或Person派生Student) ;
类的继承结构表现在UML中为:泛化(generalize)与实现(realize):
继承关系为is-a的关系;两个对象之间如果可以用is-a来表示,就是继承关系:(…是一个…);学生是人。
最终代码中,泛化关系表现为公有继承非抽象类;
在这里插入图片描述

6、类模板

模板:

为了代码重用,代码就必须是通用的;通用的代码就必须不受数据类型的限制。那么我们可以把数据类型改为一个设计参数。这种类型的程序设计称为参数化(parameterize)程序设计。软件模块由模板(template)构造。
包括函数模板(function template和类模板(class template)。

7、实现关系

实现关系用一条带空心箭头的虚线表示;
"IShape"为一个抽象概念,在现实中并无法直接用来定义对象;只有指明具体的子类(Circle,Square),才可以用来定义对象("IShape"这个类在C++中用抽象类表示,在JAVA中有接口这个概念,更容易理解)
最终代码中,实现关系表现为公有继承抽象类。

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8、模板实例化

二、UML统一建模语言-类图示例

UML:统一建模语言
STL :标准模板库
UML类图示例:

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