c++数据结构算法复习基础-- 2 -- 线性表-单链表-常用操作接口-复杂度分析

1、链表

特点

每一个节点都是在堆内存上独立new出来的,
节点内存不连续·

优点

内存利用率高,不需要大块连续内存
插入和删除节点不需要移动其它节点,时间复杂度O(1)。
不需要专门进行扩容操作

缺点

内存占用量大,每一个节点多出存放地址的空间。
节点内存不连续,无法进行内存随机访问
链表搜索效率不高,只能从头节点开始逐节点遍历

理解,链表存在的意义

假设下面这个方框代表我们计算机里边的内存,这里假设他只有100兆。
在这里插入图片描述
每一个程序运行以后变成进程,进程在运行的过程中,可能需要有这个分配内存的这么一些操作,那么这块儿内存呢,就被分配出去,多大呢,假设第一次分配30兆。
在这里插入图片描述

随着进程的运行,一会儿又有一块内存被分配出去,假设这个是20兆。
随着程序的运行呢,又有一部分内存,分配出去了,这一块儿又有十兆的空间被进程分配走了。
那么现在在这100兆的内存上,这内存都被进程在运行过程中分配走了。
在这里插入图片描述

内存有分配就有释放,那么这个内存它是一块儿一块儿紧挨着分配的,但是他释放,那就不一定是挨紧挨着一个一个释放了。
因为每一个内存都有它所属的应用的一些业务,这业务执行完了,这内存没有用了,他才释放。
那么这里假设40M的内存所属的这个业务,其直线的周期比较长,所以它释放的就慢。这个红色20M的跟这个绿色10M的这两块内存,他们所属的业务执行比较快,那这块内存就会先于40M释放掉了,我们应用程序都释放掉了,还有交还给系统了。
在这里插入图片描述

此时,就形成了所谓的内存的碎片,堆内存的碎片
我们这个内存现在剩余空间,看着100兆,应该是有20兆,加上十兆,他是总共有30兆。
如果我们的进程现在运行过程中,他需要一个线性表,来存储一组数据,他需要25兆的空间,但此时我们不能分配一个25兆空间的数组,为什么呢,因为数组要求内存绝对的、连续的,此时内存有空闲,有总共是20兆加10兆,也就是30兆的空间,看起来是可以分配25兆的,但是呢,你分配的是数组内存,他需要25兆内存,完全是连续的内存。此时就存在问题。
我们堆内存在通过malloc或者new来分配的时候,是这样连续分配的。但是呢,不同的内存块儿隶属于不同的业务,那业务执行的周期长短不一样,那么也就是说内存块分配的时候挨个分配,但是释放的时候却不一定是挨个儿释放的,哪个业务执行完了,相应的内存块儿会去释放掉内存,交还给这个系统,所以我们内存上就产生了碎片化
碎片化导致我们空闲的内存,没有办法连到一块儿。当然了,内核会进行内存碎片的一些整理,过多的细节这里暂时不讨论。总之,此时,我们在内存碎片比较多的情况下,我们去开辟大内存数组的时候,往往容易开辟失败,整个的空闲空间是有,但是连续的这么大的空间,他不一定有。所以此时呢,我们就有了链表它存在的意义。
数组:每一个元素的内存都是连续的,
链表:每一个节点都是独立分配的。
在这里插入图片描述
那么如何将各个独立的节点链接起来的。链表的结构体就设计成这样:
在这里插入图片描述

每个节点分为两部分,一部分称之为数据域,用于保存数据,一部分称之为地址域,用来保存下一个节点的地址。

2、数组和链表的区别

1)数组和链表的定义

数组的定义

数组是一组具有相同数据类型的变量的集合,这些变量称之为集合的元素

每个元素都有一个编号,称之为下标,可以通过下标来区别并访问数组元素,数组元素的个数叫做数据的长度

链表的定义

链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。

链表的特性是在中间任意位置插入和删除元素都非常快,不需要移动其它元素

对于单向链表而言,链表中的每一个元素都要保存一个指向下一个元素的指针

对于双向链表而言,链表中的每个元素既要保存指向下一个元素的指针,又要保存指向上一个元素的指针

对于双向循环链表而言,链表中的最后一个元素保存一个指向第一个元素的指针

2)数组和链表的区别

数组链表
(1)数组在内存中连续; (2)使用数组之前,必须事先固定数组长度,不支持动态改变数组大小;(3) 数组元素增加时,有可能会数组越界;(4) 数组元素减少时,会造成内存浪费;(5)数组增删时需要移动其它元素(1)链表采用动态内存分配的方式,在内存中不连续 (2)支持动态增加或者删除元素 (3)需要时可以使用malloc或者new来申请内存,不用时使用free或者delete来释放内存
数组从栈上分配内存,使用方便,但是自由度小链表从堆上分配内存,自由度大,但是要注意内存泄漏
数组在内存中顺序存储,可通过下标访问,访问效率高链表访问效率低,如果想要访问某个元素,需要从头遍历
数组的大小是固定的,所以存在访问越界的风险只要可以申请得到链表空间,链表就无越界风险

3)数组和链表的使用场景

数组使用场景链表使用场景
数组的存储空间是栈上分配的,存储密度大,当要求存储的大小变化不大时,且可以事先确定大小,宜采用数组存储数据链表的存储空间是堆上动态申请的,当要求存储的长度变化较大时,且事先无法估量数据规模,宜采用链表存储
数组访问效率高。当线性表的操作主要是进行查找,很少插入和删除时,宜采用数组结构链表插入、删除效率高,当线性表要求频繁插入和删除时,宜采用链表结构

原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42438797/article/details/115339605

3、单向链表常用操作接口

寻找尾结点思路:

先定义一个指针,让它指向头结点,
然后判断当前这个指针指向的结点的next域为不为空(不为空就说明他不是尾节点,为空了就说明他是尾结点,因为链表里边所有节点的地址域都不为空,除了尾节点。)
再遍历链表的每一个节点,让指针P从当前节点,跳到下一个节点,直到尾节点。

节点简单设计

struct Node
{
	Node(int data=0):data_(data),next_(nullptr){}
	int data_;
	Node* next_;
};

1)构造函数

Clink()
	{
		//给head_初始化指向头节点
		head_ = new Node();
	}

2)析构函数

思路图:

在这里插入图片描述

代码实现

	~Clink()
	{
		//节点的释放

		//错误示例
		//delete []head_;//链表不连续
		//head_ = nullptr;

		Node* p = head_;
		while(p != nullptr)
		{
			head_ = head_->next_;
			delete p;
			p = head_;
		}
		head_ = nullptr;
	}

3)尾插

思路图:

在这里插入图片描述

代码实现

	//链表的尾插法 O(n)
	void InsertTail(int val)
	{
		//先找到当前链表的末尾节点
		Node* p = head_;
		while(p->next_ != nullptr)
		{
			p = p->next_;
		}
		//生成新节点
		Node* node = new Node(val);
		//把新节点挂在尾节点的后面
		p->next_ = node;
	}

4)头插

思路图:

在这里插入图片描述

代码实现

	//链表的头插法 O(1)
	void InsertHead(int val)
	{
		Node* node = new Node(val);
		node->next_ = head_->next_;
		head_->next_ = node;

	}

5)链表的删除

删除第一个符合条件的节点:

思路图:
在这里插入图片描述
代码实现:

//链表节点的删除  O(n) + O(1)
	void Remove(int val)//这里删除值val的第一个节点
	{
		Node *p = head_;

		while(p->next_ != nullptr)
		{
			if(p->next_->data_ == val)
			{
				Node *q = p->next_;
				p->next_ = p->next_->next_;
				delete(q);
				return;//删除第一个
			}
			else
			{
				p=p->next_;
			}
			
		}
		/*
		Node *q = head_;
		Node *p = head_->next_;
		while(p != nullptr)
		{
			if(p->data_ == val)
			{
				q->next_ = p->next_;
				delete p;
				return;//删除第一个
			}
			else
			{
				q = p;
				p = p->next_;
			}
			
		}*/
	}

删除所有符合条件的节点:

思路图:
在这里插入图片描述
代码实现:

void RemoveALL(int val)//这里删除值val的所有节点
	{
		Node *p = head_;

		while(p->next_ != nullptr)
		{
			if(p->next_->data_ == val)
			{
				Node *q = p->next_;
				p->next_ = p->next_->next_;
				delete(q);
				//return;//删除第一个
			}
			else
			{
				p=p->next_;
			}
			
		}
		/*
		Node *q = head_;
		Node *p = head_->next_;
		while(p != nullptr)
		{
			if(p->data_ == val)
			{
				q->next_ = p->next_;
				delete p;
				//对指针p进行重置
				p = q->next_;
			}
			else
			{
				q = p;
				p = p->next_;
			}
			
		}*/
	}

6)单链表的搜索接口简单实现

链表搜索 list O(n)
区别于
数组的下标访问/随机访问 O(1) 搜索 O(n)

思路图

在这里插入图片描述

代码实现:

	//链表搜索 list O(n) 区别于数组的下标访问/随机访问 O(1)  搜索 O(n)
	bool Find(int val)//这里返回bool
	{
		Node* p = head_->next_;
		while(p != nullptr)
		{
			if(p->data_ == val)
			{
				return true;
			}
			else
			{
				p = p->next_;
			}
		}
		return false;
	}

7)测试,以及完整代码

单链表接口简单实现

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
using namespace std;

//节点类型
struct Node
{
	Node(int data=0):data_(data),next_(nullptr){}
	int data_;
	Node* next_;
};

//单链表代码实现
struct Clink
{
public:
	Clink()
	{
		//给head_初始化指向头节点
		head_ = new Node();
	}
	~Clink()
	{
		//节点的释放

		//错误示例
		//delete []head_;//链表不连续
		//head_ = nullptr;

		Node* p = head_;
		while(p != nullptr)
		{
			head_ = head_->next_;
			delete p;
			p = head_;
		}
		head_ = nullptr;
	}

public:
	//链表的尾插法 O(n)
	void InsertTail(int val)
	{
		//先找到当前链表的末尾节点
		Node* p = head_;
		while(p->next_ != nullptr)
		{
			p = p->next_;
		}
		//生成新节点
		Node* node = new Node(val);
		//把新节点挂在尾节点的后面
		p->next_ = node;
	}
	//链表的头插法 O(1)
	void InsertHead(int val)
	{
		Node* node = new Node(val);
		node->next_ = head_->next_;
		head_->next_ = node;

	}
	//链表节点的删除
	void Remove(int val)//这里删除值val的第一个节点
	{
		Node *p = head_;

		while(p->next_ != nullptr)
		{
			if(p->next_->data_ == val)
			{
				Node *q = p->next_;
				p->next_ = p->next_->next_;
				delete(q);
				return;//删除第一个
			}
			else
			{
				p=p->next_;
			}
			
		}
		/*
		Node *q = head_;
		Node *p = head_->next_;
		while(p != nullptr)
		{
			if(p->data_ == val)
			{
				q->next_ = p->next_;
				delete p;
				return;//删除第一个
			}
			else
			{
				q = p;
				p = p->next_;
			}
			
		}*/
	}

	void RemoveALL(int val)//这里删除值val的所有节点
	{
		Node *p = head_;

		while(p->next_ != nullptr)
		{
			if(p->next_->data_ == val)
			{
				Node *q = p->next_;
				p->next_ = p->next_->next_;
				delete(q);
				//return;//删除第一个
			}
			else
			{
				p=p->next_;
			}
			
		}
		/*
		Node *q = head_;
		Node *p = head_->next_;
		while(p != nullptr)
		{
			if(p->data_ == val)
			{
				q->next_ = p->next_;
				delete p;
				//对指针p进行重置
				p = q->next_;
			}
			else
			{
				q = p;
				p = p->next_;
			}
			
		}*/
	}
	//搜索 list O(n)
	bool Find(int val)//这里返回bool
	{
		Node* p = head_->next_;
		while(p != nullptr)
		{
			if(p->data_ == val)
			{
				return true;
			}
			else
			{
				p = p->next_;
			}
		}
		return false;
	}
	
	//链表打印
	void show()
	{
		Node *p = head_->next_;
		//while(p->next != nullptr) //error
		while(p != nullptr)
		{
			cout<< p->data_ << " ";
			p=p->next_;
		}
		cout << endl;
	}

private:
	Node* head_;//指向链表的头节点
};

测试用例

int main()
{
	Clink link;
	srand(time(0));
	for(int i = 0; i<10; i++)
	{
		int val = rand() % 100;
		link.InsertTail(val);
		cout << val << " ";
	}
	cout << endl;

	//测试头插
	link.show();
	cout << endl;

	//测试尾插
	link .InsertTail(10);
	link .InsertTail(20);
	link .InsertTail(20);
	link .InsertTail(10);
	link .InsertTail(20);
	link.show();
	cout << endl;

	//测试删除第一个节点
	link.Remove(10);
	link.show();
	cout << endl;

	//测试删除所有节点
	link.RemoveALL(20);
	link.show();
	cout << endl;

	//测试搜索
	if(link.Find(10))
	{
		cout <<"find"<<endl;
	}
	else
	{
		cout <<"false"<<endl;
	}

}

运行结果:

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