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原创 3D游戏编程与设计-选做争优博客

笔者认为能够在Unity中制作出一款游戏已经符合课程标准,而能通过课程所学知识并用之以实现高阶功能设计者,例如实现一个传送门,可以称其为优秀。

2024-01-19 13:31:55 1055

原创 3D游戏编程与设计选做作业:粒子系统Particle system

本次博客参考的链接:https://www.bilibili.com/read/cv28219155/?jump_opus=1我们首先现在Assets中创建如下几个文件夹,如图所示:然后在Resources中再创建一个文件夹,如图所示:首先在ParticleSea中创建一个Prefab,并命名为ParticleSea。然后选中ParticleSea,再选择鼠标左键Component->Effects->Particle System。现在游戏中应该会有如下所示效果: 然后在Particle System中设

2023-12-29 10:32:10 596 1

原创 3D游戏建模与设计大作业:基于Unity平台编写游戏:打靶游戏(Target Games)

打靶游戏为第一人称射击游戏,玩家通过长按鼠标左键实现拉弓,松开坐标鼠标左键则弓箭飞出。玩家通过鼠标的移动实现瞄准,通过按键盘的WSAD或上下左右四个方向键实现在地图内的移动。此外,为了营造有趣的射击环境,玩家可以按C键实现正午和夕阳模式下的天空盒的切换。游戏中有5个射击位,玩家只有在射击位上才能进行拉弓射击。游戏中有2个固定靶和3个移动靶,靶子分为红色靶心和白色靶白,击中不同颜色区域有不同的得分,移动靶在树木左右移动,难度较固定靶更大。

2023-11-23 13:15:12 938

原创 3D游戏建模与设计7:基于Unity平台编写游戏:改进打飞碟(clay pigeon shooting)小游戏

在美国,有一种游戏叫飞碟射击(clay pigeon shooting),又称为打飞碟。它是一种用枪械射击抛在空中作为飞靶的圆形黏土碟的射击运动。英文中对飞碟的称呼是“黏土鸽子”(clay pigeon)或“鸟”(bird),原因是过去英国的射击比赛曾使用活鸽子作为靶子,虽然在1921年被立法禁止而改用陶碟模拟飞鸟,但叫法还是保留了下来,把命中目标叫“打死”(kill)、没能击中叫“鸟逃了”(bird away)、发射飞碟的机械叫“鸟阱”(trap)。

2023-11-17 17:10:21 108 1

原创 3D游戏建模与设计6:基于Unity平台编写游戏:打飞碟(clay pigeon shooting)

在美国,有一种游戏叫飞碟射击(clay pigeon shooting),又称为打飞碟。它是一种用枪械射击抛在空中作为飞靶的圆形黏土碟的射击运动。英文中对飞碟的称呼是“黏土鸽子”(clay pigeon)或“鸟”(bird),原因是过去英国的射击比赛曾使用活鸽子作为靶子,虽然在1921年被立法禁止而改用陶碟模拟飞鸟,但叫法还是保留了下来,把命中目标叫“打死”(kill)、没能击中叫“鸟逃了”(bird away)、发射飞碟的机械叫“鸟阱”(trap)。

2023-11-11 11:44:36 279 1

原创 3D游戏建模与设计5:基于Unity平台编写游戏:牧师与魔鬼(Priest And Devil)动作分离版本

牧师与魔鬼是一款益智小游戏,在游戏中有两个角色:牧师与魔鬼。玩家需要设计上船方案帮助牧师过顺利河。邪恶的魔鬼会攻击善良的牧师,面对成群的魔鬼的攻击,必须有一定数量的牧师来抵御魔鬼的攻击,所以一定要保证牧师的数量不能少于魔鬼的数量。

2023-10-28 12:25:00 101

原创 3D游戏建模与设计4:基于Unity平台编写游戏:牧师与魔鬼(Priest And Devil)MVC版本

牧师与魔鬼是一款益智小游戏,在游戏中有两个角色:牧师与魔鬼。玩家需要设计上船方案帮助牧师过顺利河。邪恶的魔鬼会攻击善良的牧师,面对成群的魔鬼的攻击,必须有一定数量的牧师来抵御魔鬼的攻击,所以一定要保证牧师的数量不能少于魔鬼的数量。

2023-10-21 00:00:42 144 2

原创 3D游戏建模与设计3:基于Unity平台编写第一款数字小游戏

这是一款有点烧脑的小游戏,需要玩家拥有强大的一位数加法能力以及战略选择能力。游戏会给出玩家需要达到的目标值以及能输入数字的次数,玩家需要在规定的输入数字的次数内按下数字按键以输入数字,输入数字的范围为1到9,每一个数字只能输入一次,游戏会自动加上玩家输入的数字,当输入次数等于游戏给出能输入数字的次数时,如果加到的总值等于游戏给出的玩家需要达到的目标值,游戏胜利,否则游戏失败。

2023-09-30 20:16:41 354

原创 3D游戏建模与设计作业2:以“植物大战僵尸“为案例回答书籍《游戏设计梦工厂》中第二、三四章节相关问题。

在我所游玩的游戏中并无没有规则的游戏,而我目前游玩过只有一个规则的游戏只有贪吃蛇,以贪吃蛇为例,玩家需要在不接触边界以及自己的身体的前提下吃下更多的食物,这款游戏会因为时间的推移,难度越来越大。一开始,玩家可能只会面对几种简单的僵尸,但随着关卡的升级,更强大、更多样化的僵尸将出现,需要不同的策略来对付它们。该游戏的作者出生在冷战时期,小时候的作者被当时美苏冷战的核威胁所笼罩,该游戏的故事中围绕着核战一触即发的背景,生动地体现了平凡人在核大战中的无力感,这令我十分触动。

2023-09-22 00:09:37 436 1

原创 3D游戏建模与设计作业1:Construct3平台的新手入门教程并基于Construct3平台编写一款类贪吃蛇游戏:小猪吃番茄(Piggy eating tomato)

贪吃的小猪闯入了一座古堡,在里面发现了一个番茄,小猪一口咬下了番茄并津津有味地咀嚼着,然而,危险正在悄悄降临。原来,古堡中的番茄都被下了诅咒,番茄既能让食用者长生不老(增加一个生命值),也会招来怪兽的追杀。快来操纵小猪躲避怪兽的追杀并刷新你的最高得分吧!玩家使用上下左右四个键操作小猪移动,在古堡中,每5秒会在场景中间随机刷新一个番茄,每10秒会在场景右侧刷新随机一轮怪兽,玩家可以控制小猪吃番茄以增加一个点的生命值和十个点的得分,但每次吃下一个番茄,下一轮刷新的怪兽就会多一只。

2023-09-13 00:16:18 893

单一场景内简单传送门实现

单一场景内简单传送门实现

2024-01-19

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