3D游戏建模与设计作业2:以“植物大战僵尸“为案例回答书籍《游戏设计梦工厂》中第二、三四章节相关问题。

本次分析活动的活动策划如图所示:

我的项目选择:以"植物大战僵尸"为案例回答书籍《游戏设计梦工厂》中第二章问题。

第一题:描述玩家会怎样开始玩植物大战僵尸,在每种情况下他们需要怎么做——社交、进程或技巧?刚开始玩塔防游戏和刚开始玩卡牌游戏或动作游戏的玩家肯定会很不同,但是这其中是不是还是有相似点呢?如果有,描述这些相似点。

《植物大战僵尸》是一款流行的塔防游戏,玩家需要在花园中种植不同种类的植物,以阻止僵尸入侵。游戏有不同的模式和关卡,现在阐述是玩家开始游戏时可能会遇到的不同情况以及应对方法:

1.新手入门:

社交:如果是第一次玩这款游戏,可以向朋友或社交媒体上的其他玩家寻求建议和提示,了解游戏的基本玩法。

进程:按照游戏提供的教程进行,游戏会逐步介绍基本植物和僵尸,以及如何种植和防御。

技巧:注意学习不同植物的特性和僵尸的弱点,这有助于更好地规划你的防御策略。

2.解锁新关卡:

社交:如果遇到难关,可以与其他玩家交流,寻求他们的经验和建议。

进程:努力通过之前的关卡,赚取足够的游戏币,解锁新的关卡。

技巧:重新评估你的防御策略,尝试不同的植物组合和布局。

3.挑战模式:

社交:分享你在挑战模式中的成绩,与朋友竞争,看看谁能获得更高的分数。

进程:不同的挑战模式可能需要不同的策略,因此你需要尝试不同的方法来完成它们。

技巧:在挑战模式中,通常需要更高的技巧水平和更好的战术规划,因此尝试不同的战术,直到找到成功的方法。

尽管塔防游戏(例如《植物大战僵尸》)与卡牌游戏或动作游戏在玩法和体验上有明显的不同,但它们之间确实存在一些相似点,特别是对于刚开始玩这些游戏的玩家来说:

1.策略思考:

相似点:不论是塔防游戏还是卡牌游戏,玩家都需要在游戏中制定策略。他们需要考虑在不同情况下应采取哪些行动,以达到游戏的目标。

不同点:在塔防游戏中,策略主要涉及到布置和升级防御结构。在卡牌游戏中,策略通常涉及选择和使用合适的卡牌。而在动作游戏中,策略更加强调在快节奏的环境中作出正确的决策和动作。

2.资源管理:

相似点:无论是塔防游戏还是卡牌游戏,资源管理都至关重要。玩家需要决定何时以及如何使用有限的资源来实现最佳效益。

不同点:资源在不同游戏中可能具有不同的形式,例如在塔防游戏中是游戏币,而在卡牌游戏中可能是卡牌或能量。

3.学习曲线:

相似点:新玩家通常需要花时间学习游戏的规则、机制和策略。无论是塔防、卡牌还是动作游戏,都有一定的学习曲线。

不同点:学习的内容和方式可能因游戏类型而异。例如,塔防游戏可能涉及了解不同植物或防御结构的功能,而卡牌游戏可能需要了解卡牌之间的相互作用。

4.逐步进展:

相似点:这些游戏通常会逐渐引入更复杂的元素和挑战,以适应玩家的能力水平。无论是塔防、卡牌还是动作游戏,都会有不同难度的关卡或对手。

不同点:逐步进展的方式可能因游戏类型而异。在塔防游戏中,这可能意味着增加不同类型的僵尸或更大规模的袭击,而在卡牌游戏中,这可能意味着解锁新的卡牌和战术。

第二题:用一句话描述植物大战僵尸这款游戏的目标;列举五款游戏,并用一句话分别描述每款游戏的目标。

《植物大战僵尸》的目标是种植不同类型的植物,防止僵尸入侵你的花园。

列举五款游戏并对其目标进行描述:

《超级马里奥兄弟》:游戏目标是拯救公主,穿越各个关卡,躲避敌人并击败最终boss。

《宝石迷阵》:游戏目标是通过交换宝石的位置,匹配相同颜色的宝石,以便消除它们并获得高分。

《孤岛惊魂》:游戏目标是在一个荒岛上生存下来,建立基地,与敌对势力斗争,最终逃离这个孤岛。

《巫师3:狂猎》:游戏目标是扮演女巫猎人杰洛特,追踪并消灭怪物,同时参与复杂的故事情节。

《堡垒之夜》:游戏目标是在一场生存竞技中成为最后幸存的玩家,建造防御工事,与其他玩家交战并避免毒圈。

第三题:你可以想出一个没有规则的游戏吗?如果有,描述这个游戏。只有一个规则的游戏会怎么样呢?为什么这个练习很难。

在我所游玩的游戏中并无没有规则的游戏,而我目前游玩过只有一个规则的游戏只有贪吃蛇,以贪吃蛇为例,玩家需要在不接触边界以及自己的身体的前提下吃下更多的食物,这款游戏会因为时间的推移,难度越来越大。之所以这个练习很难,是因为规则为游戏提供了一种结构,使游戏具有目标性、挑战性和公平性。规则不仅帮助游戏保持秩序,还增强了玩家的游戏体验,使他们能够更好地理解和享受游戏,所以游戏离不开规则。

随着时间增加,游戏难度越来越难

第四题:植物大战僵尸如何给玩家制造冲突。

1.增加僵尸的数量和种类:随着游戏的进行,僵尸的数量和种类会逐渐增加。一开始,玩家可能只会面对几种简单的僵尸,但随着关卡的升级,更强大、更多样化的僵尸将出现,需要不同的策略来对付它们。

植物大战僵尸最后一关:僵尸博士

2.引入新的环境和地形:游戏中的不同关卡可能具有不同的地形和环境,例如泳池、屋顶等。这些环境会改变游戏规则,需要玩家调整他们的种植策略,增加了游戏的复杂性。

游戏设计了不同地形

3.限制资源:游戏中的资源(通常是阳光)是玩家种植植物的关键。制造困难的一种方法是限制玩家获得资源的速度,迫使他们在有限资源下做出艰难的决策,以选择哪些植物进行种植和升级。

4.时间压力:某些关卡可能设置无时间限制,可以无限刷新僵尸。这会增加游戏的难度,迫使玩家更快地做出决策。

5.特殊僵尸和事件:游戏中有一些特殊的僵尸和事件,它们可能对玩家的策略产生不利影响。例如,一些僵尸可能能够跳过植物的防御,或者在地图上产生突发事件,使局势更加复杂。

6.关卡目标:不同关卡可能有不同的目标,例如保卫一定数量的家庭,或者在限定的资源下生存一段时间。这些目标迫使玩家采用不同的策略,增加了游戏的多样性。

第五题:列举三个你觉得特别有挑战力的游戏,并说说为什么。

《黑暗之魂》系列:

挑战性原因:《黑暗之魂》系列以其高度的难度而闻名,玩家需要应对各种强大的敌人和陷阱,同时在探索充满危险的世界时保持警惕。

游戏机制:游戏采用了无提示的探索方式,没有明确的任务指示,玩家必须依靠自己的技能和判断力来解决问题。

死亡惩罚:角色死亡后会失去一部分经验值和游戏货币,而玩家必须回到之前的地点来恢复失去的资源。

《Celeste》:

挑战性原因:尽管看似简单的平台游戏,《Celeste》融入了高度精密的跳跃和移动机制,要求玩家在充满陷阱的关卡中超越自己的极限。

高度反应速度:游戏的关卡设计强调了快速反应和完美的定位,因此需要不断练习和重复尝试。

情感深刻的故事:尽管挑战性很高,但游戏的故事和音乐也深受玩家喜爱,为玩家提供了动力去战胜关卡。

《Sekiro: Shadows Die Twice》

挑战性原因:高难度战斗:游戏的战斗系统要求玩家具备出色的反应速度和技巧。敌人的攻击是迅猛且多变的,需要玩家精确的防御和反击,甚至需要使用特殊技能来击败一些强大的敌人。

死亡的代价:与一般游戏不同,角色死亡后会失去经验值和游戏货币,并丧命了一次复活机会。这使得每次战斗都带来了巨大的压力,同时激发了玩家不断提高自己的动力。

无提示的探索:游戏的探索和解谜方面也具有挑战性。没有明确的地图或任务指示,玩家必须仔细观察环境,发现隐藏的路径和秘密。

复杂的敌人:敌人的种类多样,有各种不同的攻击方式和防御机制。战斗不仅需要玩家掌握自己的技能,还需要了解每种敌人的弱点和战术。

高度精致的关卡设计:游戏中的关卡设计非常精巧,充满了陷阱、迷宫和隐秘的区域。玩家需要不断尝试和探索,以解锁新的区域和战斗。

第六题:植物大战僵尸的前设是什么。

植物是玩家的主要控制对象,它们是地球的守卫者,试图保卫人类居住的房子免受僵尸的入侵。游戏前定中,一群各式各样的僵尸突然袭击了一个平静的郊外社区。这些僵尸有各种不同的特点和能力,例如,旗帜僵尸、撑杆僵尸以及铁桶僵尸等。

旗帜僵尸

杆僵尸 

 铁桶僵尸

为了对抗僵尸入侵,玩家需要种植各种类型的植物,每种植物都有独特的防御或攻击能力,如豌豆射手、坚果墙和寒冰射手。

豌豆射手

坚果墙

寒冰射手

游戏的核心玩法是玩家在自己的花园中种植植物,以抵挡不断增加和多样化的僵尸群。玩家需要精确地选择和放置植物,以建立有效的防御策略。另外,游戏分为多个关卡,玩家需要逐步解锁和完成这些关卡,每个关卡的难度和僵尸类型都不同。

第七题:有没有哪款游戏中的故事曾把你紧紧抓住,让你产生触动了,或激发了你的灵感呢?如果有,为什么?如果没有,又为什么?

"孤岛惊魂5"这款游戏的故事发生在美国蒙大拿州的希望郡,这里是“伊甸之门” 计划这个狂热末日邪教的发源地,这个组织严重威胁着当地的当地人民的自由生活。

玩家所扮演的新人郡警与警长一行被指派到希望郡逮捕“伊甸之门”的首领“圣父”约瑟夫·席德,并在押送约瑟夫·席德离开希望郡的飞行中遭遇袭击。在此之后,约瑟夫·席德逃脱出来,他的手下抓捕了警长等人,而郡警则侥幸逃过一劫,被进行抵抗运动的希望郡居民救下。

在这场伊甸之门与抵抗势力的武装冲突中,玩家须帮助希望郡的人民们和教团战斗以夺回希望郡。

该游戏的作者出生在冷战时期,小时候的作者被当时美苏冷战的核威胁所笼罩,该游戏的故事中围绕着核战一触即发的背景,生动地体现了平凡人在核大战中的无力感,这令我十分触动。

孤岛惊魂5 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值