进程线程中睡眠函数sleep被信号中断后失效后的处理方式
很多时候根据程序运行需要,或者调试什么的,需要在程序中延时。当然一般应用的是sleep 函数 , 但是有些时候,如果不注意sleep的用法,那么在多线程编程中,在信号驱使下sleep就会出现失效的特性,或者说起不到延时的作用,原因何在,先看一段代码:
void tid2_handler(void *arg) { //pthread_detach(tid2); //子线程2处理函数 //定义一个信号集合 sigset_t set2; //置空信号集合 sigemptyset(&set2); //装填信号 sigaddset(&set2 , SIGUSR2); //安装信号 signal(SIGUSR2 , tid2_SIGUSR2_fun); //放开屏蔽的信号 pthread_sigmask(SIG_UNBLOCK , &set2 , NULL); //重新发送可能被屏蔽的信号 sigpending(&set2); #if 1 int i = 30; while(i--) { sleep(1); } #else sleep(30); #endif pthread_exit(NULL); } |
在这段代码中我们可以看到113行if后如果为0 那么程序就会执行 sleep(30),然而程序在真正执行的时候,除非你不进行任何的操作,就等着程序运行结束,你可以看到正常现象。如果你在程序运行期间发送一个SIGINT信号(且在程序运行开始30之内)那么你就会看到,程序直接结束了tid2的线程,sleep并没卵用。
那么是为何呢?
就是因为sleep()运行是程序捕获到一个信号,那么这个信号就会中断sleep,去执行信号所指内容,等处理好信号之后,程序会直接跳到sleep的下一行执行,那么即使sleep秒数没有数完,也照样结束。这就是造成sleep失效的原因。
那么根据这个特性,我提供一种不太精确的解决方法,就是将sleep放到一个循环中去。每次循环延时1秒,因此要延时的秒数约等于循环的次数。在延时精度要求不高的情况下我认为这个方法是可行的,也希望我的方法能够抛砖引玉,得到更多好的方法;