浅谈JAVA设计模式之——命令模式(Command)

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/45569323
一、概述

将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。

二、适用性

1.抽象出待执行的动作以参数化某对象。

2.在不同的时刻指定、排列和执行请求。

3.支持取消操作。

4.支持修改日志,这样当系统崩溃时,这些修改可以被重做一遍。

5.用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。

三、参与者

1.Command 声明执行操作的接口。

2.ConcreteCommand 将一个接收者对象绑定于一个动作。 调用接收者相应的操作,以实现Execute。

3.Client 创建一个具体命令对象并设定它的接收者。

4.Invoker 要求该命令执行这个请求。

5.Receiver 知道如何实施与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者。

四、类图

五、示例

Command

package com.lyz.design.command;
/**
 * Command 
 * @author liuyazhuang
 *
 */
public abstract class Command {
    protected Receiver receiver;
    
    public Command(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }
    
    public abstract void execute();
}

ConcreteCommand

package com.lyz.design.command;
/**
 * ConcreteCommand 
 * @author liuyazhuang
 *
 */
public class CommandImpl extends Command {
    public CommandImpl(Receiver receiver) {
        super(receiver);
    }
    
    public void execute() {
        receiver.request();
    }
}
Invoker

package com.lyz.design.command;
/**
 * Invoker 
 * @author liuyazhuang
 *
 */
public class Invoker {
    private Command command;
    
    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }
    
    public void execute() {
        command.execute();
    }
}

Receiver

package com.lyz.design.command;
/**
 * Receiver 
 * @author liuyazhuang
 *
 */
public class Receiver {
    public void receive() {
        System.out.println("This is Receive class!");
    }
}
Test

package com.lyz.design.command;
/**
 * Test
 * @author liuyazhuang
 *
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Receiver rec = new Receiver();
        Command cmd = new CommandImpl(rec);
        Invoker i = new Invoker();
        i.setCommand(cmd);
        i.execute();
    }
}

Result:

This is Receive class!


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